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【PSU】フォース・テクター総合スレ Lv97

1 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:44:52.07 ID:Fq/7waWv
前スレ
【PSU】フォース・テクター総合スレ Lv96
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1210999684/

テンプレは>>2-10あたり
次スレは>>970が、無理なら次の人をレス番指定
池沼子、種族差別、PT募集などは専用スレに

2 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:46:31.77 ID:Fq/7waWv
FO豆知識
詠唱速度:魔道具>片手>両手  法撃力:両手>片手>魔道具  PP:両手>魔道具>片手
長杖使用時のみ、ダメージに対して20%のブーストがかかる。
高ランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
セット装備は 「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」 でのみ効果が出る。

テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
アール系(ステ上昇)はLV21で薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
ダム系の炎土闇はのけぞる、氷はのけぞらない、適当なザコ敵で上げるとおk。

PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
うんこ → ディーガの事  例:ラうんこ
シフデバ   = buff   = 味方ステータスアップ系補助テク → アール系テク (アグタール等
ジェルザル = debuff = 敵ステータスダウン系補助テク  → ディール系テク (アグディール等

ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずwikiを見ておくと吉。
プラントのデルJPと親日遺跡ゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる。


3 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:47:34.72 ID:Fq/7waWv
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。

貫通系           : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系          : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系  : 6HIT
ノス系          : ノスゾンデが3HIT  ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT


4 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:48:05.73 ID:Fq/7waWv
■必ず覚えておきたいPA
 フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
 ダム系       :範囲攻撃テク。11から真価を発揮する。氷、炎から始めよう。
 ラ系         :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。11から実戦レベル。
 補助テク     :強化は4種21以上必須
 レスタ・レジェネ  :回復テクニック。必須


■PAF交換で貰えるテクニックについて

出来れば欲しいテク
ギレスタ  :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。

あれば便利なテク
メギド    :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、ロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。

現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり仕様用途は無い。
メギバース :元々微妙テクだった上に、さらに弱体をくらった呪われた存在。効果は範囲吸収攻撃。

5 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:48:32.53 ID:Fq/7waWv
■新米FO向け装備選び
入門者向け
☆3が安くて強い。ある程度強化するとなお良し。
          ↓
初心者向け
☆6がオススメ。 ある程度強化するとなお良し。
補助用にはPPの多いクバラ杖や魔道具が良い。
防具は投売りされているアゲハセンバの炎・雷の20%代と、店売りのギイセンバ(氷28%)
テイセンバ(光27%)がお勧め。
          ↓
中級者向け
武器     :シェルドーテ、マジムラ、Aランク魔道具、ウルアテリ
補助・回復用:PPの多いコメツタラックとAランク魔道具
この辺からそろそろメイ/クイックを用意したい。
          ↓
上級者向け
A防具はナフリセンバ(HAB、攻10法10)、ヒラギセンバ(HBE、法30)、
ソリセンバ(HABE、氷固定)などがオススメ。
種族などの用途に合わせて選びましょう。

6 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:49:01.57 ID:Fq/7waWv
各種テク上げお薦めミッション

ラ系    EP2第6章ヒューガ助けない作戦、草原安地
ギ系    ヒューガ助けない作戦、密林開幕アギータ放棄、傷跡ゴ・バジラ放棄
貫通系   レリクスMAP小型エネミー、連絡orLLプラント
ダム系   桜華ブーマ、ある程度のLVから聖獣カクワネも
ノス系   草原安地
       ノス・ゾンデ、メギドは回避や被弾モーションで即破裂するため被ダメ調整し接近戦を挑むも悪くない
レグランツ 聖地アギータ壁ハメ
総合    連絡通路orLLプラントAランクまで敵の動きが緩やかでお薦め
メギバース プレイヤーの愛、強いて言うなら連絡通路かリュクロスMAPのデルプ・スラミィ?

強化テク  ミッション内PP回復前(パルム推奨ユニの原生によく集まっている)
弱体テク  連絡通路Cパノン等ダメ完封エネミー(6体が理想、弱体は6HITのため)
レスタ&レジェネ 胞子の丘陵や踊る珍鳥の毒霧
低ランク杖を大量に持ち込み振るべし、お供にFチャージコスモも

※放置は放置スレであつかってもらいなさい

7 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:49:18.97 ID:Fq/7waWv
片手杖PP上位30位
1310/お姉さんウォンド+10
129?/ウラヌサラック+10(これは推測)
1251/ウラヌサラック+9
1237/マジカルウォンド/C+10 ウラヌサラック+8
1236/お姉さんウォンド+9
1210/お姉さんウォンド+8
1201/ウラヌサラック+7
1184/ウラヌサラック+6
1182/コメツタラック+10
1163/マジカルウォンド/C+9
1153/ウラヌサラック+5
1146/お姉さんウォンド+7
1145/コメツタラック+9
1137/マジカルウォンド/C+8
1133/ウラヌサラック+4
1132/コメツタラック+8
1116/お姉さんウォンド+6
1106/テスブラ+10
1100/コメツタラック+7
1093/ウラヌサラック+3
1089/マジカルウォンド+10
1085/コメツタラック+6
1084/ウラヌサラ+10
1073/マジカルウォンド/C+7
1068/テスブラ+9
1065/ブクラ・ファミ通+10 ブクラ・電撃+10 1066なのか?
1062/お姉さんウォンド+5
1058/コメツタラック+5


8 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:49:36.65 ID:Fq/7waWv
片手杖法撃上位15位
726/テスブラ+10
709/テスブラ+9
694/テスブラ+8
682/テスブラ+7
672/シェルドーテ+10
671/テスブラ+6
665/ウラヌサラ+10
662/テスブラ+5
661/シェルドーテ+9
654/テスブラ+4
653/ウラヌサラ+9
652/シェルドーテ+8
646/テスブラ+3
644/シェルドーテ+7
643/マジカルウォンド+10

9 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:50:22.64 ID:Fq/7waWv
   ∧     ノ          \    へ
     ./∧ヽ ..,'  ◎        ◎ヽ /.<ヽ\ 
    // /∧ヽl キ     ┌―┐   .l/ ヘ \\\
    // // /./l メ     |   |    l/  ヽヽ \|  _____
   ∨ ∨ .∨ ',__      r―−┐  /    ∨   ./        \
          ' .,'         ______   <  吸うぞコラ  |
          l    l l   ./lメギスタライド l    \______/
     ,..-==ニ|     l | /  |_________|
    (      ',     Lつ_/      /

【メギバース君】     
全方位からHP吸収という聞いただけなら使えそうな最強テク
しかしその実態は、発動長い、超狭い範囲、取得にPAFが必要と使い勝手最悪。
テク修正で同志ギ・レスタ君がパワーアップした中、置いてけぼりを食らった。
ディスク化して封印するFT急増中!!メギバースに明日はあるのか!?
よくメギスタール君と呼ばれるのを気にしている。
──────────────────────────────

10 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:53:06.40 ID:ZpBcNM5N
 フッ… l!
  |l| i|li
  ハ,,ハ ,      __ _   ニ_ハ,,ハ
 l( ゚ω゚ ) :l. __ ̄ ̄ ̄    / ゚ω゚ )
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
  i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―

              /  ;  / ;  ;       ハ,,ハ
          ;  ,ハ,,ハ/  / ヒュンッ       ( ゚ω゚ )  ノノノノー♪
            / ゚ω゚ )/            /    \    
            |  /  i/         ((⊂  )   ノ\つ))
           //ー--/´             (_⌒ヽ
         : /                   ヽ ヘ }
         /  /;            ε≡Ξ ノノ `J
    ニ ハ,,ハ,_
    / ゚ω゚ `ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
    キ    三    三          人/!  ,  ;
   =`'ー-三‐     ―_____从ノ  レ,  、

11 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 10:29:12.14 ID:6xf6LcDx
うぜぇPTくんな

12 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:39:55.21 ID:LD5wwREN
>>7-8
ここ未だにグラナホドラック抜けてるよな

13 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:59:50.25 ID:AStwU9tl
■片手杖PP上位30位                  ■片手杖 法撃上位20位
1347:グラナホドラック+10           821:グラナホドラック+10
.     バジユラック+10                 776:グラナホドラック+9
1310:お姉さんウォンド+10               737:グラナホドラック+8
1305:グラナホドラック+9               726:テスブラ+10
.     バジユラック+9               722:グラナホドラック+7
1293:ウラヌサラック+10                 709:テスブラ+9
1291:グラナホドラック+8               694:テスブラ+8
.     バジユラック+8               689:グラナホドラック+6
1255:グラナホドラック+7               682:テスブラ+7
.     バジユラック+7               672:シェルドーテ+10

1251:ウラヌサラック+9               671:テスブラ+6
1238:グラナホドラック+6                   グラナホドラック+5
.     バジユラック+6               665:ウラヌサラ+10
1237:マジカルウォンド/C+10         662:テスブラ+5
.     ウラヌサラック+8               661:シェルドーテ+9
1236:お姉さんウォンド+9             654:テスブラ+4
1210:お姉さんウォンド+8             653:ウラヌサラ+9
1207:グラナホドラック+5               652:シェルドーテ+8
.     バジユラック+5               646:テスブラ+3
1201:ウラヌサラック+7               644:シェルドーテ+7
1184:ウラヌサラック+6
1182:コメツタラック+10
1163:マジカルウォンド/C+9
1153:ウラヌサラック+5
1146:お姉さんウォンド+7
1145:コメツタラック+9
1137:マジカルウォンド/C+8
1133:ウラヌサラック+4
1132:コメツタラック+8
1116:お姉さんウォンド+6

14 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 17:40:20.73 ID:yCfM3RWW
ダム系うってるときにお尻が小刻みに動いているのが

15 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 19:23:28.20 ID:est+AW3d
>1乙
31ゾンデの格好良さだけが自慢だったのに…
MFで野良行く方がどうかしてるんだ、チクショー

16 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 20:11:44.28 ID:dOOKMN/m
fTは歓迎するけどMFはマジ勘弁

17 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 20:26:10.50 ID:AStwU9tl
米にそう書いとけば誰も行かないから安心しろ

18 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 20:29:41.18 ID:cTscDqoC
どこの職人芸だよ

19 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:07:17.13 ID:LlJZU/PP
まぁ書くまでもないけどな

20 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:26:42.20 ID:dOOKMN/m
野良MFは全員地雷。俺もMFだけど野良行く時は絶対にFTかATにしてから行く

21 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:13:12.53 ID:wDAYRURv
一番手の欲しい大型相手に対して、ほとんど何も出来ないからね。
足止め出来る様な手段でもあると良いんだが。

22 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:16:25.23 ID:6Q7nlFlJ
レグランツがあるじゃない

「眩しいからやめてくれませんか^^;」

23 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:16:55.21 ID:ie+Q+xNb
アーダイトにレグランツとか余計なことするなって感じだしな。

24 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:19:25.65 ID:9iaM51Th
その辺は臨機応変に動けばいいんじゃね?FMいるならジャブに任せりゃいいし
とりあえずオレは職しばり無い部屋なら普通に乱入するぜ

25 :名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:51:42.68 ID:ZoemvmBB
どうでもいいけどMFなおまいら、
明日から野良に参加すんのは構わないけど
ちゃんと自分の職LVとかPTのバランスとか考えて入るんだぞ

AAAAA(C) LV150
ファイマスター(20)

BBBBB(N) LV142
マスターフォース(2)

CCCCC(N) LV141
マスターフォース(1)

DDDDD(N) LV133
マスターフォース(1)

こういうのはやめろよwww

26 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:30:56.01 ID:Nbw9HGSq
そこまで揃ったらFMキックしてMF追加した方がかえって強そうだ
斧構えてる間に足並み揃えたラ系3発撃てるし
2000*6*3=36000dmgぐらいか

「倒しきれないジャブで敵散らすの辞めてもらえませんか^^;」
とか言う必要もなくなるな! マジキタコレ

27 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:32:03.97 ID:FCI4Ye1G
MFで参加する場合の注意点とか、まとめて置いた方が良いかもね。
勘違いしてどこ入っても良いとか、思ってる人多いかも知れないし。

28 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:35:27.87 ID:H68pP923
ここ見てる人は十分心得てると思うから要らないでしょ?


29 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:35:43.14 ID:uPWzO+Od
参加の仕方を考えない奴は絶対にここなんか見ないだろw
すぐにMFうぜぇFTになってこいってレスがつきそうな気がする

30 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:40:44.77 ID:ZK1OO7SM
MF(1)なのに41テクが使えるとはとても思えないのであった。

一応MFしてるけどLV140からLV150までソロで逝ってしまい
そうだ。現在LV149だし、もう少しテク上げたかったけど今回の
イベントは別キャラのマスター職を上げないとダメだし、E2のキャラも
上げないとダメだから沼子は休みに入ります。

MF上げたい奴はイベントで職だけでもさくっと上げとけば後は楽だから
がんばれ

31 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:16:01.53 ID:E8TJBYbs
参加の仕方とか、たかがゲームのことなのに俺様ルールの押し付けに必死な阿呆が
ここぞとばかりに書き込んでて笑える。ゲームが仕事な奴はこれだから馬鹿にされるんだよ。

32 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:37:12.55 ID:L4/E06U2
うっせーんだよ地雷 オメーは以後ここ見んでよし

33 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:39:31.55 ID:7IbBIYNt
正論言われて逆ギレする>>32の方が遥かに地雷臭がする不思議

34 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:52:39.68 ID:lyU70NsT
>>31
これ言っちゃっていいのかわからんけど、
ここでそんな事言ってる自体ナンセンスかと。

35 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:54:33.61 ID:uPWzO+Od
そもそもこれだけ露骨な挑発な時点で荒らしだろ。

36 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:00:29.61 ID:8o1TvTSp
自クラのエフェクトも21にしてくれんかな
やっぱり他人と見えてるものが違うのはつまらん
どう見えてるかわからないと気の使いようもないしな

37 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:03:09.41 ID:FjfKHQMr
口調は悪いが内容は至って正論。冷静に返せない時点で図星だと証明してるようなもの。

38 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:14:18.98 ID:uPWzO+Od
>ゲームが仕事な奴はこれだから馬鹿にされるんだよ。

どう贔屓目に見てもこれは余計な一言

39 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:21:17.69 ID:7IbBIYNt
>>38
常識的に考えて、そんな奴は馬鹿にされるんじゃないか?
ゲームが仕事に奴しか対象にされない言葉なのになんで怒れるのかが不思議なんだが

40 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:24:14.06 ID:FjfKHQMr
自分に無関係ならスルーするもんだしな。何故過剰に反応するんだろう。

41 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:30:30.04 ID:uBZfoJXX
なんにしても挑発に乗った時点で負け

42 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 03:36:02.73 ID:uPWzO+Od
>>38
常識的に考えてどうかはともかく、常識をもってるならいちいち挑発しないってこと
バカな奴にわざわざバカかって伝えて怒らせる必要がないだろ。
自分より下だとわかってる奴にちょっかい出してる時点で余計な一言なわけ

43 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 03:43:57.99 ID:O1O0OzJG
>>42
お前のその一連の反応の方が必要無い余計な物だって理解してる?

44 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 03:49:46.38 ID:FjfKHQMr
いくら言葉重ねても負け犬が自己弁護必死になってる流れにしか見えない。もう自重しろって。

45 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 08:19:08.25 ID:NOHbRa9F
>>30
いやPAレベル上げるより職レベルのが大変
fTでテク40まで上げてれば、MF(1)でテク41は普通にあるし

46 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:13:31.29 ID:9ZFK+d7h
相手のクライアントからは同じに見えるのに、相変わらずfTが許容されてMFカエレな雰囲気なのは、
補助と回復が原因って事で合ってます?
他に思い当たらないんですが、そんなに毛嫌いされる程変わるものなのでしょうか?

47 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:15:01.95 ID:ig1GSN5B
>>46
補助してくれるのと補助なしの2つだったらどっちがうれしい?

48 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:19:54.96 ID:uBZfoJXX
>>46
補助で得られる恩恵を埋めるほどの火力ないもの

49 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:25:21.83 ID:RgChKiOc
6人PTなら余程選ばれた人が集まらない限り火力過多だし
別職で遊んでいても補助有り無しあまり気にならない
まあ個人的な考えだが


50 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:25:24.44 ID:dIFU0JKz
>>46
FTだってラ系連打とかはうざいよ。
補助あるから少しは我慢してやろうという感じなだけ。
ATがいたら帰れ。

51 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:26:19.90 ID:FCI4Ye1G
MFって職が完全に独立してるなら、まだ良かったんだろうけど、
MFで入れるって事は、確実にFTでも来られるって事だしね。
どうせならFTで来てよ・・・って思われるのは間違いない。
逆に、補助に徹するFTって結構喜ばれる。

52 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:31:50.64 ID:9ZFK+d7h
>>47
相手に求めるもの次第じゃないの?
テクターに求められるものって、補助と回復だけ?
対雑魚殲滅要員とすれば、十分意味あると思ったんだけど。
効率PTに限った話なのかな?


53 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:36:43.30 ID:9ZFK+d7h
あぁ、携帯なんでレスが遅いです、スマン。
なるほど、大体把握。
テクターは補助回復できる人がいたらお腹一杯なんですね。

これって、ATいたらWTいらないからFF、AF、FMで来てよってなるのかな?
あ、スレ違いなんでスルーでオケです。
ちょっと気になっただけなんで。

54 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:38:37.74 ID:VsXokHCF
>>52
いまMFカエレな雰囲気になってるのはせっかくテクエフェクトを盾にして
池沼子キメェとかエフェクトうざいからくんなって言うことを言えなくなったから
何かしらの理由をつけてMFカエレってことにしたいだけ

55 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:43:00.88 ID:3GhMx4y9
言えなくなってはないだろw
21テクとはいえ、火力出すために連打すればうざいっちゃうざい

>何かしらの理由をつけてMFカエレってことにしたいだけ
これに尽きるとは思うけどなw

56 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:55:17.43 ID:ig1GSN5B
ぶっちゃけ誰がきても構わないけどfTとMFどっちにきて欲しいかといわれるとfTのほうがいいってこと

57 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 10:04:33.85 ID:k069lsaG
単に
叩く対象が無くる=自分の居場所が無くなる
という危機意識を持った連中が必死に成ってるだけだろうな。

悲しい奴らさ、暖かく見守ってやろうぜ。

58 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 10:23:47.48 ID:n9UohIIu
>>53
ネタだから気にすんな
エフェクト問題関係無しに言える事は、効率を求めるとこのゲームは
近接は近接、テクターはテクター同士で固まった方が何かと都合が良い
下手に近接とテクターが入り混じってるとタゲの関係で敵がまばらになったり散ったりなんだりで
お互いに火力が最大限に活かされない状況が必ず出てくる
ここにエフェクトの問題を追加してやると・・・分かるな?

効率求めなきゃ好きにすりゃいいでしょ
実際にこのゲームやってるなら分かると思うが、普通に不問部屋だってあるんだから

59 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 10:31:52.65 ID:uBZfoJXX
比べると、とか、強いて言うなら、って世界の話だもんな
普通にやってる分には別にどうでもいいわ

21になるとは言え複数人で連発されるとチカチカしてきついけどw

60 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 10:32:56.97 ID:gNLP4E/w
効率求めるならとっくにテクターなんて辞めて
全属性40%↑の斧作って飛びまくってるだろうしなw

61 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 10:43:23.05 ID:WGacl5VV
>>52
雑魚殲滅は誰でも出来るからな。それこそ前衛、ガンナーで十分。
一番手が欲しい中型・ボスでは複数ロックないがないために圧倒的に火力が足らない。
ならテクターの存在意義は?と言われると前衛、ガンナーでは出来ない補助・回復を前面に出すしかない。
MFがそのエフェクト嫌悪される以上に、薬以下の補助がパーティーでの需要が少ない原因だと思う。
自分で薬を飲む奴にとってはテクターそのものが必要とされていないし、薬を飲まない奴らからすればその補助・回復こそが
望まれている。部屋コメに補助テクター1枠というのが多いのもそういう事だろう。

MFメインの人からすれば、「何らの理由をつけてMFを叩きたいだけなんだ」と思いこみたい気持ちは分かるが、実情はそんなところ。
俺もソロでは沼男MFでやること多いけど、野良やフレと遊ぶときはやっぱり前衛もしくはFTかATに替えてくるな。

62 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:03:20.37 ID:k069lsaG
リアフレが専属のATやってくれるので俺はMFもやってる。
テク好きの彼にはそろそろWTを上げてMFになったらどうかと勧めてるが近接戦闘をしたくないらしい・・・
そろそろ俺もATやりたいんだぜ・・・

63 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:09:41.11 ID:VsXokHCF
>>61
前スレの流れを見てない?
それとも前スレでMF×=テクエフェクトが派手だからじゃなくて
MF×=補助テクが10以下だからって言ってた人?
前スレでMF×ってのはテクエフェクトがうざいのが大半って意見で終わってたと思うけど
あと補助テク枠1ってのは補助テク使える奴が2人いてもしょうがないからそう書いてるだけだよ

64 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:30:32.69 ID:ZMT+8AOg
>>26
敵散らす地雷FMだったらな
まともなFMだったらFMのが強いだろ

65 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:00:15.98 ID:WGacl5VV
>>63
そもそもその意見(MF×ってのはテクエフェクトがうざいのが大半って意見で終わってた)が見当違いだと思う。
テクター視点で見ればそうかもしれないが、前衛・ガンナー視点からみれば

自分で薬を飲む奴にとってはテクターそのものが必要とされていないし、
薬を飲まない奴らからすればその補助・回復こそが望まれている。

これが結論。エフェクトがうざいってのは勿論その通りだが、いくらエフェクトが修正されたところで
パーティーで望まれているのは補助・回復>>テクによる火力なのは変わらないと思う。

「補助テク枠1ってのは補助テク使える奴が2人いてもしょうがないからそう書いてるだけだよ」
これもその通りだけど、補足するならパーティーには補助・回復出来るテクターが1人いれば
買い物に行く回数も減るし、円滑に周回出来るから1人ならテクター枠空けるよという意味であって、
補助テクター以外はいらないって事。
エフェクトが軽減されたところでテクを連発する職である事は間違いないから、同じ火力職なら
FMなりFFなりの脳筋職が望まれているしね。

こういう事を書くとMFメインの人には面白くないだろうけど、俺もテクターメインだから敢えて書いた。
断っておくけど、俺もメギバース以外はほとんどのテクを41〜50にするくらいMFをやってる。
強い、弱いはどうでもいいが、望まれてないところに入るくらいならMFはソロ職と割り切ってる。
パーティープレイをしたいときは前述の通り、サブの前衛キャラ使うなり、FT、ATで補助・回復に気を遣いながら
そちら支援優先でプレイしてる。

ネガティブな予想になるけど、そういった理由でMF×部屋は減らないと思う。

66 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:29:27.79 ID:WcHeNn7q
効率部屋以外なら好きに遊べば良いのに
ここも自分のプレイスタイル押し付ける人が多いなw

予想なんてチラシの裏にでも書きゃ良いのに

67 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:29:58.91 ID:KCUrrDhg
>>65
それはどこまで行ってもお前個人の意見であって、何処かの団体の総意じゃないって
本当の意味で理解出来たら書き込みにおいで。
他者の意見を代弁した気になって語ってるレベルじゃ誰も相手にしてくれないよ。

68 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:34:38.26 ID:SSel/zOJ
>67
仕切るな ぼけぇ
発言は自由だ


69 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:34:52.63 ID:HW4TOuP7
>>65
御説ごもっともだが、野良はもちろんフレと遊ぶときだって相手に気を使って
fTやATにしてるけど、ソロの時はMFでテクも41↑そろえてる俺カコイイ
カコイイ俺様の意見を聞いてお前らも自重しろってな自己陶酔めいた文章が
鼻につく

70 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:39:36.53 ID:KCUrrDhg
>>68
確かに発言は自由だが、読み手が相手にするしないも自由だろう。
だからこのままじゃ相手にされないよ?って忠告なんだが
それすら聞き入れられないほど余裕がないのは問題あるぞ?

71 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:44:10.56 ID:WcHeNn7q
65はそういうのが自分のスタイルなら一人で勝手に満足してりゃいいんだよ

蓋を開けてみないと解んないんだろうさ
前のエフェクトでテクター限定部屋でどっかんどっかんしてたほうが楽しかったなんてオチにならないことを祈っとくぜ

ああいうのも、効率前提でしか遊んでない奴よりはよほどゲームを楽しんでいるように自分には見えてた


72 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:49:07.40 ID:XGgfAuxl
>>68
わずか2行の文章の中の矛盾すら気付けないお前さんが一番ボケてるぞw

73 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:53:09.16 ID:SSel/zOJ
すまん
吊ってくる


74 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 12:57:25.01 ID:l5peO2pn
そもそも「MF×はエフェクトうざいから…」ってのは
MF側である>>67のような人が主張してるんじゃないのって感じてしまうな。
つまり…

エフェクト改善。やった!これで気兼ねなくノラ乱入!!
        ↓
しかし実際は>>65が真実。行き場がない…
        ↓
そうだ、今のうちにを団体の総意(笑)を…!!

って感じでさ。

75 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:02:12.00 ID:XGgfAuxl
>>74
そんなん実際にエフェクト軽減実装されなきゃ誰にも判んねっての。
見えない敵を具体的にしたいのは判るが答え急ぎ過ぎてて必死感しか伝わらんぞw

76 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:05:32.83 ID:k069lsaG
つーかそもそも、MFでPTプレイするなら自分で部屋立てれば良いで終了じゃね?
PTくんなとは言っててもPT作るなとは誰も言ってない。
そしてテク連射に文句言う奴が出たら蹴れば良い。

俺はMFがリーダーだろうがロリ沼がリーダーだろうが遠慮無く入っていくぜ、一人よりはよっぽど楽だし楽しいからな。

77 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:07:02.58 ID:FPcUtykK
6人で隕石みたいなウンコ投げまくるのが好きなうちのPTはしょぼーんだな
残念だ。

78 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:15:42.41 ID:NOHbRa9F
今日のメンテ開けは第一次MFブームの予感!

79 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:19:01.02 ID:cHvZIKC+
全エネミーが法撃バリア張る仕様追加

80 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:19:15.89 ID:KBsVn3AH
MFブームはないと予想

火ジャーバ様が久々に登場しそうだしな・・・
カード使えんMFは今回も不利な気がするけど

81 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:21:18.86 ID:0FPj/F/A
>>75
そうそう、勝手に俺の意見が前衛の大半を占める()なんて言ってるからその部分を叩かれてるのに
論点見誤って明後日な反論してる可哀想な奴が多いな…。

印象操作まで持ち出そうと頑張って失敗してる辺りとか
同情票でも集めようとしてるのかね?w

82 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:41:45.87 ID:n9UohIIu
MFを純粋に火力だけで見た場合、果たして本当に弱いか否かは
まともにやっているやつなら言わずとも答えは出ているだろう

83 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:45:34.41 ID:cHvZIKC+
並前衛>超絶MF>カス前衛>並MF>ルミア>カスMFくらいか?

84 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:48:03.29 ID:HW4TOuP7
群れると強い。めっちゃ強い。弱いって言ってる奴はMFやったことないか
テクあげてないか、他職に気兼ねして自重してばかりで全力出し切ったこと
のない奴だけ

でも同じ職で群れたら強いってのは他の職にも言えることなんだよな……

85 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:50:19.91 ID:cHvZIKC+
1桁ブッティジャブロッガマンが群れた方が強そうだもん

86 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:51:15.26 ID:FCI4Ye1G
他職から無意味に煽られてるってのもあるけど、
正直、MFでPTに入るのが少々辛い。
装備もある程度揃ってるし、テクも育てた。

なんか居場所が無い気がする。

87 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:53:41.07 ID:HW4TOuP7
昨日まで推奨の特急とかにあったみたいなテクタ部屋は
居場所になりえないの?

88 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:00:01.10 ID:Bufrn3lX
いちいちテクター限定で部屋たてるからまたスネてるみたいに思われるんじゃないか
MFでも受け入れてくれる人はちゃんといるし人の集まりは悪いとはいえ遊べないわけじゃないっしょ

89 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:16:24.67 ID:gbQJZ07b
【一般MF】
テクLvは当然41↑
4色で染めた強化ロッドで果敢に弱点属性を突く
回復薬、強化薬の完備はもちろんのこと
アイテムパレットは、ソルアト、コスアト等の範囲薬でギッシリ


【地雷MF】
FTでない理由は回復補助を放棄したいだけ
ロッドは使わず、連射の利く片手やマグで手数を増やしPA上げ
勿論テクLvは41以下でFTにも劣る火力
存在理由の全く無いゴキブリ

90 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:25:54.45 ID:khW0S/6k
テクター枠1指定の部屋にはさすがにMFでは入らないよな

91 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:28:09.11 ID:zMnBZaf6
ところがどっこい

92 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:29:32.62 ID:cHvZIKC+
ATが入ったテクター枠1指定部屋に嬉しそうに入るMF

93 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:34:04.83 ID:0FPj/F/A
>>89
マルチしてる奴が地雷がどうの語っても意味無いぞ。

94 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 14:42:13.80 ID:sxX3lW1R
別にテク部屋作ったり入ればいいじゃん
そもそもあるべきテク使ってウダウダ言われる事自体がウザイし

95 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:11:58.13 ID:9ABGdl57
MFはフォース枠で入れよ。

96 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:19:45.27 ID:gEnh8FnC
>>89
釣りかね?
まあ、89が脳足りんだと言う事は解った。

97 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:30:59.75 ID:gbQJZ07b
>>96
何が釣りなのか教えてくだしあ><

PS、コスアトはスタアトと間違えてましたw

98 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:32:56.77 ID:f/Bc8sTa
別に不問部屋ならMF参加には何も文句つかないとは思うけどな。
テクの眩しささえ解消されて、次は火力どうこう叩かれることになってるんだろうけど
ぶっちゃけ同程度のステータスと装備のGMだってそんな差あるわけでもない。
でもやっぱ効率系PTになっちゃうと非打撃職はFMと相対比較しちゃうと性能不足なんだよな。
偏らず上の下程度装備が全マスター職で揃ってる俺ちゃん視点である。

99 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:45:45.57 ID:fptehpxx
個人的にはMFはGTを攻撃重視範囲型にしたイメージで捉えてるがな
打撃職としてなら生きていけると勝手に予想…

補助枠に入るのは論外だが、それ以外として入る分には問題ないんじゃないか?

100 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:51:36.72 ID:f/Bc8sTa
ちなみにカンスト沼AF+カーズ+ソリテクで
サンズ50%のチッキ2段目JAが2400〜くらいでフラウ50%が900〜くらい。
命中的に全く問題ないし、これだけでラ系食われちゃってるんだよな・・・。

101 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:01:25.01 ID:ZMT+8AOg
>>100
およそ思いつくチッキの最高条件装備を出されましても・・・
サイコ10の50ラ系と比べてか?

102 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:09:47.73 ID:FCI4Ye1G
今のテクの威力なら、ステップ撃ち出来ても良いと思うんだが。
結局テク撃った後の硬直で死ねるからな〜。
リスクがでかいのに、見返りが小さすぎる。

103 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:15:00.57 ID:f/Bc8sTa
>>101
10/10は無いけど9/9ならあるぞ、大体スマート+染めラ系で1発3000くらいだな。
でも前述のサンズもフラウも無強化時点での話。
普段はMFでやってるし、どっちかを贔屓するつもりは無い。

104 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:17:32.43 ID:Kr5YARH1
MFを取り巻く不要論をどうにかするには
まずMF自身の地雷の多さと、中身の意識から変えたさせたほうが早いと思う。

そういう意味で>>89のマルチは有り難いくらい

105 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:29:11.55 ID:ZMT+8AOg
>>103
まじか
MFはアタッカーとしての働きしかできねーのにそのアタックでも弱いのか
・・・まあATいる部屋に居るWTとかみたいなもんじゃね?
「効率部屋じゃないから文句なんてないよ」って存在
もし効率部屋だったのならたちどころに文句にまみれてしまう存在
そうだろう?

まあ俺は効率部屋行かないからメンバーはWTだろうがMFだろうが誰でもいいんだが
人としていい人格なら誰でもいい

106 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:29:42.92 ID:Qgx6I6fI
ヒュマ見直そうスレでチャオ杖とサイコ+10に差が無いとか言ってるが
本当なのか?

640 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 15:32:45.66 ID:NmRDrsck
多ロック・範囲・多段攻撃が扱える打撃射撃に影響する攻撃力と
単ロック・範囲攻撃のテクに影響する法撃じゃ数値の重さが違うぜ…

攻撃力100=法撃300以上じゃないかと
法撃はチャオ杖からサイコ+10に変えても倒す速度かわんね〜とかそんな感じだ


107 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:33:13.76 ID:f3Js8N99
ALLテク50な俺が喜んで野良にいける日がついに

108 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:36:42.33 ID:f/Bc8sTa
>>105
打撃のJAが強すぎるんだよ。
現状なら思い切ってJA無くせばちょうどマスター全職のバランス取れそうなんだけどね。
でもそうなったらなったでATやWTの皆さんが発狂しそうですw

109 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:48:52.27 ID:H68pP923
もう組織票でテクターの火力UP要望ガンガン送れよ
ついでにソード強化も送ってくれ

110 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:50:26.15 ID:uBZfoJXX
>>108
マスター職だけできないようにすればいいじゃない っていう

111 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:51:46.08 ID:VsXokHCF
>>106
実際のダメージデータを出せないからあれだけど
倒す速度変わらないってのは
敵のHP1000だとして
チャオ杖は一回で600のダメージを与える
サイコは一回で999のダメージを与える
けど敵を倒すにはどっちも2回攻撃しないといけない
だから倒す速度が変わらないってことだと思う

112 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:52:35.93 ID:/xMi/ipM
フォースもワニや多ロック大型に対して強みがあれば問題ないんだよ
ザコに対してはかなり強いわけだし

113 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:53:33.39 ID:f/Bc8sTa
>>110
それだと今FMやってるヤツらがfFに戻るだけで何の解決も無さそうだぞ

114 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 16:57:28.58 ID:H68pP923
仮定としてもJA無くすとか相変わらず弱体しか頭に無いのかw
周りを自分に合わせるんじゃなくて自分が周りに並ぶよう要望送れよ

115 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:01:12.04 ID:KBsVn3AH
サイコ+10とチャオ+10が変わらないと言ってるヤツまだいたのか・・・
雑魚のHPがS2難易度クラスでソロやったことないのか?
難易度Cで変わらないとか言ってるなら分かるけどね


116 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:01:33.22 ID:sCB0+apg
多ロック・範囲・多段攻撃
      ~~~~~
ここが一番の問題だと思う俺ソード使い

117 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:04:03.50 ID:f/Bc8sTa
多ロック・低命中・範囲・多段攻撃
      ~~~~~~~
ここが一番の問題だと思う俺ソード使い

118 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:08:33.29 ID:tSKisS8u
>>111
例えだと思うが、法撃200差でそこまで差出ないだろ

119 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:11:41.51 ID:sCB0+apg
>>117
低速度忘れてるぞ

120 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:13:56.39 ID:WcHeNn7q
とりあえず法撃と射撃にもJA要請しとけ


121 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:16:49.79 ID:GF70nkLY
連射間隔を設定できる連射装置があったら全部JAにできる射撃と法撃にJAが導入されるわけないだろ

122 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:19:32.74 ID:WcHeNn7q
俺は打撃職メインだがJAなんてほぼ100%出来て当然なんだがなw
まあお前らで勝手に強化あんでも送れ

他人の弱体要請は簡便な


123 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:21:58.94 ID:f/Bc8sTa
>>119
あーそういや普段のFMでは気にならんけど
昨日久々プロトでグラビティしたらJA遅くて泣きそうになったんだったわ。
ってスマン、ここテクタースレだよな。

124 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:28:09.92 ID:HW4TOuP7
JCでクリティカル扱いの方が実現度高そうな要望だと思うのだが・・・

125 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:32:38.39 ID:Bufrn3lX
>>121
武器ごとに速度違うからそんなのできないんじゃないか?

126 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:40:15.48 ID:9AzwJYA+
対雑魚に強いfT、MFがPTでもイラナイとか言われる理由の半分はJAジャブの存在があるからだよな
ジャブの存在がある限り雑魚に対しての殲滅速度はどうあがいても勝てないだろうしここは素直に対大型に複数ヒットか
純粋に火力底上げしろって要望出すのが妥当かね

127 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:41:31.72 ID:9AzwJYA+
あ、一部訂正
PTでもイラナイ ×
効率PTにはイラナイ ○

不問部屋ならそもそも6人居る時点で別に問題ないだろうしな

128 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:49:52.74 ID:VsXokHCF
なんで他職とそこまでダメージ比べして張り合おうとするかねぇ

129 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:51:24.98 ID:cHvZIKC+
回復補助ができるわけじゃない
多彩な状態異常も駆使できない
からです

130 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:58:06.53 ID:f/Bc8sTa
・パターンA
テクター「テクター強いw」
脳筋「んなわけねーだろw」

・バターンB
脳筋「テクター弱いからイラネw」
テクター「粕脳筋イラネw」

こういう流れが多いよな。
打撃法撃両方やってるようなヤツだったらもう答え出てるし
効率気にしないヤツならどうでもいい問題なんだが。

131 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 18:15:17.94 ID:WcHeNn7q
>>128
HPも低い癖に攻撃するしか無いからだろ

一撃死するようなHPのリスクに見合う火力があればよかったのにな

132 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 18:24:51.15 ID:y6ZuDs/c
>>104
意識変えてどうなると?
テクが強いと主張していた者達はそうでないことが判明した今ですら
己の妄言を恥じたりしているか?

133 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:22:16.63 ID:sardcYGh
やっとエフェクトで文句を言われなくなったと言うのに、お前らときたら

134 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:25:49.67 ID:fxPchXf/
だって今回のイベントどう考えてもMFいらないもん
大型沸きすぎ耐性持ち大杉
間違いなくエフェクト関係なくMF×部屋立てられはじめる

135 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:51:31.82 ID:yAmVUm6t
30台ラインしかないMFの俺紙すぎワロタ
FTならまだいいのかな

136 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 19:58:39.08 ID:f/Bc8sTa
MFは最低でも光炎セラフィ40%台は無いときついな・・・

137 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:00:42.28 ID:knlTW1xk
MFは持久と回避低いんだからアルマスしかないだろうjk

138 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:01:36.80 ID:EkfvGZT6
>>133
エフェクトの問題が解決すれば次は弱さを理由に叩かれることくらい
容易に予想できたろうに

139 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:06:42.28 ID:f/Bc8sTa
アホ乙、MFならクリシラだろjk

140 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:11:21.72 ID:Cz5Z6QCX
アームが必要ないテクターにとっては
セラフィに拘る必要全くないんだが・・・
今となってはステータス高くないし魅力が感じられん


141 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:12:45.85 ID:Sz2lTl58
バジセンバ愛用の俺が通ります

バジユラはいつ実装されるんだろうか

142 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:20:16.47 ID:KBsVn3AH
今回もバジユラ出ないのか・・・
楽しみにしてたのになぁ
出し惜しみすぎだよな


143 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:57:55.25 ID:PoQThgZN
亀レスだけれど

>>102
みたいなことまとめた文章がUS版PSUの掲示板に書かれてたなあ
マスター実装前の事だけど

「テクター要望しすぎだカス」とか
「獣ffも持ってるので困りません^^」とか

流れが妙に日本と同じで笑った記憶がある

144 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 21:15:32.04 ID:wfNaKuYK
剣ジャーバのメギド痛すぎワロタ
クリティカルかは忘れたが2800くらい食らったぞ…

145 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 21:18:13.29 ID:PBkjmpLF
今!ユニ24本部でMFとFT限定PTをパブで募集してる奴が居るぞw


146 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 22:01:51.76 ID:k069lsaG
今回のミッションはテクオンリーで固めても何とかなるからな。
死にまくってもどこからかギ・レスタ飛んでくるし。

147 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 22:53:12.02 ID:lGMi3oL3
スヴァルタスなんか全方位攻撃で近接の方が大変じゃね?
多段ヒットはするが打撃半減だし。
ジャブなんか出す前に高速衝撃波で吹き飛ばされるぞ。
ジャーバもダムバで凍結、多段ヒットが極悪だし。

…まあテクターでも大変だけど

148 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 22:56:01.72 ID:+50p7Hmm
テクの時代は終わったんだ!

これからはマジックを実装してくれ〜

149 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:33:30.28 ID:RyiwMLwa
>>26の言ってる
>斧構えてる間に足並み揃えたラ系3発撃てるし
>2000*6*3=36000dmgぐらいか
を見て改めて考えさせられた。
ジャブって7000x5x2 = 70000dmg なんだよな・・
FM >> MFx3 って認識でOK?

150 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:41:38.09 ID:f/Bc8sTa
正確には範囲とかの問題も出てくるだろうけど、
ジャブの範囲に収まってればそういう事になるな。
にしても流石に7000になるとビス以外ではキツい数値かとw

151 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:41:49.80 ID:dIFU0JKz
ガンナーがライフルで足止めして、FMが斧でとどめ刺して、
ATが回復と弱体みたいなそれぞれの役割こなしてるときのMFは本当にいらない子だな。
すぐ死ぬんだからお前はずっと後ろでフォイエ撃ってろみたいになるな。
MFにしか出来ないことってのがないのが問題だな。

152 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:46:23.39 ID:f/Bc8sTa
バジラとかコルトバ、ヴァーラがもりもり涌くようなトコはダムバが一番効率いいな。
だがそれだけだ。

153 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:48:59.13 ID:lGMi3oL3
ノスゾンデで足止め。
ラバータで足止め。

とか色々あるじゃん。
エフェクトが改善されたなら、邪魔にならんでしょ。

むしろ吹き飛ばしまくる前衛の方が

154 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:49:04.44 ID:iW3WJi2g
エフェクトの緩和処理も今更感があるな
同時にテク攻撃のバランス調整もして欲しかったなぁ
というが正直な感想。

イベント期間中にバランス調整はないだろうが
現状でも攻撃テクは要らない感が強く漂ってるのに
今後のミッション進行で闇属性敵がワンサカ出てきたりされたら…
南無〜

155 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:52:15.97 ID:f3Js8N99
なんか最近「吹き飛ばし×」とか多いけどそんな目立つのかよ


と思って野良いったら始終スパダン2段目で飛ばしまくる低火力FMに早速出会ってワロタ

156 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:53:34.63 ID:f/Bc8sTa
>>153
足止めなんかしないでいいからさっさと倒せw
出来ないなら静かにしてろ

157 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:54:05.67 ID:xNM0zBjU
>>149
たぶん>>26の式は
2000(テクのダメージ)*6(人数)*3(斧構えてる間に撃てる回数)=36000(敵1体へのダメージ)
だと思うから、ジャブで置き換えると
7000(ジャブのダメージ)*6(人数)*2(ヒット数)=84000(1ロックの敵1体へのダメージ)
になるんじゃないかな?

158 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:03:43.66 ID:lGMi3oL3
足止めしないとジャブ当たらんだろ。

JAジャブだったらさらに発動遅いし

159 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:04:53.38 ID:8Nn3mtrR
周りの足止め無いとジャブ当てられないヘタレの方が少ないと思うが

160 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:07:24.31 ID:pbxVcnQN
ジャブのために足止めしてくれるんだったら
ぷろとらんざーという素敵な職でお願いします。

161 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:08:42.20 ID:eQ++Ek3M
フリレジ自分で使えるだろう常識的に考えて

162 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:08:57.27 ID:eQ++Ek3M
フリトラだったワロス

163 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:12:22.51 ID:kbmf/eaD
>>130
ちがうだろ
脳筋ならそれなりにテクターは強いとおもってる
大抵職に文句つけるやつってたいしたやつじゃない

164 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:14:21.36 ID:86B2HRcz
まあとりあえずだ。

ジャブほど威力はないが。足止め効果がある。
トラップほど足止め効果は無いが。威力がある。
十分に実用レベルだろ。どうせなら協力しあえば無敵だろうが。

165 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:19:23.44 ID:ZvwIcfwh
火力がないんじゃなくて、手付けできるようにという気配りですよ

166 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:22:29.90 ID:HbGrzGYW
FT・MF集会のお知らせ
【日時】 6月29日(日)21:30〜
【集合】 ユニ08コロニー1F
【行き先】炎獣の咆哮
【備考】 好きな装備とテクを使って遊びましょう。


167 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:40:26.95 ID:gVuvT699
MF以外のテクター集会とかねえかな。

168 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:42:47.24 ID:YiAZ0dLn
>>122
「目押し」だとしても「体でタイミングをおぼえている」にしてもそれは「自分で操作している」わけだから
打撃JAが100%できるのは何も問題ない。
射撃や法撃だと連射装置でできてしまうのが問題だろう。
まぁ、打撃JAをマクロでやっている人もいるのかもしらんけど。

>>125
たとえば「クロスボウだけは全部JAさせる」という使い方をするだけでも違うだろう?

169 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 01:00:53.12 ID:3M3VZzuY
がいしゅつかもだけど

プロモラ S
ヨウメイ社
PP722
法撃625

170 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:28:12.73 ID:07t+k/vP
>>157
>>26の式がなぜ*6(人数?流れから言うと人数でも4のはず)なのかは知らないけど、
ジャブとかラ系テクを1ロック1体へのダメージ換算で比べるのはナンセンスだよな?

ということで、ジャブ打つ間に3発位打てる、という前提で、総ダメージ換算すると
MFx3の場合
2500*4(体の敵)*3(回)*3(人) = 90000dmg
MFx2の場合は60000dmg
FMx1の場合
7500*2*5(ロック) = 75000dmg

MFx2 < FM < MFx3 位の図式が妥当かと
体感的にも会ってるよなこれで

171 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:36:43.40 ID:07t+k/vP
すまん、なんで4(体)の敵なんだろww
MFx3の場合
2500*5(体の敵)*3(回)*3(人) = 112500dmg
MFx2 75000dmg
FMx1 75000dmg
で、結局
MFx2 = FMx1か・・・

172 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 03:57:43.42 ID:o4/GtNX9
>>169
プロのグラフィックってどんなの?
コメツタラと一緒なら悶絶ものなんだが

173 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 04:07:12.41 ID:np7MHeq3
悶絶できるよ

174 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 04:32:35.98 ID:i5Ew/gpJ
>>171
fFのヒック計算してみるといい。DPS最高だぞ

175 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 06:49:13.90 ID:pbxVcnQN
おいおいMF即死しすぎだろ…
参加したかったら30%台とかじゃなく、もっと高属性着けてこいよ…

176 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 06:59:58.91 ID:0lpom7B+
その結果に導いたのはテク強過ぎとありもしないことを言い続けた連中だがな

177 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 07:23:55.95 ID:YaoDfkbm
S防具なんて25%以上ありゃ十分
それ以上は廃人のオナニー

178 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 07:37:34.42 ID:e3w4PrZM
今回のイベントで70000も与えないと沈まない敵っている?
かなり柔いんだが。

179 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 07:49:07.54 ID:pbxVcnQN
>>177
即死してるくせに十分とか言ってんじゃねーよ
お前1人の為だけに補助描け直すのめんでーんだよ
40%超え防具無いならS2に来んな核地雷MF

180 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 07:53:25.72 ID:PD1boV8G
今後、攻撃テクに上方修正入れないなら
MFは補助テク上限を30までに引き上げて
MF専用としてレンティス・ディーザスを解禁とかしてもらわんと話にならんな
LV50テクの意味なんてノスのゾンデとメギド位にしか恩恵ないし…

つか、エフェクト修正入って、デフォルトで最大4人PTが上限のイベント仕様で
募集条件MF× が多い現状を鑑みればMFの上方修正or攻撃テクの上方修正は
当然だと思うんだがなぁ〜

181 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:10:12.08 ID:8Nn3mtrR
>>179
かけなおさなきゃいいだろ、こっちはレティアライド食うだけなんだし
かけなおすにしてもレティ以外MFにいらないだろ、どんだけものぐさなんだよw

182 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:16:47.97 ID:BsIM0fpv
攻撃テクの修正だと結局MFとFTの差別化がダメなんじゃ
個人的にはMFの法撃上がるほうが現実的だと思うな
無茶な妄想レベルなら新しく攻撃テクに分類される補助テクで
射撃常時クリティカルと法撃常時クリティカルの二つのテク実装


183 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:41:30.85 ID:kx0IxBEB
40%越えとか以前にかわせよ・・・
初回はしょうがないと思うが、それ以外は死なんだろ・・

正直今回のB2は凍結させるようにラバ打つ位しか出来ないような・・・

184 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:24:03.40 ID:u5wIeOUW
スヴァ凍るんだっけ
俺は鳥が麻痺することを祈ってノスディーガです…っていつもとかわらねぇ!

185 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:28:10.61 ID:LS8Mwh/J
スバルタスは足元でノスディ、鳥はノスメギドとか

186 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:28:34.92 ID:hsyA1OX/
でも誰かが落としてくれないとノスディ当たらないよな

187 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:29:43.71 ID:YaoDfkbm
>>179
うるさい廃人様はPT欄に防具40↑必須とかできることやってから
文句言ってくださいね><

188 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:35:31.97 ID:xlZuVqNe
おまいらティーザスレンティス実装要望出したか?

189 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:56:23.62 ID:Hv/8QoB2
>>182
テク41↑で性能変えればいいと思ういますよ。FTは結構いいバランスだと思うし。
結局MFでしか出来ないこと=存在意義が微妙すぎるわけで。
ラ系5HITとかノスメギド()とかさ、5体同時にあたる場面なんてどんだけあるんかと。

個人的には補助UPの方向はAT以下の時点でそれほど意味が無いと思うんだが。
補助したいならATに転職したほうがマシ。
30 複合と被る
40 FTが困らないか?
20 何の嫌がらせだよw



190 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:06:16.56 ID:u5wIeOUW
薬買う手間省けるのと、ギレスタと弱体がそこそこ良い感じになるから20でも嬉しいけどなw

191 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:25:33.39 ID:Vq7CWiBo
今のMFのステを見たら補助30でも良いかと思うよな

192 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:32:58.33 ID:Hv/8QoB2
でAT(FT)で来いと言われて終わるんですね わかります

193 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:37:07.56 ID:739wx4Tg
MFなくしてFTに攻撃テク50、クイック付きでいいよもう

194 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:38:59.65 ID:YiAZ0dLn
MFに補助テクが無かったらレグランツを染めあげることができないから
MFは補助テクを使えるのだと思っているので10でも1でもええわ。

…と書いてから気がついた。
使えなくてもおぼえることとリンクすることはできるから染め上げることはできるのだな。
それならば「補助テク使用不可」でよかったと思う。

195 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 12:24:00.01 ID:/QVcLTea
弱体を攻撃テクカテゴリーに移動してMF専用白弱体を実装すれば割と解決

196 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 12:42:27.84 ID:s+TCsnJ8
MFの補助テクはレティアールのみ50でいいんじゃね?
他は10でいいだろ・・・そのほうがよりそれっぽい存在になるw

後は願わくばディーザス、レンティスをMF専用で配信くらいか?

197 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 12:44:52.37 ID:cQIFFab3
メギスタールを攻撃テク、メギバースを補助テクにすれば万事解決だとずっと思ってる

198 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 13:07:58.19 ID:1AOZGO3+
>>196
真面目に語るならシステムの仕様を変えずに強化案を出すべきだな
ともすれば補助30かMFの法撃力大幅UPあたりが一番手っ取り早く現実的であるとおもう
ディザレンMF専用で配信はかなり良い案だ
まぁこの際、上記に書いたの全部一緒くたにしてMF強化しちゃってもいいんじゃねと思うけどな
ディザレンがMF専用配信されれば防御面は安心だよという確固たる地位を築けるし

ただ問題はテクって限定的に何かの職専用って出来るもんなのか、この辺がわからんな

199 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 13:18:08.21 ID:4hUscOeF
でも実際ディザレン実装したらバランスが・・・と思ったが
補助Lv10以下だから1回しか弾けないしバランスが取れそうだな
消費を1回100以上にして詠唱時間も昔のギレスタ並みにすれば無敵wwとかにはならんだろうし

200 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 13:18:21.81 ID:dmEw3XhB
やっぱりMFは、職的に攻撃テクのエキスパートって方向に
延ばした方が良い気がするなー
ATが補助、FTがバランス、MFが攻撃って感じで。

テク速度は、今のMF+ハルクイのスピードにして、ハルクイ無効化。
消費ダウンかスプレッドか、選択肢を増やす。
あと41以上のダメージブーストは欲しいなぁ。見た目に合う位の。

あと、FTとかで上限に達しても、経験だけは入るようにして欲しい。
「FTのテクが40になったからMF」は、ちょっと。

201 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 13:29:24.31 ID:Hv/8QoB2
スピードについては性能いじるよりもクイック+法撃300Up+消費150%見たいなユニット実装で実現して欲しいな
レッドフォースが微妙すぎたw

202 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:32:47.16 ID:DOyXSnRD
>>198
テクを攻撃、補助と分けたのの応用で
内部的に第3のカテゴリを設ければ可能かもしれない。
けれどどちらかといえば
・単体攻撃用のテクが2属性しかない
・大型やボスに対する手段が貧弱
の解消のが重要じゃないだろうか。
とはいえこれらはテク全般の問題だからMFは更にプラスされる事柄があるけど。

PSPのMFってナックルとダブセ使えるらしいね。
ヒンメ恐るべし

203 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 15:38:03.59 ID:Mx7uTH+j
MF居ても居なくても戦力的に変わらないのがな
でも、しっかりアイテムだけは持っていくという…w

204 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 15:43:53.51 ID:Hv/8QoB2
MF Xって書いとけ

205 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 17:53:15.26 ID:4wp27pzy
MFはテク連射が2〜3倍早いってどうだ
たぶんやってる方もみてる方も面白い

爆心地にいるやつは面白くない

206 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 17:54:52.19 ID:F775vqHQ
お前もバカみたいに毎回同じ書き込みするよな。バツを毎回エックスって書くあたり

207 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 17:58:04.40 ID:Hv/8QoB2
空気嫁っていわれるくらいならコメントに書いてもらったほうがいいと思うがな



208 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 18:18:29.33 ID:lrB6Zd4k
久しぶりにカード投げたら結構楽しかった
全然0出ないし
最近黄色弱体はいらないような気がしてきた

209 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 18:38:25.45 ID:Vq7CWiBo
カード命中高いからな
カーズ付けてもあんまりミスが出ないので、結構良いダメージになる

黄色弱体は前衛の為に使うのがメインじゃないか?

210 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 19:50:48.25 ID:Y58Et4mX
プロモラ強化報告まだー?
初期値結構期待できるような…

211 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:02:59.25 ID:1AOZGO3+
イベントは回避高い敵ってスヴァくらいなもんじゃないか?
どの職でもストレスなく攻撃当たる敵ばかりだから黄色はあまりいらんだろうな
FMのダブセですら満足に当たるくらいだしねぇ

てか何で白の弱体が無いのかずっと気になってんだが、やっぱり嫌がらせですか?

212 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:13:57.30 ID:np7MHeq3
必ず当たるからでしょ
フォースが最強ですよ

213 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:16:11.09 ID:39J+gQXN
スヴァには黄色効かない品

214 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 22:06:57.88 ID:86B2HRcz
敵の攻撃を見切れないならMFは向かないんじゃね。

雑魚はボタン連打で余裕だが、大型と戦う時はテクニックがいるな。

215 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 22:10:15.51 ID:86B2HRcz
スヴァルタスがこっち向いて剣を振りかざしたら横へ移動とか。
ジャーバがこっち向いて動きが止まったら横へ移動とか。

そんぐらいだろうけど。

216 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 22:41:05.64 ID:CsT3n3M6
そんぐらいっていうな



できない俺が泣くだろ(´;ω;`)

217 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 23:03:12.56 ID:xl8+8iZc
やっとキャス子fTが130になったのでステータス報告です。

種族 キャスト
性別 女性
職 フォルテクター(20)
HP 2615
攻撃力 680
命中力 400
法撃力 1377
防御力 186
回避力 680
精神力 394
持久力 12

やはり法撃の低さが厳しいですね。

218 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 23:09:43.63 ID:2tGylJv2
プロモラ
強化 PP 法撃
+0 722 625
+1 754(+32)634(+9)
+2 788(+34)644(+10)
+3 824(+36)654(+10)
+4 862(+38)666(+12)
ここでドゴーン

219 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 01:36:18.29 ID:OB5Eaymo
>>179
30%きてしぬようなやつは50%きてもしぬ
おまえ20%のダメージ差わかっていっての?それかたんなるバカ?

220 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 01:46:47.01 ID:NZjGlotm
流れぶった切って悪いけど、
マスター職が配信される頃辺りの電撃に
「Lv50になったテクは属性値が50%になって、同属性で杖染めなくても補正がかかる」
みたいな記述なかったっけ?

221 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 03:27:13.73 ID:vFsLVVRn
>>219
fTでもセラフィ46%にスタンレジだとアグディールがかからなかったらライグタスの突進が二段ヒットすると死ぬんだ。
MFで30%だと即死じゃないかな?ダメージが大きい程属性効果での低減も大きいんだよ。

222 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 03:45:28.65 ID:WFUw4NNq
>>220
テクはPAレベル1ごとに1%の属性値が上乗せされているだけ

223 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 03:58:01.51 ID:m1Tm1uJU
[攻撃力×{1-(属性値+5)÷150}-防御力]÷5=ダメージ

属性30% → 23%カット 約2000ダメージとすると
属性50% → 37%カット 約1636ダメージ

結構違う。

224 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 04:06:06.01 ID:mBfep3j4
つっても体力低いMFなら
状況によってはどっちでも即死だなw

225 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 04:25:18.03 ID:84Q9I9wk
防具の話なのに与ダメの計算されてもな

226 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 05:04:46.30 ID:qkcLPft2
与ダメ・・?>>223のはどうみても>>219対しての
被ダメ軽減の話だとおもうが・・・

227 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 06:25:53.15 ID:Yk7kuMA2
火力の上方修正案ばっか出して肝心の足元は疎かになってるんだな。
全てのMFがそうだとか野暮な事は言うつもりはない、
しかしながら今後は防具を覗くだけで地雷MFかまともなMFかの判断は楽に出来そうだ。

ちなみにカンスト沼子MFは属性70%で強化ヴァーラのフォイエクリティカル(約1300ダメージ)でも余裕で耐える。
残念ながらライグはクリチったら約2000ダメージ、どうしようもない。
備考:レティアライド使用

228 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 06:33:09.13 ID:uVyy5ETS
升乙

229 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 06:37:01.51 ID:WFUw4NNq
レインボウ込みの話じゃね

230 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 06:48:17.80 ID:82G+GUpN
AT始めたんだけどPA何を上げたらいいのか教えてくれないか
フォイエ、ラフォイエ、ラバータ、ダムバータ、ラゾンデ、ノスゾンデ、ディーガ、ノスディーガ、メギド、ラメギドを取り合えず上げてるんだけど「これは必須だよ」っていうのあるかな

231 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 07:07:10.80 ID:imIFMS46
>>227
俺としてはMFは紙装甲で高火力っていう方がらしいと思うんだ。
確かにスレの流れで火力にばっか目が行きがちだったがw
だが70%とか簡単に言ってくれるなよwww

>>230
テンプレ嫁。

チラ裏だけど、PSP版が発売されて少し経つまで戦闘タイプの調整は無いんじゃないかと思うんだ・・・
ソニチはPSP版のバランスで反応見て、ステータスとかの調整をしていくつもりなんじゃないかと俺は思ってる。
PSP版では基本職とマスター職しか無いみたいだし。

PSP版のバランスがゴミだったら目も当てられないがなwwwww

232 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 08:05:24.37 ID:+Zor74z4
>>230
ATは専用スレがあるからそっちできくといい
ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1212615050/l50

233 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 08:17:03.42 ID:jeWUrspB
ATもテクターなんだからスレチでも無いだろう
今はフォース・テクター総合だしな

補助関係は言うまでも無く上げてると思うけど、攻撃関係は多少
種族によって打撃で行くか、法撃で行くか変わってくると思うぞ

そこに上がっている物以外で言えば、必須じゃないけど
打撃はヒカイ、ダンガ等、法撃ならバータ、ダムメギ辺りが便利かなと思う

234 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 08:20:38.53 ID:0XCvH0hI
>>233
打撃で行くか法撃で行くか― なんて言ってる時点でATスレ行けって思うけどw
そもそもテンプレ読めない奴に何言っても無駄

235 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 08:22:06.18 ID:xzcV7xIc
詳しく聞きたいならやっぱり専門スレのがいいんじゃないか?

236 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 09:39:35.70 ID:UftxKw6c
ライグダスって持久力がヘボいらしいので、ダムバータでずっと俺のターン。

ガンナーだとさらに楽勝だろうな

237 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 10:19:38.61 ID:ceAiphmP
>>227
体力だけ上げても弱いと言われて終わり。

238 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 10:44:28.93 ID:DAbIDeaI
MFの火力がない愚痴とライグダスが厨モンスターなことは、別々の問題な気がする。

239 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 11:01:55.86 ID:6ZZMNzfD
攻撃力が弱いのは、まあ仕方無いとして、
更に必要以上に打たれ弱いのが納得行かんな。

240 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 11:06:57.74 ID:Bm0DcBIL
FTのHPに続いてMFのHPも上げさせるんですね、わかります^^

241 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 11:19:47.20 ID:DAbIDeaI
他のマスター職と比較して見ても回避がFT-500されたのは理不尽だよな
回避をFTと同じに戻してJCテクがクリティカルしてくれれば俺は満足

242 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 13:24:54.38 ID:dRTHJTFP
これから、S3とかS4とか出てきたらFMの即死率がどうなるか

243 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 14:29:12.50 ID:wzn4Mp1j

フォース系で育てていくことを決めた新参なのだけど…このスレ見ていて
ジャブって言葉をチラホラ見かけたのだが・・・ジャブってなに?

244 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 14:31:07.69 ID:DAbIDeaI
アンガ・ジャブロッガ。つまりPAの斧スキルのことじゃないかな。
最大火力の代名詞としてよく引き合いにだされる。

245 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 14:39:09.59 ID:wzn4Mp1j
なんだ、他職スキルのことか。
フォース・テクター系は斧装備出来ないし関係ないのね、dクスです。

246 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 14:45:24.16 ID:qkcLPft2
広範囲、高威力、必中と条件だけ見たらテクだと思うようなものがスキルに存在してっから
テクの比較として出し易いんだろう
出は遅いけど出しちまえばこっちのもんという、一般RPGで言えばいわゆる「大魔法」的なもんだからなぁ

247 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:08:10.04 ID:6ZZMNzfD
打撃職のマジャやシャブ、
射撃職のライフルやグレ、
魔法職の強みは何だろ。

248 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:29:03.82 ID:CUKdC/3G
>>247 マザー腕にディーガ

249 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:29:49.59 ID:DAbIDeaI
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |   
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
             メ ギ バ ー ス


250 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:30:28.93 ID:5r4nGWNe
麻痺付誘導3Hitのアレしか思いつかない

251 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:45:49.49 ID:BtDUeY31
ノス系の即爆

252 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:48:57.59 ID:mVI0Oljn
とうとうオウカロドックの実装来たな
これで残りはテスブラック、バジユラだけか

253 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 19:01:22.41 ID:3KnxfKv9
グラナホドラもあるでしょ。
あと+つけて水増しもまだまだあると思うわれ。

254 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 19:03:42.07 ID:rynqc5oq
>>247
雑魚がいっぱい出たときのダムは強いぞ
メギド→即爆ノスメギドも強いが

255 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 20:53:39.12 ID:DAbIDeaI
テクターの強みである集団攻撃、特にダム系と貫通が
ガンナーのレーザー強化で並ばれてしまったのが痛い。
しかもガンナーはキャス、テクターは沼というセオリーからパラディ差もつくという。

つまりライフル強化を踏襲してフォイエで敵が転倒し
メギバースを使うと画面内の敵が全て死ぬようにすればいい!

256 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 21:34:20.59 ID:av64yP05
ライグダスは曲がり角の壁に引っかけて
メギバースが一番楽。




メギバースもってないけど

257 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 23:04:15.14 ID:9EU5HjtZ
テクター枠1のとこにMF入るのやめてやれよ。
部屋出来て20分過ぎても誰も入ってないのとか見てて気の毒になってくるw

258 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 23:46:08.85 ID:ivetzEtn
もう補助枠って書けばいいのにな
文字数的にもいいし

259 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 23:54:11.57 ID:CtUD7t0G
テクター枠って書くならFTAT枠って書いたほうがいいと思うぞ

260 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:00:30.41 ID:m1Tm1uJU
>>255
ダム関係ねぇw
とりあえずダム中にメイト食えるように・・してくれ

261 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:02:56.43 ID:/UUWKn7Q
>>259
本音を言えば「テクター枠」って書いてる所だとFTも不要だけどなw

262 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:37:48.31 ID:K5Aj50kI
不問でもMFは入るべきじゃないと思うな。
入っていいのは、MF様募集ってとこだけ。あればだが。

263 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:42:54.82 ID:7gZoSqDi
エフェクト改善されたし別に不問なら良くね
問題なのはテクタ枠に入ったりする事だろ

264 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 01:13:24.05 ID:9iNyDtSA
エフェクトがもとに戻るバグがある以上MFはご遠慮くださいって言われそうだなw

265 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 01:55:01.01 ID:it6h68Wb
>>257
思うに、テクター枠1枠PTに入るMFってのは↓の考えで

テクター枠=DQ的に言えば僧侶・賢者、FF的に言えば白魔道士・赤魔道士、洋ゲー的に言えばHealer・Buffer。
MF=DQ的に言えば魔法使い、FF的に言えば黒魔道士、洋ゲー的に言えばNuker。

Nukerのつもりで入ってるんだろう。
PSUのMFじゃNukerとは言えないショボさだからテクター1枠PTに入ると嫌がられるが、ある意味間違ってはないとは思う。

41↑のラやギが複数ロックになって、大型にいいダメージ出せるようになればNuker的ポジションでテクター1枠PTにも入れるようになるかもしれん。
って事で、このまま補助10維持するならさっさとラかギを多ロックヒットにしてNukerと胸を張ってPTに入れるようにして欲しいわ。

266 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 01:57:56.81 ID:it6h68Wb
41↑じゃなくても多ロックヒットはMFの特性にすればいいんだな。
そうすれば今後、FTの攻撃テク上限が50になっても住み分け可能だろうし。

267 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 01:58:06.93 ID:tEpsAxpa
そもそもテクターって書くからいけないんだろ
一応テク使い=テクターという認識になってるんだし
正直に補助枠1って書いた方がもめないですむ

268 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 02:04:04.77 ID:it6h68Wb
>>267
それでも>>265の考えの下で入る奴はいると思うぞ。
沼子MF<MFは補助しないんだから入っていいよねw(ポワポワ)

昔、ガンナー募集でφが入ってくる事多かったのと一緒w
PSUではキチンと書いてやらなきゃ分からない奴が大杉。
MFが嫌なら「MF×」って書くべき。
MF×って書きたくなきゃ「補助使えるFo系1枠。他はHu系、Ra系。」とかな。

269 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 02:08:15.49 ID:Qll289uF
今のMFは早急にテコいれしてもいいぐらい不遇なポジション
今日もヒンメにならない程度に意見を送っといた

270 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 02:15:51.92 ID:qeWumLmJ
テクレベル以外で特性って変えられるのかねえ

多ロックヒット・もしくは超威力(一発800%とか)で
かつ精神を異常に高くするとかじゃないとMFやる気にならないな

271 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 02:27:55.75 ID:/AUs6QT8
HP減少で威力UPは必要だな

パーセント 100 - - - - 50 - - - - 0
法撃力   1倍   2倍   3倍    6倍

272 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:12:09.51 ID:y7O0gBw1
>>271
射撃で同様のPAがある以上、
万一実装されるとしても職特性でなくテクPAの1種になるだろう。

273 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:16:07.86 ID:/AUs6QT8
>>272
テクに同様のPAがないと申すか!?

274 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:25:17.53 ID:9iNyDtSA
ノス・メギドをつかったことないのか

275 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:29:34.34 ID:y7O0gBw1
ノス・メギドそうだったのか・・・まだ10代で追尾しか考えてなかった。
おいもう実装されてるぞ>>271

276 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:35:36.74 ID:y7O0gBw1
>>273
て知ってて言ってたのか。
つまりHP減少で、ノスメギドの威力UP×MFの威力UPのスーパー威力っ
ゆでたまご先生か!

277 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:53:50.82 ID:Qll289uF
HP減少で威力UPの威力UPって言いたいだけだろ

278 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 07:37:07.37 ID:1F/dGH3+
今野良でこんな会話が

GM「ラ系が複数ヒットならスヴァってラメギド2発だよねー。」


それいーなーと思ったw

279 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 07:56:41.06 ID:oD68uGL5
スヴァは耐性つけて回避高めて足元に近寄りにくくさせる引き換えにHP量減らしてるから
実際ラ系が複数ロックするようになったら法撃耐性もつくんじゃないのかな

280 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 08:01:19.36 ID:pKYxTOix
さすがに厨性能過ぎるw

281 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 08:02:14.38 ID:N8qz9Zu6
スヴァに限らず、大型がジャブ1発で沈むのなんて普通なんだし、
ラメギド2発って沈んでもむしろ妥当な感じ

282 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 08:06:21.38 ID:pKYxTOix
発動速度が全然違うだろうが…

283 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 08:22:30.40 ID:1F/dGH3+
発射速度っもあるけどそれより
潰され易さだなー。
出の早さと吹き飛んでも杖が光ればテクが消えないのがいいよね

284 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 09:14:12.21 ID:N8qz9Zu6
それって、杖の溜め時間が長いから、そこで潰されることが多い
ってことなんだよね。スキルだと攻撃の途中で潰されやすい

逆にその時間差を利用して、被弾直前にレスタを唱えると
いいタイミングで回復できるってのもあるけどね

285 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 09:28:57.27 ID:1F/dGH3+
少なくともラ系の貯め時間(杖が光るまで)は短くないか?
貯めたあと終わりのモーション中に潰されてもテクは発動するし。

286 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 10:17:07.48 ID:7gZoSqDi
>>279
3HIT以上する敵なら法撃耐性付いても複数ロックして欲しいな
それでも得する計算ダシナ

ただボスに複数ロックすると、異常な事になりそうではるよな…

287 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 10:33:08.05 ID:1F/dGH3+
>>286
MFオンリーPTで皆ラ系を使ってたとしてその修正が来たとすると、

現在の人数に換算すると30人でたこ殴りしてる形になるw

288 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 10:43:33.41 ID:28wie5/7
ボスに法撃耐性つけたにしても、15人か…
かといって単に威力下げたなら、雑魚用としての使い勝手が落ちるし

ボスに法撃耐性+精神力上方修正かね?やるとしたら

289 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 10:48:52.96 ID:toZYmuDm
詠唱速度について、素の速度で考えると遅すぎ。
クイック系が当然なんだが、その当然の状況で他のPAの速度と比較するのは若干違うような。
まぁ、攻撃のクイック(PSOではバトルだっけ)が現時点でないという話もあるが。


290 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 11:02:23.54 ID:28wie5/7
でも、ボスに複ロックつけてくれたらラ系が上げやすくていいなぁ…

291 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 11:38:07.82 ID:oD68uGL5
Lv41テクは全部クイック無しで機能する速度でもいいと思うけどね
オルハ/フォースとかつけて少し強化されるしルミラ/スプレッドも選べるし

やはりメギバースがLv41から6ロックする最強()の対ボステクになって
今から取った人が41にしようとすると頭がおかしくなって死ぬようにすべき

292 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 11:38:10.22 ID:zlYkWJtY
ソニチもラ系を複数ロック複数ヒットにすると色々と面倒だろうから出るって予想されてる新ディスクで複数ヒットテク実装してくれりゃいいよ。

詠唱速度:旧ギレスタ並。
法撃力:PA50で150%位。
ロック数:3

大幅に妥協してこれ位でもいい。

あとは光系攻撃テクの大幅追加。
ノスディと同じ方式のノスを全属性追加。それに伴いノスゾンデ・ノスメギドは名称変更。そして誘導弾が飛んでいくタイプのノスも全属性追加。
ダムも欠けてるゾンデ、光系追加。
ダムバータのノックバックを戻す。
全テクの範囲を前作並に戻す。
メギバースの大幅見直し。例えば攻撃判定がダム並に早く発生するようにする。

これが全部実装されてやっと一人前だな。

293 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 12:25:55.53 ID:yCIhD8VJ
テク攻撃ボタンをゲージ貯まるまで押しっぱなしで発動が遅くなって
潰されやすくなる代わりに複数ヒットとかなれば面白いのにな

294 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 13:04:23.30 ID:1F/dGH3+
>>292
複数ヒットテクそれ弱くないか?
ラフォ50で190%だし、旧ギレスタの長さはやばいってモンじゃ・・・

295 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:46:18.49 ID:t8/fSagR
>>286
するものが1つもなく属性もまともに合わせられない現状のが異常だが

296 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:49:37.81 ID:44UbBmAn
全員fTのPTが一番強かった異常時代もお忘れなく

297 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:52:57.38 ID:Qll289uF
属性システムがなければ
それぞれのテクニックを「単体、貫通、遠距離、複数、円周」とかの機能的なテクニックで考えられるんだけど
属性のせいで仮に闇とかに複数ロックテクが追加されるとなんともいえない気持ちになる

298 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:53:07.24 ID:017TyTtX
>>296
その話題は散々語りつくした上に荒れやすいからNG

299 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 17:05:46.66 ID:7gZoSqDi
>>295
確かにそういう解釈も有るワナ
ただ調整なしで実装したらどう考えても複合が乙っちまうしな

テクの複ロックに関しては長い目で見て行かないといけないのかもな



300 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 20:15:22.12 ID:budNOZtX
(・見・)<レグランツを複数箇所ヒット可能にします!

301 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 20:20:30.29 ID:9iNyDtSA
>>292
亀レスだがそれだとノスディのほうが強い

302 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 20:41:15.18 ID:MXQtcAV7
>>299
長い目もなにもボスに対する貧弱さは開始直後から言われていた問題だから今更感すらある。


303 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:31:04.50 ID:Qz6k12NS
エフェクト改善?もしてくれたし複数ロックもクレクレしまくれば
重い腰上げてくれんじゃないの?
クレクレするならいっちょラ系で頼むわ

304 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:00:50.33 ID:oD68uGL5
実際ロック解除っていっても大型って2〜3ヶ所しかロック箇所持ってない気がするけど。
厨性能になるのは対ボス戦だろうな


305 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:17:16.74 ID:Qz6k12NS
ちなみにテク複数ロック案の要望は長杖のみで頼む
MFの価値も上がるだろう品

306 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:23:05.93 ID:44UbBmAn
そんなバランス崩壊する要望よく出すわ
チッキ弱体論争のときなんと言ってたのか忘れたのか

307 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:28:23.64 ID:N8qz9Zu6
>>304
言い換えれば、他攻撃に比べてテクは 1/2〜1/3 にされてるわけで
上限が2とかであっても、複数ヒットしてほしいと思うけどね


308 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:28:58.76 ID:VHNrfgp1
まぁ今回の敵配置を見れば、ソニチがFT、MFのことなんか
なにも考えてないってのが丸わかりだな

テクエフェクトの修正に関しても、テクタ以外の職への配慮だしな

309 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:30:53.97 ID:Qll289uF
そのエフェクト改善すら不具合あるしもうだめぽ

310 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:32:27.38 ID:XTlQpQdP
厨性能ってのは

直線貫通系とギ系をロック制限解除
ノス系はゾンデとメギドをロック制限解除し、ディーガは一度に5発へ変更
ラ系をEXトラップのような多段ヒット化(最大3発)
ダム系のヒット間隔を敵が使用する時と同じ性能にする
メギバースは発動と同時にヒット判定を設け、使用中も移動できるようにする
レグランツは吹き飛ばしから打ち上げに効果を変更し反射ダメ削除
直線単発系は一度のテク発動で二発出るように変更

こんな感じかね?まだまだ甘いか??w

311 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:32:29.24 ID:iocjhvhm
最大ヒット数÷2(端数切捨て)で複数個所ロックとかどうだろ?

312 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:51:10.62 ID:oD68uGL5
>>306
他攻撃に対して複数ロックしないのは大型が苦手という設定からだよね
昔は実際に大型は苦手だけど他には有利な面が多かったし
マジャーラ、JA、スキル倍率大幅向上辺りからその設定が逆転したよな・・

今の様子から制限解除するのは確かにありかなと思う
上限2ならホント毛が生えたようなレベルだし
ただボスに5ロックとかしたら真っ先に叩かれるねww

313 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:51:30.93 ID:oD68uGL5
>>307だったorz

314 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:57:02.74 ID:NzDcgtlW
>>307
大型が2〜3体同時に現れたり一緒に小型がいることも少なくなく
余った分で他攻撃できるからそうとも言い切れない。
判定は大きいから巻き込むのは楽だし。

>>308
光攻撃テクがレグランツしか、単体攻撃が2属性しかないから
弓・カードとバレット30与えたんだろうけど
PAの合計値を強さそのものと履き違えるのに騒がれたりして
考えあったらあったでソニチも苦労してそう。


315 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:30:30.26 ID:yiAWW3Br
敵の動きが異様に速いから、中距離での攻撃が全然意味無いんだよね。
マジャで突っ込んだ方がむしろ安全だし。
強化薬もこのゲームをダメにしたな。
これがなきゃ、まだPSOみたいに楽しめたのに。

316 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:34:48.59 ID:4yM+gQjX
密着で強いダム系があるから別にそれは問題じゃない気がするが

317 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:00:20.72 ID:nrLcxR2/
>>315
動きが速いというか旋回性能の高さと基本的に攻撃が止まらない点にある。
テクは動作が遅く狙いが手動なので相打ち、ダメージ負けとなりがち。
格ゲー的いえば不利フレームがデカイ

318 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:03:02.47 ID:53aGSCU8
>>316
それは根本的な解決ではなくね?

319 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:33:15.78 ID:urdSc5ql
>>306
テク強化への反対意見、回復補助ができる以上火力まであっては不当だというのは
MFには当てはまらないこともお忘れなく

320 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:36:18.85 ID:4yM+gQjX
>>318
テクター自体遠距離専門って決まってなくない?
近距離向けのテク、遠距離向けのテク双方あるわけだから。
それに距離を保って戦う敵だっているしね

321 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 01:38:32.21 ID:+FYr4G6S
ようはテク同士のバランスだな
2つ組み合わせたりして新しいテク作れたらいいのにな
フォイエとダム・フォイエで3連フォイエみたいな感じでw
もちろん通常のフォイエより威力半分・消費PP増みたいなデメリットつけたりとかな

322 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 02:38:56.04 ID:VNpAWw5Y
>>320
決まっちゃいないけどあのHPと敵の異常な破壊力を考えれば
無闇に近距離で対応するのはどうかと思う相手も多々いるけどな
ノックバックしまくりのくせに謎アーマーですりぬけとか普通にあるし
こういうのに限って一撃が痛かったりするからな

323 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 03:36:20.75 ID:YN7yjGHl
今回のイベント、HP低いテクターにとっては即死多ね
とりあえずHP増やして欲しい


324 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 04:14:22.89 ID:n2shOtcd
>>320
ダムバ弱体の根拠を「遠距離職なのにこれがあるから近距離もこなせてしまっている」
とされていたことを忘れたのか

325 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 04:44:14.99 ID:L3cZjMjb
>>319
MFは間違って生まれてきたから仕方ない
fFがマスターハンドガンナーに生まれ変わるようなもの

326 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 04:54:28.87 ID:euCBAaH+
今回のも大型除けば固まってしかもゆっくり沸くかららくっちゃ楽なんだが、
(ゆっくり沸くのはパラディ対策だろうね)

ソニチの位置づけがテクターはソロに向かないようにしてるんだと思う。

レアミみてもPT推奨にしたいっぽいし、テクターにソロされちゃ困るんだろう。

327 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 05:24:07.51 ID:QRqZ//KM
>>323
別に高属性防具さえあれば今のところMFでも問題ないから。

1.高属性防具を持ってるから問題ない。
2.無いから仕方なくATかfTあたりに転職する。
3.何と言われようが攻撃テクLOVEで地雷MFを貫く。

さあ、おまいらはどれだ?

328 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 07:42:04.23 ID:yiAWW3Br
即死が腕でカバー出来れば問題無いんだよね。
けど、死なないように行動すると、逃げてばかりになっちゃうし、
上手に一発ずつ当てるのって、地味な作業だからなー。
前衛職も射撃職も、色々出来て楽しいんだよね。

329 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 08:04:39.36 ID:sCPV22b5
>>327
闇鳥の滑空クリティカル喰らうと50%着ても2000超えるから無理だな。

330 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 08:09:58.61 ID:sCPV22b5
B2は凍結狙いで氷テクかねぇ。

331 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 08:20:37.23 ID:6sZmyIhL
>>323
HP増やしても知れてるし、ティーザス・レンティス実装の方がまだましかな
そのまま実装するとATがやばいから、MF専用か攻撃扱いなどそれなりに調整がいるけど


332 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 08:35:37.42 ID:vT58IKCF
>>327
今回は高属性ほど危ない

対ジャーバ様
火属性鎧 → ダムバータ2HITでアボン\(^o^)/
じゃあ光属性鎧 → メギド1発でダメ死 /(^o^)\

333 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 08:38:03.27 ID:vUHUCPHA
高属性防具なんて普通に7000,8000万クラスだから無理ぽ・・・

334 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 09:34:15.35 ID:BQFCSg8c
あんだけ騒いでHP増やさせたfTは使わないの?

335 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 09:39:24.83 ID:3Gu4wfoP
別にスレ住人や元・現fT住人全てがHP上方修正の要望送ったわけじゃないだろ
俺の身内にもfTは多かったけどそんな要望出してる奴なんて1人もいなかったし

336 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 09:43:30.20 ID:8FWzvzma
FTのHP増えたのはMF実装のついでだろ、予想すらしてなかったわ。


337 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 10:36:33.47 ID:yeLI6tPn
>>327
セラフィ光50%持ってるけどライダクスの突進で即死した。

338 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:01:54.06 ID:Bkl+OdOb
むしろHP上昇ユニットがほしい

339 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 12:58:50.86 ID:8EZJrobK
ライグタスをメギドで即死させたい

340 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 13:04:40.46 ID:sCPV22b5
>>332
対ジャーバは氷だ。
まず殴られないだろう・・・

メギドは即死が発動したと思えばいい。

341 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 14:43:20.90 ID:QRqZ//KM
>>332
俺B1は闇鎧にピジェリ挿してるよ
バジラはもちろん、反属のゴルモロも一度に引っかかれたりしなけりゃさほど痛くないし
ギレスタの貯金あれば強化ジャーバのメギドも耐えるよ

342 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 14:48:50.59 ID:QRqZ//KM
>>337
50%あるならスタンは諦めて虹挿せばクリチも耐えるぞ
ちなみに多段したら3000オーバー、fTでも死ねる。
突進は直前に飛翔モーションみたいなのあるから密着距離でちゃんと見てれば避けれるぞ

343 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 16:00:21.71 ID:t8IyzqZz
>>321
グラフィック使い回しで済むからやらないだろうが作れなくはない。
組み合わせは合成のシステムを用意するのではなく
大好きな交換ミッションで50テク2つ+フラグメントと交換とかすればいいだけ。
旧テク1から上げなおしで延命にもなってソニチ的に一石二鳥

344 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:11:14.38 ID:GT+vOXOc
ダメージ抑えようと虹挿すとスタンで死ぬしもうどうしようもない
殺される前にPTメンバーに倒して貰うしかない

345 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:51:44.32 ID:GXG+Uw3C
ところで MF4人でイベントS2を回ったら何分ぐらいなの?
よくテクターだけなら相乗効果で強いって言われるけど
回ってた確かめたいけどMF・・・・居ないよ誰か教えてださい

346 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 21:46:01.74 ID:dmZyhEBZ
フレと行ったけど超楽だったぞw10分切るのはちょいきついと思うが
15分は余裕で切ってたはず。でも正直今の野良でテクター部屋は怖すぎるわ
ノス系とラ系育ってること大前提だし

347 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 21:50:46.38 ID:VNpAWw5Y
虹とかネタユニットだとばかり思ってたが案外つけてる人おおいんだよなー
このゲームで死ぬ時って大抵動けなくなったところ(硬直とかね)にドカンか即死のメギド食らうかだから
ダメージ抑えても状態異常食らって死ぬ可能性がある以上は本末転倒だと思うんだわw
フリレジとスタレジだけはどのキャラ、どの職でやっても常備してるんだぜ

348 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 22:19:45.87 ID:6Yqh98fZ
現実にはちゃんとした人と組むとソルアトですぐ治してもらえるから
PTプレイならライグタス突進での即死を免れる方を選んだ方が有意義だと思うけど。

349 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 22:33:46.06 ID:Omrk9ssb
自分が死にたくないから
他人に手間かけさせる

地雷的発想だな
死なない職に変えろ

350 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 22:37:44.46 ID:VNpAWw5Y
そこまで言う気はねぇけどさ・・・
何にせよいきなりぶっ飛んでくる滑空で一撃死ってのはひでぇと思うわ
せめて命中がすこぶる低いとかさ、なんか色々やりようあったんじゃねーのとw

351 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 22:57:30.48 ID:6Yqh98fZ
>>349
逆だろ。自分が死んだ方が補助かけなおしさせたりいろいろ手間がかかる
死なない職に変えろってのは同意だけど。

352 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 22:58:54.92 ID:tm4jK/Ex
正直死に職だよな煽りでもなんでもなく

353 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 23:42:48.37 ID:GT+vOXOc
虹=スタン死亡
スタレジ=多段ダメ死亡
どっちでも死なない時は死なないし死ぬ時は死ぬ

354 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 23:56:12.75 ID:ODnFnuPd
フォース系は防御が紙で死に易いのはまぁ設定上仕方ないとは思うのだが
現状だとその見返りが何もないんだよな

355 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:06:25.55 ID:Kgy9OjjG
ライダクスは今回のイベントではHP減ってるからなんとかなってるが通常時だとHP補正400%。
Lv160ライダクスだとHP67200w
ちなみにHP補正400%の敵って他に何がいるかって言うとコグナットやドルァ・ゴーラ、SEED・ヴィタスにSEEDアーダイン。
この辺の敵と同じ位タフ。
これで法撃耐性あって突進とか鬼強い攻撃持ち。
MFキラーってレベルじゃねーぞw

356 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:09:02.79 ID:vglvPDKY
半年ぶりに復帰した沼子fTLV110だけど、防具何がいいの?
今見たらナフリセンバ全色だったw
お金ないからフェリルラインあたりでいいのかな?

357 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:18:08.52 ID:MRUYELUl
金無いならナフリでええやん
Sのヘッドユニットよりハルクイのが使えるしな

358 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:36:52.06 ID:CFj+EG4F
fTなら無理してS防具を買う必要はないかな
武器を買うのに使うか、貯めるかするといいと思うよ

359 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 01:50:59.55 ID:eM/lhv/c
>>358
fTだと買う武器ってある?
サイコの本数増やすぐらいしか...
弓とかある程度揃えると、買うものがないよ。

360 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:08:32.61 ID:MRUYELUl
んじゃまずは基本的なレベルアゲじゃね?
ココ最近増えたFT装備で必須な物はとりあえず無いな。
オウカロドウ・グラナホドラック・カザキカミ・ナスヨテリ辺りがそうだけど
必須って程でもないし。



361 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:10:13.74 ID:qttAiFqU
各種テクと補助を31に上げることを優先すればそれでいいんじゃないかと
あとレジスト各種を揃える。そんなもんじゃない?

362 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:21:58.05 ID:lHbZhZL5
正直、武器でいくら頑張ってもあまり強くならん。
FTなら相変わらずA鎧が強いね。

363 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 02:31:29.96 ID:RFbkv4Y3
fTは買う武器なくてうれしいやらさびしいやら。

364 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 04:16:14.83 ID:qh7kqw9s
>>353
虹挿して死んでるようなら防具の性能不足
麻痺してるようじゃ立ち回りの技術不足
つまりMFは装備もスキルも両方揃ってないとやっちゃいけない職だね。

365 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 05:41:53.84 ID:e9N3QtcY
最高の装備揃えたところで並前衛くらいの強さ

366 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 09:25:57.49 ID:THD2nTZU
敵の種類によってはというのが抜けてるよ
どうしても闇は並以下で闇の多ロックは地雷並
ここまで苦手な敵に弱いなら得意なのにはもっと強くしてもいいのに


367 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 09:31:43.42 ID:wFCn839b
MFは絶滅寸前まで減らないとテク修正はないと思うけどな
このまま終わるならそれもしょうがない

いまだにMFは弱くないって言ってるやつはせっかくだからイベントで他の職でも上げてみればいい
捨て値で売ってる適当な槍に斧にPAはマジャとジャブで十分
苦労して育てたテクなんかあっという間に過去になるわ

368 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 09:33:05.10 ID:dLamnW3F
まぁソニチの対応を静観するしかないな

だが、
ファミ通CUPでの公式TA結果を見て、テクターが弱いことなんて明らかだったのに、
イルミナスで相対的にテクター弱体するくらいだからなぁ・・・

正直期待はしてないよ(-。-)y-゜゜゜

369 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 09:34:11.54 ID:Qc+U1ZRV
逆にそれ以外のPAだとどう?
そこまで差があるの?

370 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 09:49:09.16 ID:dLamnW3F
>>369
DPS換算でハンターとフォースの差は多分1.5倍〜2.0倍あると
思った方がいいよ。加えて、たいていの前衛はゲージ技の
追加があるから更に差がつく(沼がフォースだと仮定しての話だが)。
防御の話をすると更に差がついて、物理ダメージは言うまでもなく、
法撃系のダメージもいくら精神高くてもHP少ないので
いい方にとってハンターと同じくらい

まぁ敵が弱い時に寄生しながら遊ぶのがいいと思うよ

371 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 10:02:40.88 ID:wFCn839b
>>369
廃MFなら場所によっては(桜華や雷獣とか)それなりにいけると思うけど、マジャ・ジャブ封印した相手と五分でもなあ。
ラ系は弱体後のチッキ並だと思うよ。SUVやナノブラは考慮していない。

自分はMFは今のところソロでPA上げるだけになってる。


372 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 10:08:16.99 ID:m02uBt2E
そういや前にやったようなガーディアンズレポート出したら
MF率はどれくらいになるのかね
プロト並に減らないとMFのテコ入れ無さそうではあるけれど

373 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 10:14:47.19 ID:B6Nu5Su2
>>369
強いテクと弱いスキルを比べてもしょうがない
その他のスキルと比べるならメギバースを出すよ。こっちは

374 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:21:40.80 ID:Qc+U1ZRV
や、2ndがツインセイバーとかツインダガーメインなんだ
1stのfTより扱いづらくて気になった
確かにジャブ並みの何かがあってもいいと思うな

>>373
それは極端すぎるというか他のPA使いとメギバース使いに失礼すぎるだろw

375 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:31:21.59 ID:lHbZhZL5
単体ロックに対するDPSなら、テクもそんな悪く無いと思うんだ。
ただ、リスクがでか過ぎる。
マジャやシャブが人気あるのは、威力は勿論、とにかくリスクが少ない。
無謀に突っ込んでるようで、意外と被弾が少ないんだよね。
テクは下手に中距離で正面向くから、近寄られたら逃げるしかない。
長時間詠唱で超威力のテクや、敵の足止めみたいなテク欲しかったな。
PTの罠みたいなテクがあればな〜。

376 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:37:43.01 ID:SvWYwRMd
>>368
fT強過ぎと叫ぶピークがファミ通の少し前だったからそれは仕方ない。
この場合ソニチよりもソニチにそう認識させた者達の方が問題。


377 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:40:45.06 ID:hVdrBTM7
ここまでハンター職とテクター職の差が開いたのはJAが原因だろ。
旧性能のチッキですらJAさえなければあそこまで狂った性能じゃなかった。
今のジャブだってJAさえ無ければ中型の雑魚さえ蒸発なんて狂った性能にはならない。

イルミナスで各スキルPA大幅強化して、更に任意クリシステムなんか付けたらバランス崩れまくるなんて容易に想像できたろうに・・・。
って事でJA廃止すれば割といいバランスになると思う。

が、俺自身別キャラでハンター職持ってるし今更JA廃止したらまた解約ラッシュになるかもしれん。
なら、ガンやテクにもJAに準ずる何かを付けるべきだろうな。

普通に溜め撃ちでいいんじゃね?
ボタン押してる間は杖振り上げモーションで停止→その間に溜めゲージ貯まって→ゲージ貯まった後にボタン離すとテク発動。
これだとダムやノスがどうにもならんが、ダム・ノスは一回ボタン押すと溜め開始→ゲージ貯まった後にもう一度ボタン押すとテク発動とか。

溜めだと単体テクやダム当て難くなるかもしれんが、そういう場合は普通に撃ちゃいいし。
あと、最初に言っておくが溜めは例だからあまり突っ込まないでくれ。

まぁ、なんにせよJAに匹敵するシステム搭載は急務だろ。
あとは光攻撃テクもな。

378 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:56:41.64 ID:dLamnW3F
>>376
この話すると荒れるからもうするつもりはないが、
正確にはfT強すぎといわれたのは「シフキャンができた」研究所時代のみだよ
その後も言われてたのは、その時の前衛の恨みつらみが続いた結果なだけ
実際には、シフキャン消えてから発生したほぼ全てのPTミッションでfTは
最強とは程遠い、弱キャラ、薬箱の存在になってた
更に言えば、シフキャンできた研究所時代ですら、「研究所」という一部の
ガンナー・テクター有利のミッション以外では、やはり最強でも何でもなかった
また、その最強ていうのも、「少ない労力で大方の前衛より断然強い」という意味で、
一部廃fFよりは当然弱かった

まぁ、ソニチに一部の前衛メインでやってる人が沢山要望送った結果なんだろうが、
F通でハッキリとした数値が出てるのに、それを差が開く方向でバランス調整した
ソニチに問題あるのは明らかだろ。

379 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 13:59:29.04 ID:htxdqr8L
サイコ+10(1168)が恐らくfTの現時点での最強武器だろうが、
ユニクロのチャオ杖+10(962)だと考えて、
カンストニュマコ(2691)ニュマオ(2630)が装備したと考えると
その差は6%以下しかない。

チャオ杖10で2000でるならサイコ10で2114
これが前衛との大きな差だと思われる。

もっと武器の値に差をつけろと・・・

380 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:01:50.46 ID:xvQW/1Jl
>>377
普通にバレ・テクもJA可能にすれば十分じゃない
通常攻撃も3連撃も関係ない以上、初段以降連続JA出来そうだし
まぁ実装される場合は制限も追加してくるソニチだけど

381 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:03:11.40 ID:m02uBt2E
PA倍率の問題もあると思うよ
スキル上げてたらの倍率の上がり方が狂ってるもの。
テクPAの倍率の上がらなさは異常

382 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:04:13.08 ID:RSEMubVn
>>379
それ以前にfT(MF含む)だけ最強武器がいまだに無印武器っていうところをどうにかしないと
俺らはいつまで旧世代武器で戦い続ければいいのよ

383 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:05:53.75 ID:htxdqr8L
>>378
さすがに捏造過ぎる。一々突っ込むのが面倒なほど。

384 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:21:17.78 ID:dLamnW3F
>>383
そうか?ファミ通の少し前までfT最強だったのなら、
いったいどんな修正がきてファミ通で最弱キャラになったのか
説明してみてよ。

385 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:32:53.62 ID:RSEMubVn
もうfT最強時代とかいやいやfF最強時代とかいやいやガンナー最強時代
はいつだったかなんてループ話はおなかいっぱいです
どうしてもやりたかったら別スレでお願いします

386 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:37:57.10 ID:L3ta/mk8
>>382
小出しで1ランクずつ上げていくよりむしろ楽。
第一今すぐルツラロドウが取れるようなったとしても抜本的解決になるまい。

387 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:09:50.98 ID:dLamnW3F
>>385
すみません。もう止めます。

388 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:14:24.65 ID:50p14n2+
無印の前衛とfTの関係がよくわかる良スレ発掘
ttp://www.psu-wiki.info/upbbs/?pid=858&m=a&skin=2&cat=0&of=340,10
スレ主の最初のタイムは20分で、31から池沼子登場

当時ソロが最も流行っていたドラS2で、属50で固めたfFと同等以上のタイムが出せたのは事実
しかも、前衛は薬食いまくりで一周の稼ぎは雲泥の差
装備の敷居も低かったし、あの頃のfTが強キャラだったのは間違いない

389 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:17:28.99 ID:wFCn839b
>>388
今の話してるんだからそんな話はどうでもいい。昔の恨みって奴ですかね。
どこの朝鮮人の方ですか?

ほとんどの人はその時その時有利なキャラをメインで使いつつイベントでLvだけ追いつかせておく
そんな感じだろ
俺はMAGでバラティ出てからキャス男以外はもうずいぶん出番が無い

390 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:59:57.48 ID:e9N3QtcY
ファミ通時代が弱かった?
ノスディ撃ってるだけのパルム、ギゾンデ撃ってるだけのモツブ
と十分強かっただろ

391 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:09:13.22 ID:RSEMubVn
だからループする話は別スレでやってくれって

392 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:25:59.97 ID:50p14n2+
>>389
その時有利なキャラをメインで使う、それはその通りだな
だから、箱fFがメインだった俺も無印中盤から沼子fTを作って使っていた
いつからか、レベルキャップ到達も沼子の方が早くなったな……

それを>>378のように捏造して伝える方がよほど朝鮮人じゃないか?

>>391
すまないな、もう自重するよ

393 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:30:20.36 ID:messrO/Z
自重するとか言って全く自重しない奴って何なの?

394 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:43:34.24 ID:eM/lhv/c
>その時有利なキャラをメインで使う
オマエラ、キャラに愛情ないのかよ。
他人に迷惑かけるのは問題だが、自分の好きなキャラで好きな職やれよ。
そういう奴等の方がよっぽど楽しんでるぞ?




え?俺?
愛情なんてあるわけがねぇだろ。
ちょっと言って見たかっただけだ。

395 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:50:29.68 ID:wFCn839b
>>392
俺はどの職や種族が強かったとかは別にどうでもいいのよ。主観だし。
自分みたいに4種族やってるものとしては、テクニックがそれなりに強くなれば選択肢は増えるから歓迎。




弱くても好きならやっていける?
いちおう戦闘メインのゲームでなんの冗談かね。

396 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:51:52.92 ID:DrelR5b8
昔の事はどうでもいいよホント
でもまぁ、イロイロとプレイヤーでPT規制してたファミ通だったが
それぞれの職の攻撃手段が有効なミッションあった分
今よりバランスは良かったといえるかな?

エフェクトの修正処理が入り、デフォで4人
(まぁスフィア狙いとかでペアやトリオ規制も結構あるがw)
のミッションで 募集条件MF× って現実が今の全てだしな

無駄かもしれないが
漏れはコマめにテク攻撃の見直し要望だしてるよ

397 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 19:29:49.25 ID:l3tH1oNf
JAも溜め撃ちもいらないから、ラギノスのロック制限さえ解除してくれればいいよ

398 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 19:48:08.71 ID:wj65PE3H
MFは耐久性能より攻撃性能のが問題だと思うけどもしも丈夫にするとするなら
HP上げるより回避や精神を大きく上げて非常に尖ったものにして欲しい。


399 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:12:02.64 ID:qttAiFqU
>>375
単ロックに対して前衛は拳ロバや両手爪セイダンガ。
ガンナーはショットやカードがあるから
ノスディーガしかないテクターは足元にも及ばないぞ。

>>388
当時やってた人ならわかると思うけどドラS2は数少ないFTが有利なマップ。
ダム系が生かせる上に天敵ゴヴァーラを安地でやり過ごせる抜け穴があったのが大きかっただけ
これが安地なかったら21のダムディ範囲では2発殴られて死ぬことも多かった

あと当時のFTはパルム系ではダメージソースになりえる特徴があったことと
前衛は大型以外に対してはダメージより打ち上げで敵を無効化するのが仕事だったことも押さえるべき。
わかってる前衛がいなかったらFTは足止まったとこで瞬殺されて攻撃どころじゃなかったからな。

当時FTが強キャラだったという言葉には同意だけど、それはフォルテ系3種に言えることだったと思うな
合成のマゾっぷりはひどいとしか言い様がなかったが。

400 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:15:04.50 ID:yhd01CYl
空気読めない399ですね

1年も前の話なんてどうでもいいじゃない。

401 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:28:10.59 ID:ksSGVW3D
>>399
>単ロックに対して前衛は拳ロバや両手爪セイダンガ。
>ガンナーはショットやカードがあるから
>ノスディーガしかないテクターは足元にも及ばないぞ。

ちょっと前のスレで、単体火ゴリ相手に
前衛のセイダンガにロッドのダムバが倒すの同じくらいとか言ってたレスがなかったか

そんときは
セイダンガなにそれマジャより強いの?とか
中属性の爪ごときにサイコのダムバ40だか50までやってようやく並ぶのかとか
限定条件で並んでもなあとか
そんな感じで言い出したヤツが涙目になってたが
それ見て足元にも及ばないかつったらそうでもなくね?

単体相手に、単体スキルとダム系が並ぶってさ

402 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:49:25.65 ID:htxdqr8L
>>399
紅時のこのスレの過去ログによると、
ゴヴァーラはすれ違って後ろからダムディで完封とある。
安置を使うと遅くなるってはっきり書いてあるよ。

当時はメイト系を使いすぎると収支が取れなくなるからなー。

思い出すといいよ、当時スケド(基板)をユーザーショップで必死に買いあさった過去をw

403 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:57:45.18 ID:qttAiFqU
>>401
・テクターは属性が制限される
・ダム系連続ヒットを持続できる暴れない敵じゃないとだめ(今回でいえば凍結する)

というかんじに最大火力を出せる場面自体が少ない。
あとはカーズつけたビスやキャスで拳ロバ初段連打してみればわかるよ
ノスディとほぼ同じ時間でダメージ1万たたき出すから。
ただ、足元にも及ばないとの表現は確かに個々人の捉え方によるかもな。

>>402

>すれ違って後ろから完封

これは俺が下手糞ですまんかった

404 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:14:37.93 ID:m02uBt2E
まあ過去や現状がどうあれ、
今のPA倍率のまま行くと、LVが上がるにつれ
打撃・射撃と法撃の差は広がるばかりなのは明らか。
いったいどれくらい開いたところで調整入るんだろうなあ。

405 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:16:04.54 ID:e9N3QtcY
回復補助の役割があるだろ
MFは知らん

406 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:17:27.50 ID:B6Nu5Su2
昔から最強は廃fFだったよ←結論

407 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:19:57.88 ID:e9N3QtcY
廃fFは研究所クリア2分だからな

408 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:29:05.99 ID:DrelR5b8
漏れも少し書いた身ではあるが…
過去の話してテクターが強かった・弱かった言っても意味なくね?
現実問題として攻撃テクが用無しなのは事実で

打撃>>超えられない壁>>射撃>>>>>>>>>>法撃

射撃は追加効果系が充実してるから邪魔とは言われない
むしろ厄介な中型の敵とかには居てくれた方が事故減ってイイ
って流れだし、イベントのボナミでは天下だもんな。

しかし、ソニチも戦闘バランスについてキチンと検証してんのかね?
打撃耐性持ちの敵に結局打撃で攻撃した方が早く倒せる状況を
何時までも放置してるのを見てると何もやってないとしか思えんw

409 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:38:48.37 ID:dcm+3/sf
>>408
射撃職には総じて罠があるんだぜ?

410 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:40:18.15 ID:5pBvkyRh
ここで起死回生のJA廃止しかないな

411 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:41:28.15 ID:e9N3QtcY
JA廃止
マジャブ弱体
FMからトラップ取り上げる

そして誰もいなくなった

412 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:42:49.81 ID:2pUL8xvt
敵が5匹出てきた時のMFラ系の強さは注目すべき
ただその超限定的場面でしか注目するところがないのが致命的

413 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:46:15.87 ID:OoRhkNDB
>>408
PSOでは、「S針は使わない」っていう、ユーザー側の自主規制があったけどね
俺はレンジャーだったけど、普段は属性付AARは控えてたな

何でもかんでも(期待できない)ソニチにおんぶに抱っこじゃなくてさ
自分らでゲームを楽しくする方向に持っていくことはできないのかね?

それと、当時のフォースの攻撃力なんて、「弱い」つうより無に近い状況でありながら、
みんなフォースとしての自負を持ってプレイしてたと思うんだけどな

PSUでは、そうなることはないのかな

414 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:59:06.01 ID:lHbZhZL5
>>413
PSOは補助と弱体が結構使えたからね。
レスタも範囲大きかったし。DCならフィールド全体。
回復なんて完全に任せる事も出来た。

PSUは薬で何でも出来るし、補助回復の範囲狭すぎる。
弱体もあまり入らないし・・・

個人的に攻撃強化は望め無さそうだから、補助を超範囲にしたり、
強化薬を廃止にして欲しいかも。
強化薬って使うのが面倒なだけで、fTの補助とそんな大差ないしな・・


415 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:10:20.60 ID:yhd01CYl
しかし廃止とか取り上げるとかロクな発想じゃないな
補助がしたいならATすればいいじゃない

MFは攻撃をリスクに見合うようにあげるか、さもなくば滅びる運命

416 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:16:05.86 ID:2pUL8xvt
もうこの際MFは一度滅びるのも面白いかもな

417 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:18:39.35 ID:uz87Gvih
「補助要員として」ならAT以外いらんし薬はソロ用にいるし
威力なりヒット数上げればそれでいい

418 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:18:45.65 ID:A1uHPbtG
なんでもボタン1つで出来てしまう安易なテクがダメ!

PSU発売される前は1人1人タゲってレスタするものかと思ってたが、
範囲回復だし連射できるし回復量も多い・・・ (アクションゲームだから仕方ない事ではあるが)
ラ系を直当てするのに慣れが必要だけど、
あの位の難易度を軸に、グレネードみたいな特殊な効果範囲のテクを増やすべき

フォースは上級者向けって言われてたのに
ノスディみたいな猿でも使えるテク出したせいでバカが増えて弱体化されるハメになる

419 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:27:06.71 ID:yhd01CYl
どんな理屈だw
やってないだろw

420 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:51:22.10 ID:OoRhkNDB
>>418は、リネ2とかのコマンド戦闘型のMMO基準だね
いや、それはそれで面白いのだが、PSシリーズとはちょっと毛色が違うかな

421 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:32:36.56 ID:qh7kqw9s
ジャブロッガのJAコマンド
左下 右 右下 下 左下 左 右下 + PAボタン
※レギュラースイムトップス+カブラギハカマ着用必須(男性専用)

422 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:40:21.09 ID:R7WPFNds
ギース愛好家の俺には何の問題もないわけだが

423 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:41:15.90 ID:h74X1GRK
>>414
そうはいうがな、大佐


弱体、いつのまにか必中になっているぽいぞ?
弱体Lv1でも特急S2の連中に普通にかかっていたから必中ぽい。

424 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:46:50.87 ID:m02uBt2E
>>423
必中にはなってないように思うんだが
ジャーバにディール系31↑2回かけたが入らんかったよ
3回目で入った

425 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:53:18.94 ID:h74X1GRK
>>424
なるほどね。
自分のまわりだと必中ぽかったので必中になったかと思った。
どういう敵にどれぐらいの頻度でかかるかとか、いろんな人の感想をきいてみたいな。

426 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 00:20:00.03 ID:BklJpBTh
弱体化は前と別に変わってないな。
そんな凄い効果あるわけじゃないのに、
必中でも良いと思うんだが。

弱体とか久々に使ったよ・・・

427 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 00:27:10.92 ID:UDsEVLqE
PSOの弱体は有るのと無いのでは結構差があったが
PSUだと大してなぁ〜
個人的には弱体より敵の強化アイコン…剣マークとか盾マークとか…
を消す手段が欲しいぜ

428 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 00:39:46.98 ID:6JacxKMM
かけても100ダメージ変化くらいだからな

429 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:15:35.41 ID:k1E8ICr7
弱体は最高の手付だよ

430 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:15:37.35 ID:WG51IczC
スヴァやゴルドルバに弱体、言われてみれば全部入ってるな
入らなくて掛けなおした記憶がない

イベントだけかも知れないけどね

431 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:17:40.18 ID:3W2JEXbc
>>421
どうせなら9999無視するならギバータのコマンドにしてくれ

432 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:27:57.03 ID:/RXxyhtE
MFの要望やら修正案やら言ってる奴、もちろんソニチの要望フォームにその案送ってるんだよな?
ここでいくら「俺の要望」を宣った所で、しかるべき所に送らないと何の意味も無い自己満って事忘れるなよ。

433 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:29:33.09 ID:630MC98J
>>431
殴られている敵に弱体入らない話じゃなく、普通に入らない事なんてあるんだ。
今まで気付かなかったよ。
普通に入っているように見えたし。

434 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:42:48.63 ID:630MC98J
アンカーミスに今ごろ気付いたorz

435 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 02:14:42.36 ID:nFyPYtrS
>>430
ATなのか?FTだとスヴァに2回連続で入らないとかザラなんだが

436 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 02:53:53.26 ID:Szs9C21x
ATだと大抵は一発でかかるね
ただメカゴリはATでも若干掛かりにくいと思った

437 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 02:54:08.51 ID:BklJpBTh
今から立ち上げてやる気しないんだが、
ATだと弱体化100%入るの?

438 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:05:39.60 ID:nq7S5wYh
PSOの頃からフォースが好きでやってるだけだから、役に立ったり強かったりする
必要を感じないよ。強さが足りないパーティなんてもうないでしょ。

役立たずがパーティに一人でもいるのが気にいらない人は蹴ってくれたらいいし、
こっちの遊びに遊びでつきあってくれたらそれだけでうれしい。

余計な要望をして他の職と渡り合えるようになったら、フォース好きでない人が
どんどんやってきそうで困る。


439 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:21:42.77 ID:4DsEPyag
>>438
>役立たずがパーティに一人でもいるのが気にいらない人は蹴ってくれたらいいし、

こんな書き込みする時点でアホとしか思えないな。沼子でも使ってたんですか。

440 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:32:22.67 ID:jCy6OKVs
イベントのスヴァ、ATの弱体31以上だとほぼ100%、30以下だと外れまくり。
差がでかすぎる。

441 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:38:54.19 ID:Szs9C21x
>>437
100%はないけど、ATは他職より弱体が掛け易くなっているみたいだね
レベルで確率変わるのか知らんけど、21の弱体でもほとんど一発でかかるぜ

>>440
俺は21の赤青でも大抵一発で入ってるけどこの差はなんだろうな

442 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 04:06:47.85 ID:3W2JEXbc
>>441
ただの偶然かひょっとしたら隠しパラメーターの存在や
命中か何かに影響受けるよう設定されてるのかも

443 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 09:57:30.55 ID:ORmrxuKX
運良くサイコウォンドの基板が回ってきたので合成してみようと思ったら…
素材下二つがありえん。どこで集めるんだよ。
こんなことなら店で売ればよかった

444 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 10:18:23.26 ID:bbmWZmyx
気のせいかもしれんが、敵がスーパーアーマー付きの攻撃モーション時には
弱体が入りにくい気がする
ATの41以上の弱体でもスヴァや鳥に入らないことが結構あるな

445 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 10:30:56.45 ID:DYw7zfNv
エッジは遺跡、ディアードは聖獣です。
イベントのミッションでもエッジは出るのでB1放棄でひたすら回るか
ストミで掘る

あと言っておくけど、ドラ横の遺跡に行くとエッジは出るけど
サイコ基板がまた出たりして遺跡地獄から抜けれなくなる可能性が
あるから注意、俺体験者、もうあそこはやりたくないw

446 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 11:20:08.26 ID:ORmrxuKX
>>445
教えてくれてありがとう。
今度探しに行ってくるよ。

447 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 11:36:56.89 ID:iwz2NTvr
極稀にイベントミッションでもディアードでるんだよな
聖獣行ったほうが早いのは間違い無さそうだけどw

448 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 11:45:51.84 ID:3JR2NpDU
今の相場ならニューウォルナやカティニウムを集めて、
それを売った金で買うほうが何倍も早いような気もするし、
直接狙いに行くのはもっと手が出ない値段になってからでいいかもね

449 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 14:37:08.53 ID:iFaa4IgP
今はまだ素材代<現物価格だから頑張って作るんだ

450 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 15:46:07.40 ID:4o7KPTqw
>>445
レリックエッチならランクCのB2で出たことがある…ドロップ率は低く、エリアドロップなので、Cでも出ることが証明された。と言うレベルだが

451 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 17:47:07.52 ID:0YKg5E4F
どんなプレイだよwwww

452 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 18:02:27.66 ID:xC2A3O2f
遺跡ファックと聞いて

453 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 00:52:53.30 ID:dHcV+jDB
華麗に退場しました

454 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 08:23:56.71 ID:Mt6zw3j1
22ヶ月くらい前、ドラ遺跡オンラインの頃。
ドロップしたアイテムに

『なんぞこれww
ほwしww11ww』


って発狂したが、使い道が無く3kくらいで売ったレリックエッジ



返していただきたい

455 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:52:20.05 ID:8ZMFRZXP
>>388
そのスレッド読むかぎり、fF20分 -> fT18分 -> fF17分 -> fF16分 -> fF15分

で、ファミ通CUP直前は、「廃fF>>廃fT >>>その他大勢のfF」ってことを証明してる
だけのようにしか見えないのだが・・・

>>378の言っていることを補強?したのか?

456 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 11:30:29.31 ID:8ZMFRZXP
>>455
あああ、fF20分 -> fT18, 17, 16分 -> fF15分だな。ゴメソ

457 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:56:52.61 ID:sGZc6IyO
>>455
おちつけw ちゃんと>>388のスレッド読めば、最後に 池沼fTが14分だしてるのがわかる。
まぁただ、当時最もfT有利だといわれてたドラS2(ゴヴァーラは打撃耐性もちで
ノスディとダムバが有効に働く、という意味でな)で廃fF=廃fTだったってことはわかったよ
当時は属性オンラインだったからなぁ

だが、当時の話は当時の話。1年以上前の話を持ち込むのはもう止めようや。
ぶっちゃけ、このスレの住民の大勢がどうでもいいじゃん、ウゼーって思ってると思うよ

458 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 13:29:33.50 ID:XK9MJbcW
昔はスヴァルタス出るミッションではFTの呼ばれる事多かったよね
今はサイコ10使った所で半減入ってるRAのショット連打にも劣る悲しさw

459 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 13:48:14.47 ID:K9SIdqGL
無印の頃は平凡ファイターやってて赤字だったり時間かかったりしてたけど
昔どっちが強かった・大変だった論争は正直「へぇ」って感じ
でも前衛のうらみつらみでテクター最強が捏造された!!とか
前衛が粘着してテクター弱体要望送りまくったせいで弱体化した!!とか見ると
正直「病気か?」って思う

で、今はテクの相対的強化は必要だと思う
>>427も実現可能ならば素敵アイディアだと思うが
やっぱ攻撃テクが有効な状況が少ないってのが問題かね

アルテラツやマザーやディーロレイの「オプション」を工夫すれば
テクに弱いボスも作れそうな気はするが

460 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 13:49:34.89 ID:XK9MJbcW
大型に複数HITするだけで結構違うと思うけどなぁ

461 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 13:51:22.73 ID:dgxCEzia
人はまたその過ちを、繰り返そうとしているのか

462 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 13:57:57.83 ID:5C95XpUp
ゲージが貯まると一定時間の間だけ大型に一部のテクが複数HIT可能になる。
こんな感じか?


463 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 13:57:57.96 ID:DgWdE6Dh
>>460
攻撃しか活きる道のないMF限定ならありかな

464 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 14:15:26.41 ID:XK9MJbcW
>>463
うん。てか今だとMFって何なの状態すぎでしょw

465 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 15:00:00.72 ID:5C95XpUp
今のMF=鳥の餌 こんな感じだな


466 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:05:10.73 ID:Szn0W7q2
MFだけ複数ヒットとか、fT絶滅するぞ

467 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:11:13.18 ID:XK9MJbcW
なんで補助も出来て攻撃もそこそこだし


468 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:21:41.25 ID:DgWdE6Dh
それなりに補助能力があるFTと補助を切り捨てたMFは別物扱いで良いだろ


469 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:24:59.42 ID:DgWdE6Dh
つーか、FTなんて攻撃テク・補助テク・ある程度の射撃もある複合みたいなもんだろ


470 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:33:27.34 ID:9F0UVjTi
補助テク上げなくて良い口実が出来るからそれでいいや

471 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:37:09.85 ID:oWYoBQ62
MFの法撃とHPを10%うp程度の修正は来ると思うが、
複数ヒットはまず無理でしょ。
サービス終了までこのままの可能性が一番高いけど。

472 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:55:04.18 ID:ERnxSqrK
もう補助があることなんか鳥の餌程の価値しかないんだよ
そもそも補助役はPTに一人でいいんだから、
他のテクターの攻撃下げる根拠にならないし

473 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:55:55.25 ID:DgWdE6Dh
うん、だから今回のイベントでPA50にして自分はMFは辞めるつもり。
>>471みたいな修正しかないなら、今後も需要はないしMFなんてやる意味が自己満足でしかないと思う。

今はイベントでMFも見かけるけどソロでもPTでもMFは他より優れた部分を探すのが難しい・・・何かあるのか?w

要望は出してみるわ。


474 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 17:01:10.66 ID:AZbLT+4w
前衛強化でテクターは回復補助の方に重点が置かれたのにそれを捨てる
生まれたのがそもそもの間違い

475 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 17:15:56.45 ID:ku+vdwAn
>>473
PA50にしたら辞めます MFする人は自己満足
そんな貴方が自己満足プレイヤー職不利ならPAだけカンストして転職
テクオール50の自慢廚になるんでしょうね


476 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 17:21:44.03 ID:8ZMFRZXP
実際のところ、今のfTの火力(補助4、PALV40)とMFの火力(補助2:薬、PALV50、速度UP)って
DPS換算でどのくらいMFの方が火力あるの?
何か計算してる所ってあったっけ?

477 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 17:24:36.15 ID:DgWdE6Dh
>>475
日本語で(ry
自分にとってはPAが50まで上がるのがMFをやる唯一の意味だというだけのことです。

PA50にしたところで自慢にもならんが勝手にPAや装備のぞいて妬む人ですか?


478 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 17:38:51.59 ID:hIa1dJVa
>>476
事細かい数値までは分からんが
長杖持ってラ系ギ系連発MFはfTなんぞの比じゃねぇぞ
雑魚戦の殲滅能力は高いんだよ。これは多分まともにMF使ってるやつなら認めるだろう
ただ散々言われている大型に対してと闇系の敵に対しての攻撃手段が希薄過ぎるのが問題なわけ
だからダメージやDPS自体に文句言ってるやつはいないでしょ?


個人的にゃ長杖(ラ系ギ系のみ)だけ多ロック対応すりゃ良いと思うけどな
これならfTとMFだけが持てる武器なんだし、
ロック数が多いMFにだってfTとの差が出るんだから万々歳だと思うんだがな

479 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 18:17:16.00 ID:W2huVEex
オウカせっといまいちだねー

480 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 18:36:28.92 ID:0VEpeDkD
3ロック以上の敵全部法撃耐性にしてもいいからロック解除はほしいぜよ

481 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 18:50:05.17 ID:tLOo5BHh
これ1ブロック目と2ブロック目はFTでもMFでも全然いけるんだが
3ブロック目どうしてる?
メギド連発しかないのか・・・

482 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 18:53:05.24 ID:Ivg44+JV
B2無理ゲー!と書き込もうとした矢先に…
参考までにどうやったか教えてくれないか

483 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 19:19:16.11 ID:5C95XpUp
      ∧   ノ           \    へ
     ./∧ヽ ..,'  ◎        ◎ヽ /.<ヽ\ 
    // /∧ヽl キ     ┌―┐   .l/ ヘ \\\
    // // /./l メ     |   |    l/  ヽヽ \|  _____
   ∨ ∨ .∨ ',__      r―−┐  /    ∨   ./        \
          ' .,'         ______   < 呼んだ?    |
          l    l l   ./lメギスタライド l    \______/
     ,..-==ニ|     l | /  |_________|
    (      ',     Lつ_/      /


484 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 19:19:58.76 ID:tLOo5BHh
>>482
いやPTの話な、ソロは知らん

485 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 19:25:47.43 ID:Ivg44+JV
ああ、なるほど
早とちりしたすまん

486 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 20:29:26.45 ID:ERnxSqrK
ダムバですかね−

487 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 20:56:53.89 ID:ERnxSqrK
ああ新ミッションか

488 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 22:26:20.27 ID:8r02G7pe
ソロの場合のB2は、とりあえず敵のど真ん中に突っ込んで
デルジャパンが出現したらとりあえず攻撃って具合でいいんじゃないかな。
他の2種類はプレイヤーを優先して攻撃してくるし、
デルジャパンも一回攻撃を当てればプレイヤーを狙ってくる。
B3はさっぱりわからん……レグランツで吹き飛ばせばいいのかね。

489 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 23:18:01.28 ID:tnkJMsw8
>>481
タゲ取らずに爆心使ってラメギドで5ロック。
とりあえずサイコ杖は置いてプーシャン持ってくるよろし。
ラメギ40以下なら出直してこい

490 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 23:32:17.79 ID:rX5TZNc8
FT・MF集会のお知らせ
【日時】 7月6日(日)21:30〜 21:50発
【集合】 ユニ08コロニー1F
【行き先】極幻の大攻勢
【備考】 好きな装備とテクを使って遊びましょう。


491 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 00:31:29.13 ID:ihmdrPPl
B1で突っ込んできたウパにラフォイエで複数ダメージ!
ちょ、、テクの複数ヒット来た!???

とか思ったら、ウパが重なってただけだった。
重なるて。
どういうプログラムしてんだよ


492 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 02:09:12.40 ID:7F731GIz
ロッドのみって意見をちらほら見かけるけど、GTWTATのことはどうでもいいってやつ結構いるんだな

493 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 02:25:38.80 ID:n35wHxgY
GTWTATに攻撃テク強化なんて不要だろう

494 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 03:12:21.52 ID:6cgRHmNM
どうせ複合職の法撃力なんて高々しれてるしテク全体の底上げもあっていいと思うぜ

495 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 03:23:54.16 ID:0ZqA/rb4
WTは分からなくもないがATなんか元々打撃武器で戦った方が早いし
GTなんか補助も上げてもらってまだ強くしろと思うのか
人間の欲は凄いなw

496 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 03:58:45.08 ID:t3pwQBP6
>>492
WTとGTならば分かるがATは補助特化だから
罠の種類増やすとか耐久性能上げるとかの強化でなく
直接的な攻撃面の強化に理解を示す方がむしろ不自然。

497 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 04:18:49.82 ID:I5KHWB2f
テクを全体的に強化して、複合職も強化されました。って言われても、
複合職にとっては、強化された感じが全く無いだろうなw

ATにEX罠全部があったら、FTMFと完全に縁を切れるんだがな。

498 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 04:28:45.78 ID:6cgRHmNM
テクの底上げ=ヒュマニュマの強化ってのが本音だ
ヒュマスレに帰れと言われそうだがな

499 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 08:01:06.82 ID:0S+XdLcx
なんとなく強化してきた
プロモラ PP 法撃
+6 947(+45) 692(+14)
+7 997(+50) 708(+16)

+6以上の情報が出てなかったから書いてみる

500 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 08:10:18.83 ID:gzAJ6apq
>>499
乙! Wiki更新しといた
プロモ武器で+10が上がってないからどんな伸び方するのか気になるな


501 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 08:21:39.19 ID:PCv0S4CA
複合の事考えるなら、片手杖やマグではテクのステップうちができるとか
両手杖は複数ヒットがあればいいと思うけどね。

あと沼子に関してはGTとMFの法撃はほとんど変わらない。

502 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 09:18:50.70 ID:6LiKREFn
>>498
それよく分かる。
法撃依存の剣やシャグ以外の銃でも出ない限りは
WTGTそれ自身やAT含めてそれらをヒュマニュマでやる意味が薄いし。
ロッド限定とするよりかは片手だと同時ヒットの箇所が1つ少ないとか。

503 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 09:30:49.42 ID:gzAJ6apq
テクの複ロックは大型への対抗手段がないGT,fT,MFへの救済って話だろ。
打撃があるWTATには関係ないし、GTはライフルに状態異常とトラップもあるから除外していい

504 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 10:11:02.72 ID:joQoo9SM
以前は忘れたころにやってたと思ったが最近は週1集会がデフォになってるのか

505 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 10:11:55.91 ID:wBg/0FjS
武器制限とかいらないから単純にロック制限解除でいいよ

506 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 11:29:50.52 ID:UQCF1/IT
ショット使ってると思うんだが、テクも密着で出すと2判定に当たるようになってりゃ面白いのにな

507 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 13:05:22.68 ID:t8q6IYbu
WT、ATには打撃があるしGTにはトラップとライフルがある
が長杖の1.2倍補正が無いので攻撃テクが無いに等しい

個人的には攻撃手段としてテクが選択肢に入る程度には
WT・GTあたりの攻撃テクは強化してもいいと思うが、
ロック制限解除でこれが解決できるかはなんとなく疑問

508 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 13:27:05.90 ID:298TKuQy
FO>RA>HUのATで打撃が一番有効な時点でおかしくね?

509 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 13:27:28.12 ID:joQoo9SM
>>507
キャストでやってるなら知らないけど
少なくともGTの強化(法撃アップ修正)されてからは普通に攻撃テクが
攻撃する選択肢に入ってるわけだが?

510 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 13:43:25.53 ID:I5KHWB2f
>>509
もれもGTやるけど、漏れはソロじゃGTはまずやらんが、
野良だと攻撃テクはまず使わないな。
やる事はライフル、クロス、補助テクなどが主。
何故なら、攻撃テクは僅かな硬直でも置いてかれたり、危険が多いからだ。
特にライフルが使えすぎるから、攻撃テクの出番はほとんど無い。

意外と実用レベルに強いのは確かだけど、使う機会があまり無い。

511 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 13:51:00.92 ID:joQoo9SM
ノスディしながら土シャグマジお勧め
まーGTは武器が豊富だからねぇ
有用な武器も多いしね

512 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 15:07:55.07 ID:PCv0S4CA
>>511
それはソロ砂塵のボスの時ATでやったな。人沼だと法撃高いから
射道具でも結構削ってくれる。もちろんSの射道具じゃなくAを使う。

GTでもソロならボス限定でいいかもしれないな。GTだと道中が
きつくてやめたけど。

513 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 18:25:28.68 ID:5/+bD8JP
思うのだが、MFってシャドーグS装備できてもいいよな・・・
法撃依存の武器なんだし、あるとよりマスターっぽくなるような・・・

Sじゃ性能がアレだからいらねってのは勘弁な

514 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 18:48:45.97 ID:21ThI5Vx
>>504
主催が変わったんじゃないっけ?
最近いってねーし、もう行かないから詳しい事はしらんが

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