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【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+32

1 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 16:25:50.53 ID:zwyRuZNv
このスレはDungeons&Dragons Onlineに関する日英語版共通の質問スレです。

◇質問される方は、まず関連サイトや過去ログと前スレを参照し、
  同じような内容の質問が無いか確認した方が解決は早いと思われます。
◇特に英語版公式サイトのFAQやForumには多くの情報がありますので、
  調べたい単語 site:www.ddo.com などでググってみるのが良いでしょう。

◇答える方は煽りや皮肉抜きで簡潔にお願いします。

◇日英語版のバージョンの違いにより、内容に差異がある場合も十分ありうるので、
  質問する際はなるべく日英どちらの環境なのかを併記してください。

◇雑談、議論も質問スレの用途かと思いますがほどほどに。

■2chスレ
□前スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+31
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1210669051/

□日本語版本スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part143
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215490676/

□日本語版初心者スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215508597/

■英語版
□公式サイト: ttp://www.ddo.com/
□Wiki :ttp://ddo.enterwiki.net/page/Home

■日本語版
□公式サイト: ttp://www.ddo-japan.com/
□Wiki: ttp://netgame.matrix.jp/ddo/

次スレは>>980が立てて下さい。

2 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 16:27:11.64 ID:zwyRuZNv
あとは任せたw

3 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 16:55:59.51 ID:Ezq+FbLM
立ったの早いからこっちでよろしく。
別スレはスレ削除に申請しておいたが、不備あったらスマン。

449 名前:必殺名無しさん[] 投稿日:2008/07/21(月) 16:52:54 HOST:i118-19-113-52.s04.a012.ap.plala.or.jp
削除対象アドレス:
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1216625195/

削除理由・詳細・その他:
6. 連続投稿・重複 重複スレッド
重複スレッドです。申し訳ありませんでした。>>2で次スレに誘導済み。

4 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 17:25:56.61 ID:7+8UKRz7
いつになったらVistaでまともにインスト出来るクライアント出てくるんだ?

5 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 17:28:59.50 ID:fznmBRpL
>>1乙。

>>前993
手持ちアイテムと獲得品が混ざることの対策にはならないなぁ。

あと、俺はインベントリを開けたそのウィンドウがそのまま
整理スペースになってることを重視してるからな。
ちなみに袋も、出し入れ・整理を容易にするために第一鞄の右下に置いてる。



6 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 19:55:20.04 ID:21f9Jwne
キャスターの装備について質問です。
ポゥトゥンシー、エフィカシーなどの全呪文効果増加と、
コンバスチョンなどの特定系統増加がありますが、
それぞれ併用すると効果は重なりますか?

7 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 19:56:34.38 ID:8j81J2SO
累積しない

8 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 20:23:37.04 ID:rnczQ+ib
現在ADQにクリアできない不具合があるということですが
それは、絶対クリアできない不具合なのか
それとも回避することができる不具合なのか
どっちなのでしょうか?

9 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 20:43:55.59 ID:chGZn5Qu
ボスが動きださない
つまり絶対倒せない&フラグゲトできない

10 :名も無き求道者:2008/07/21(月) 23:48:59.99 ID:Km5kjXMi
>>4
Vistaなんか使うのやめましょう。
いや煽りじゃなくて本気で言ってる。詩ねゲイツ。

11 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 00:12:07.41 ID:YHPqTyRb
責任者のバルマーに文句言えよ

12 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 07:06:54.60 ID:ODdmlm2l
緑鉄装備のチャージ魔法の術者レベルってどうなってますか?
ヘイストとかディスプレとか、スクロ同然だと持続時間が悲しすぎる…

13 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 10:03:42.22 ID:qNLk8tZo
14だか15だか16だかその辺

14 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 11:19:06.73 ID:5Yx978z1
ローグが達成できる罠解除の最高数値っていくつですか?
あと、ハフリンかドラウがいいのでしょうか?
よろしくお願いします


15 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 12:17:07.74 ID:qNLk8tZo
技能ランク +19
装備 +17(種族限定)
強化 +3(レイドルート)
技能熟練:罠解除 +3
器用な指先 +2
ローグエンハンス +4
士気(Gヒロ) +4
幸運(レイドルート) +2
歌 +2
特化エンハンス(メカニック1) +2(Mod7のメカニック2でさらに上昇)
スキルアクションブースト +5
INTMod ドラウ20スタートで 20+本3+装備6+レベル4+錬金3+例外3+不浄1=40 +20
スキルマスタリー3個(とれるっけ?) +3
ツール +7
+d20

こんなところかね
色々夢物語だけど

種族は特に選ばんよ
現状差の出る部分はドワのタフネスでのHP差くらいだし

16 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 12:19:22.57 ID:qNLk8tZo
IntModまちがえてるな
40だから+15だわ

17 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 12:23:41.02 ID:yIA7hADD
詳しいね、あってるかどうかはわからんが
ついでに軽装と重装でどっちがACあがるか計算してくれないか

18 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 12:27:55.16 ID:qNLk8tZo
てさらによく見たらリターニーとハゲの装備個所被ってるな
幸運1かIntMod1減らしてちょ

19 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 12:35:47.27 ID:lSoH75a6
幸運+2はスクロで代用可能じゃね

20 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 12:40:32.08 ID:dThzfCAv
ランダム生成装備のスキル+17って実在するの?
あと緑鉄のスキル+6忘れてないか。

21 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 12:51:08.24 ID:qNLk8tZo
現状だとDEX30のいろいろ貰ったドワファイターが一番固くなるんだっけな

マスタリ2種3段階+ミスラルフルプレでDEXボーナス10
+5ミスラルフルプレで13だから鎧AC23
これに対抗するには白ドラローブでAC6稼いでもDEXMod17程必要だから

>19
リサイはスキル上がらんけど、他に幸運ボーナス2の呪文あったか?

>20
スキル17装備はわからん。実物は見たことないから推測
緑鉄のスキルは失念してたな

22 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 13:50:15.91 ID:npi08p7w
幸運ボーナスはDQレイドのQ杖があるから手が開いてるならいけるね。

23 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 19:08:12.38 ID:A2KRpqjG
>>21
フルプレの最大敏捷ボーナスは素で1、ミスラル+2、鎧体得+6で最大+9じゃね?

以下、前スレより引用

DwfFtr11/Bbn5
基本 +10
5ミスラルフルプレ +13
敏捷力ボーナス +9
5ヘビーシールド +7
チャッタリング +3
カオスガード +2
プロ5装備 +5
緑鉄洞察 +4

回避 +1
攻防一体 +5
Ftrの強行突破III +10
ACブースト +5
直感回避強化 +6

ヘイスト +1
リサイテーション +2
英雄の相棒 +3
英雄鼓舞の呪歌 +4
バークスキン +5
オーラ・オブ・グッド +5
計100

24 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 19:25:07.21 ID:0o2/Pwya
とりあえずPalオーラのブルウォークは+4だね

25 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 19:51:09.22 ID:WiqGcgeo
>Ftrの強行突破III +10
エンハンスみても+6のボーナスを得るとしか書いてないが
あとの4は何?


26 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 19:54:50.80 ID:hy8FfSrb
強行突破そのものの+4だろ、常識的に考えて

27 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 19:58:05.96 ID:6TCgbaDI
>Palオーラのブルウォークは+4だね
ん?オーラオブグッド+1とブル+4で計+5にしてあるんじゃないの?

>あとの4は何?
強行突破が+4、エンハンスボーナス+6で+10


28 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 19:58:52.15 ID:OEiO4vs+
ユニークベルトに最大敏捷ボーナス+2てなかったけ?

29 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 21:07:25.32 ID:WiqGcgeo
>26-27
d
そういやmod7でリチュアルで錬金ボーナスがつくか
あれって盾と鎧につけられるみたいだけど、累積はしないぽ?

30 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 21:38:44.95 ID:A2KRpqjG
純パラディンLv16持ちの俺が断言させて貰うと、
現在の日本語版だとブルウォークはIIIまでだな。
Mod7でブルIVだっけか。
Mod7こみで考えるなら、新ユニとかで更に計算変わりそうね。

現状でも鎧体得付きのベルトで+2されるとして、
どっちみち100は超えるんだな。
持続時間短いけどw

31 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 22:07:14.02 ID:k8CA+J7u
ダガートゥースベルトのFTR鎧体得UはFTR強化の鎧体得とは累積しない罠
実質ドワFTRで鎧体得V取ってもダガーベルトに対してAC1しか上がらず。

常時ACの高さではドワRGRのが優位に立つ結果に

32 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 22:55:57.36 ID:XZtbt1ob
実運用としては、「ベルトスロットにそんな余裕無いでござる」って人が大半じゃねーかな。
まあ、元々の話が実運用無視な前提だけどさ。

まあ、何にしても優遇されてるよね、ドワーフ。
pnp的には鎧の最大DEXボーナスを上げるのはエルフなんだが。

33 :名も無き求道者:2008/07/22(火) 23:42:12.29 ID:CbAVe05/
外見が悪い種族は性能を高めにしておかないとすぐ絶滅するからなぁ

34 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 01:04:24.38 ID:u4ucsuYQ
ドワかっこよくてドワ子はかわいいのになあ
はふりんくんもあいして(>ω<)

35 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 06:31:23.01 ID:NLUgdd1M
ハフリンは走り方がキモくないかい?
アレで作るのやめた。

36 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 06:47:39.38 ID:zZe5dx45
走り方より頭が長い方が気になってる。

37 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 07:23:23.75 ID:gFPwp7u8
ロン毛にすれば無問題
と、ハフリンユーザーとして言ってみる。

>はふりんくんもあいして(>ω<)
ハフリンラックの4とか5導入とか?

38 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 07:35:07.83 ID:zZe5dx45
ロンゲだと頭部に装備品つけると伸びるモノがあるんだよな。
やつらの頭蓋骨の形は明らかにおかしい。

39 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 08:04:50.00 ID:K5aWLfTW
人間じゃない種族の骨格に文句言ってもなぁ
ドワーフの腹とかもおかしいだろ

40 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 10:19:50.03 ID:h/7/iNC/
>>37
ドワがトリップもスタンもまとめて1エンハンスでDCが上がるんだからハフリンのSTも2/4/6ぐらいでまとめて上がってくれないものかと。

41 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 12:57:27.68 ID:2/adxyf7
>>40
元々まとめて全STが上がってたんだぜ。
強すぎると言うことで、反応STだけのエンハンスに弱体化されて、
最近のMODで、意志と頑健も、エンハンスで再びあげれるようになったのだ。

42 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 13:21:44.50 ID:h/7/iNC/
>>41
知ってるんだぜ。
その上で、今のドワと比較すれば強すぎるなんて事は無いだろ。
って言ってるんだぜ。

43 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 13:53:39.33 ID:fbmlTBw8
>>38
いや、おかしいんだよそりゃ。そういう風に設定されてるんだから。
好き嫌いはともかくとしてナー

所詮メリケンが作ったんだから、日本人の少年少女キャラ好きには適合しないのもしゃーない。

44 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 14:00:52.98 ID:+0nDN7F+
ま、PnPから

《対大物戦闘》 (前提:《回避》 、巨人に対する種族的な回避ボーナス)
 自分より大きな敵を《回避》 の対象にした場合、種族的な回避ボーナスをACに適用できる。

がないだけマシ。

45 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 15:00:39.61 ID:h/7/iNC/
>>44
PnPなら回避の対象は1体だがDDOだと全員だからなw
そのまま持ってこられると2特技でAC+5か。

46 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 15:58:07.96 ID:vZbRbqg4
ハフリンの長所が防御やサポート面に偏ってるから軽視されてるけど
今でもACとSTと攻撃ロールのボーナスや、ジャンプやリッスンといった
全クラスで役に立つスキルのボーナスもあるからかなり優秀だよ。
STRに注意してビルドすればどのクラスでも安定したキャラが作れるし。
ロボも同じように短所を補って余りあるほど強力な特典がある。

ドワは攻撃力特化にしやすいからクエをどれだけ早くクリアするかだけが
重要視される今のDDOの風潮には合っているだろうけどね。

47 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 16:15:09.31 ID:RM2XwCca
単純にkill数TOPだとうれしいよ
敵キャスター狙いとかそれなりに立ち回り考えても
結構TOPとれるドワ最高

48 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 17:39:35.16 ID:h/7/iNC/
>>46
>ACとSTと攻撃ロールのボーナス
どちらもドワーフのエンハンスで抜かれるんだぜ。
まあ、STは魔法だけだが

49 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 18:29:24.28 ID:HvzP2Gi5
緑鉄武器に関して質問。
アンホーリーやイビルバーストはグッド属性のキャラではやはり装備できませんか?

50 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 19:51:50.55 ID:+erucrgU
やっぱりドワとハフリンは足遅くするべきだな ウンウン

51 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 20:07:40.42 ID:K5aWLfTW
だよなぁ、特にドワ
ハフリンはSWの所為で高速移動ユニットのイメージが

52 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 20:40:03.43 ID:dwdRa+Qa
>>49
アナーキック等と同じくSTとHPにペナがつくだけ
装備は可能
であってたはず・・・

53 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 21:11:26.68 ID:zZe5dx45
>>43
ん、頭蓋骨が長い種族なんて設定なのかい?

54 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 21:37:28.24 ID:OFpxYTSK
ホリッド・ウィルティングの呪文は何属性ですか?

55 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:30:50.08 ID:ijivBqIU
アンタイプド・ダメージ
軽減とかは出来ないし、ポテンシー以外で増幅も出来ない。

56 :名も無き求道者:2008/07/23(水) 22:38:51.31 ID:OFpxYTSK
>>55
負なら軽減装備を作ろうかなと思っただけに残念です。
レスありがとうございました。

57 :名も無き求道者:2008/07/24(木) 01:26:05.14 ID:gcNScCbx
>>52
ペナを許容できるほど余裕はなさそうなんで諦めるしかなさそうです。
レスどもでした。

58 :名も無き求道者:2008/07/24(木) 07:53:32.74 ID:ysRU0rvn
>>47
D鯖きってのKill数を誇る某ROGははふりんな事実。

とどめさすタイミングさえ見誤らなければ種族とは関係ないかね。

59 :名も無き求道者:2008/07/24(木) 08:41:16.87 ID:ugnRzmPg
強行突破もってるキャラがタンブルすると
インベントリの詳細ではAC+4〜されるが
キャラクターシートの方は変化がないんだが、どっちの情報が正しいんだ?


60 :名も無き求道者:2008/07/24(木) 09:03:21.66 ID:Nq3myBul
>>59
タンブルの最中にCでキャラクターシート開けば+4(とエンハンス分)増えてるよ
まぁ、増えた所で実際に役に立つ事は無いのでどうでもいい事なんだけどね

61 :名も無き求道者:2008/07/24(木) 09:22:44.89 ID:Fo0CiihS
バク転出来るくらいまでタンブルが高ければ
カイトするときにはいいかもね

62 :名も無き求道者:2008/07/24(木) 09:33:46.51 ID:ugnRzmPg
一応増えてるのが正解ってことなのかな
んで更に疑問なんだけど、タンブル後に武器振っても
増えたACは戻ってないんだよね。
一歩でも動くかジャンプしたり魔法を使うと元に戻るんだが・・・
ひょっとしてタンブル後その場でブンブンするだけなら強行突破分のACも加えたまま戦闘できるのかなぁと思ったり

63 :名も無き求道者:2008/07/24(木) 09:43:30.48 ID:Fo0CiihS
タンブル中にCでシート開いて
その後C×2で開いて閉じたらACは戻ってませんか?

プチネタですが
タンブルは特異な行動で
攻撃2回→タンブル→ガード中に攻撃で3回目の命中+5攻撃が出せます
ガードはどれだけ長くても可
ヒプノ等で止まってるAC高めの敵に命中+10でトリップとかが入れられます
DCは変わりませんが、たまに使える状況があるので覚えておくと便利

タンブル後のACについてもこういった理由でホールドされてるのかも
ホールドがあればガード+タンブルでAC+6の壁になれますね

64 :名も無き求道者:2008/07/25(金) 03:19:05.96 ID:Jvanxjqa
モバタンブル後のAC表示か。
2ヶ月くらい前、俺も気になって軽く検証してみた事あるけど、表示バグじゃないかなあと思ってる。
被弾率の低下が見られなかったんでね。
たった50回しかログを収集しなかったから、結果を信用していいか怪しいもんだがw

65 :名も無き求道者:2008/07/25(金) 07:33:47.56 ID:E9qCkTOs
検証GJ
AC4も変われば何らかの違いはでると思うので
表示バグが正解なのか

66 :名も無き求道者:2008/07/25(金) 07:42:03.04 ID:UlsvvSub
>>検証
PvPエリアで、相手に向かう直線上で前後に転がりつつ、
その相手に弓撃ちまくってもらえばいいんじゃねぇの。

67 :名も無き求道者:2008/07/25(金) 08:15:51.59 ID:sbIiZ5hU
>>63
普通にキャラクターシート一旦閉じてまた開くとAC元に戻ってるね。

後その下のやつたまに使うけど、ガード中って?
事前に2〜3回攻撃空振りしてタンブルでモーションキャンセルして仕込んでおけば
普通に次に攻撃した時に命中UPした攻撃でるっしょ?

68 :名も無き求道者:2008/07/25(金) 10:07:17.23 ID:f5ONG7Ep
モーションキャンセルの仕込みは何もしなければ時間で切れる
ガードしっぱなしなら時間が延長される

69 :名も無き求道者:2008/07/25(金) 18:12:45.27 ID:E9qCkTOs
hpの特技ボーナスで質問なんだけど
スタッツではドワレンジャーで86表示
(英雄20、ドラゴン10、追加hpx2、ドワ追加hpU)で76

スタッツではドワババンで96
(英雄20、ドラゴン10、追加hpx2、ババンの追加hpU、ドワ追加hpU)で86

あと10はなんですか?

70 :名も無き求道者:2008/07/25(金) 18:31:28.20 ID:UgQEiShY
レベルも書こうな

下は20 10 18*2 5+10 5+10で合ってるぞ
上は20 10 18*2 5+10で計算が合わないが

71 :名も無き求道者:2008/07/25(金) 18:58:41.95 ID:E9qCkTOs
ごめん、レベル16前提です。

レンジャー書き間違い
(英雄20、ドラゴン10、追加hpx2、ドワ追加hpU、ファイター追加hpT)
エンハの追加hpってT、U、Vで累積だったのか
累積せずに+5ずつ増えていくだけかと思ってました。すいません

72 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 06:45:37.89 ID:Pdx3K2ec
初めてconダメ弓手に入れてパスパスやってみたんだけど、
ドラスコクレリックに250点以上ダメ与えても削りきれなかったorz
ヒールっぽいの使ってたからかな。

んで質問は、conダメって削りきってこそ意味が有るのですか?
ちょっと試した印象だと、与ダメによるHPバーの減少が違って見える(=敵のHPが結構減った)
時にはもう既に後1・2回のconダメで即死に出来る状態なんで、中途半端な削りは
あまり意味無いのかな、という認識であってますか?

あと、敵のconって大体どのくらいの数値なんでしょうか?

73 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 09:46:07.03 ID:vRuvJq91
>>72
クレリック系はヒールでConダメを回復してしまうのでCon弓は効果薄いです。

また敵のHPはPCと同様に、Conが2点減るとCon補正値が1点減ってHD分MaxHPが下がります。
つまりCon1点は敵のHD半分の追加ダメと考えて良いでしょう。
Con武器で殴って後1・2発で倒せる状態というのはConでのMaxHP減少があってこそであり、
もし敵にレストレーションが入れば敵は瀕死では無くなるでしょう。
従いまして、中途半端なCon削りにも意味はあります。

なおご承知の通りCon補正値が減れば頑健セーブもその分減りますので(ここが敵にも適用されてるか不明ですが)
Conを削れば削るほど頑健判定のスキル・魔法が通りやすくなります。
Con武器で殴っている最中に即死魔法で獲物を殺されたとかいうしょっぱいケースは、貴方が頑健セーブを削っていたからこそ即死魔法が入ったのであり、
決して貴方の攻撃が無為になったわけではありません。多分。

敵のConはわりと常識的な範囲です。一般的にキャスター系はConが低く、前衛系はConが高いです。
昔ウーンディングで殴って計ったところ、インフェルノ・オブ・ダムドの火エレはCon16だか18だかでした。
あとノールはCon低めのビルドが流行ってるのか、全体的にConが低いです。砂漠にCon6点そこそことかいう思い切ったビルドの奴が居た記憶があります。
パンクレイピアの初撃で倒した時はお前もうちょいビルド見直せよと思いました。

74 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 10:58:50.02 ID:GpPN0/gG
(Say) : [ノール] 装備で+5してるので元々のCONは1です

75 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 11:24:31.87 ID:nZnK6zc4
ちなみにノールの種族CON修正は+2です。
それで6となると、お前ダイス振ったにせよ、
その出目はもっと他の能力値に回せよって感じですね。

76 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 11:25:10.23 ID:QuH0CFrl
ノールというか、ウィンドラッシャー一族だね
彼らは七剣女王の庇護に与れなかったから、知恵と手先の技で生きていく道を選んだ。
呪術師が手強いし、弓手もなかなか。
たぶんCON切りの「当たらなければ」ビルドなんだろう。


77 :72:2008/07/26(土) 13:58:34.45 ID:Pdx3K2ec
今回パンク弓を買ったのは、ネームド黒トロルを酸弓で倒せなくて、
何かリジェネに影響されない攻撃手段が欲しかったからです。

>>73
ということは、ステダメ系は下手に属性等でダメージを増やさない方が
ヒールの頻度が下がって良いのでしょうか。


ソロ好きで安全地帯からクロスボウやら投げナイフやらでチクチクやってるローグなんですが
敵もゴツイのが増え、手持ち武器の威力不足を感じステダメ系に手を出そうと思うのですが、
何かお勧めはありますか?それともどれも大差無しでしょうか。
ちなみに罠重視目なんで、DEX15スタートでした。

78 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 14:09:05.36 ID:asciD+0U
>ということは、ステダメ系は下手に属性等でダメージを増やさない方が
>ヒールの頻度が下がって良いのでしょうか。
Con削り切って倒すつもりなら、そう捉えていい。

>敵もゴツイのが増え、手持ち武器の威力不足を感じステダメ系に手を出そうと思うのですが、
>何かお勧めはありますか?それともどれも大差無しでしょうか。
Con削り:削り切ると問答無用で即死。
 「パンクチュアリング」が斬撃にしか付かないこともあって、良品は高い。
Str削り:敵の命中率がリニアに下がって行くので、0にしなくても効果がある。
 が、0にした後も攻撃しないと倒すことが出来ない。
 エンフィ武器はパンクの良品に比べて安い。
Dex削り:敵のACがリニアに下がって行くので、0にしなくても効果がある(多分)。
 が、0にした後も攻撃しないと倒すことが出来ない。
 「マラドロイド」は鈍器にしか付かないので、マラドロイド・ボーンブレイキングで一気に削るというのがやりにくい。
 StrやConに比べて、低い敵が多いらしい(0にしやすい)。

79 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 14:09:55.62 ID:asciD+0U
>「パンクチュアリング」が斬撃にしか付かないこともあって、良品は高い
×斬撃→○刺突
なorz

80 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 14:16:15.13 ID:iB39SfwX
Conが削れるNamedって事はオレンジ相手か。
首でも跳ねちまえよ。

81 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 15:12:36.86 ID:zadV5W2J
パンク装備使いの中に
朦朧攻撃とかアースクラブ武器持った人が
戦闘y補助的な立場で入るとえらい効率がいいね。

82 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 15:18:29.17 ID:asciD+0U
アースグラブ武器使うくらいなら、ウェイテッド5武器使うか、
いっそ首飛ばした方がマシでFA。

83 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 18:04:56.75 ID:zadV5W2J
>82
書き方が良くなかったな。
×朦朧攻撃とかアースクラブ武器持った人
○ウエイテッド5とアースクラブを両手に持った人

84 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 18:09:13.46 ID:NgCA7t8S
>51
スターウォーズにハフリンなんていたのか?

85 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 18:18:47.62 ID:asciD+0U
マジレスしていいものか迷うが、ソードワールドの小人(グラスランナー)だろ。

>>83
いやウェイテッド5%を2本持った方がマシってことな。
アースグラブが発動率2%でDC35
ウェイテッドが発動率5%でセーブ不可

86 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 18:30:06.06 ID:v8hvLcA8
ウェイテッドとかテンドンとかの効果は
どちらか一方に持つだけで両手に効果あった気がするけど
仕様変ったのかい?

87 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 18:31:24.37 ID:vkjGiMcu
スタニングのDCを上げる効果についてはその通り
5%発動の方は別個

88 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 18:32:16.41 ID:nZnK6zc4
殴ってるだけで自動的に一定確率で発動する方の効果だな。

89 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 18:53:34.60 ID:zadV5W2J
アースクラブの発動率2%てのは
対人の時な。某ブログを真に受けすぎ。
PCのセーブ高いからDC35だと半分以上セーブできる。
Mob相手ならDC35は雑魚ならほぼセーブされない。
それと、両手にウエイテッドだと朦朧入っていない時に
攻撃不足になる。

90 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 19:00:10.96 ID:vkjGiMcu
片手テンダでもう片方は+3ウェイト5ライトメイスとして、それほど酷く落ちるかな
今の超高HP基準だと十分補い得ると思うけど

アースクラブについてはよくわからん
clrのwis+3武器についてるけど、それほど殴らないからなー

91 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 19:20:04.24 ID:oPVVNiVC
>>89
セーブ判定が出るかどうかが2%なんじゃないの?

92 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 19:28:38.01 ID:asciD+0U
半端にDPS上げてダメージで倒せるような相手なら、
最初からDPS武器2本で殴った方がいいだろw

93 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 19:36:04.83 ID:SNy16Ve6
恥ずかしながら、ウエイテッド武器の自動発動スタンにDCが無いのは知らんかったなー。
DCは普通のスタンと同じ計算式で算出かと思ってた。

94 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:01:07.33 ID:zadV5W2J
アースクラブはクリティカル時には
アシッド+アシッドバースト+アシッドブラストだからな。
しかも+5の緑鉄だから命中も追加ダメージも違う。
DPS武器としても優秀なんだよ。

>91
5%DC35は確定。
あとはセーブをどれくらいされるかだよ。
ちなみにMob相手だと、ウエイテッドと同じく、
自動発動時にはセーブとかは出ない。

>93
それとウエイテッドは一定確率発動も
通常スタンと同じくDCだよ。
基本10+STR修正+ウエイテッド修正


95 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:04:06.92 ID:SNy16Ve6
>>94

つまり、>>85
>ウェイテッドが発動率5%でセーブ不可
はガセ?

96 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:09:50.48 ID:RpAcmNGo
>>94
いや、自信満々言ってる所悪いけど
前に気になってPvで検証した時はウェイテッドの自動発動スタンはDC無かったよ。
もしPC相手とモンスター相手じゃ違うってんならすまんかった

97 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:23:15.82 ID:Pdx3K2ec
>>78
StrやDexは0でも倒れないとのことですが、移動や呪文や攻撃などは
元気な時と同じようにしてくるのでしょうか?

あと、耐性のある敵がいるのはウーンディングのみ、ですか?

98 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:24:23.86 ID:zadV5W2J
>96
DCないてどうやって確認したんだ?
自動発動時のDC判定とかは
アースクラブ含めてチャットに表示されないとおもうが?

99 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:26:29.39 ID:+IFFCc7d
>>98
殴られる側でセーヴ判定が確認できるだろうに。
そんなことも分からんのによくこんなに自信満々に語れるものだ。

100 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:40:29.97 ID:zadV5W2J
>99
ダウト。
セーブ判定が確認できたらセーブが存在するだろう。
てことなら、アースクラブで殴ってもアースクラブ発動時のDCは表示されないよ。

101 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:43:32.50 ID:asciD+0U
セーブ判定が「ないのが」確認出来るだろwww

102 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:46:44.17 ID:Q4Nfszio
自信満々にウソを書いてるのを指摘されて顔真っ赤にしてる人がいるなw

103 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:48:22.99 ID:ROhTTusG
ダウト(笑)

104 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:48:42.12 ID:oPVVNiVC
>>97
今調べてきた
筋力削ってヘルプレス状態にしたが
元気に動き回って攻撃もしてきた
命中は明らかに落ちてるがダメージは落ちてないかも

>あと、耐性のある敵がいるのはウーンディングのみ、ですか?
これはわかんない。ウーズとかってどうなんだろう

>>94
5%DC35は確定ってのは試行回数どのくらいの結果?


105 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 20:50:01.44 ID:+IFFCc7d
対応したセーヴをアースクラブかスタニングブローのDC以上にして殴られても
2~5%でこれ等が発動したというデータがあれば>>96は証明できる。
逆にまったく発動しなかったら>>94が正しいということになるけど・・・。

106 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:00:55.45 ID:mqDG51yk
仕方ないんでPvEで確認してきたよ。

対象はBAMエリの入り口にいる雑魚脳筋2匹。
DC22のサウンドバースト20発打ち込んで38回セーブされたことから、
少なくとも頑健ST20近くはある模様。

そこから1匹だけ釣って、Str15+ウェイテッド10のライトメイスで殴りまくり。
300発殴って12回発動。
一体どういう検証で
>通常スタンと同じくDC
って結論に至ったのかkwsk

107 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:10:52.89 ID:SNy16Ve6
検証結果について特に異論は無いけど、BAMってどこ?

108 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:12:36.33 ID:+IFFCc7d
>>97
確かマインドフレイヤーがステダメ無効だったよーな。
CONだけだったかなぁ・・?

109 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:18:45.64 ID:mqDG51yk
>>104
今試したけど明らかに命中もダメージも減ってると思う。
スレナル入り口の巨人相手にデフォで10発くらい殴られて15-23ほど。
Str-15したら2-12くらいまで減った。

>>107
ブラック・アンヴィル・マイン

110 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:19:56.97 ID:mqDG51yk
途中で送ってしまったよ。
ブラック・アンヴィル・マイン=レリック・オブ・ソヴェリンホストの目的地

111 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:48:38.88 ID:Q4Nfszio
質問スレで自信満々にウソ言うってのはどういう神経してるんだろうね

112 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 21:59:32.74 ID:Pdx3K2ec
>>104
>>109
検証ありがとうございます。
その様子だと呪文もガンガン使ってきそうですね。

DexやConだと削りきる前にこちらが逝けそうなので、
もしものガチタイマン用にStrダメ武器一振りあると良さそうですね。
オークションに良品あったけど、ロンソだから使えない・・・・

113 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:02:56.91 ID:zadV5W2J
>106
何の検証してきたんだ?
ウエイテッド武器5%の発動率は5%だろう。
300発なぐって12発しか当たらないてことは
DCによるセーブが行われてるかどうかの証明にはなら無いだろう。
むしろ4%としか発動してないのでは?

114 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:08:41.94 ID:zadV5W2J
ウエイテッド武器で対人した場合、
朦朧を意識に発動した場合はDCの抵抗が出るが
自動発動の場合DCの抵抗が出ないてのが根拠にしてるらしいが、
アースクラブで対人で殴られた場合も
DC抵抗の表示は無いよ。

115 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:09:16.05 ID:mqDG51yk
Str15のウェイテッド10=DC22=上記のサウンドバーストと同等
300発中5%で発動して、これが高確率でセーブされるとしたら、
効果が出るのは一体何回になるんだろうね?

116 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:21:56.65 ID:rBl4DE93
>>114
アースクラブをセーブした時はどう表示されるの?

117 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:26:58.27 ID:zadV5W2J
自動発動型はセーブされても
何も表示されません。
頭の上にセーブの文字も青いマークも出ません。

118 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:29:45.98 ID:mqDG51yk
>>117
とにかく結論だけじゃなくて、どういう検証でそう判断したのかをkwsk

119 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:31:40.68 ID:rBl4DE93
>>117
や、それだとセーブが有ることを証明できないと思うのだが?
あなたはどうやってセーブがあることを証明するの?

120 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 22:33:42.22 ID:GpPN0/gG
嘘に嘘を塗り重ねないほうが言いというお話でした。
誤り・過ちを謝れない人間にはなりたくないものだね

121 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 23:02:43.48 ID:mqDG51yk
どうでもいいけど、一連の検証で判明した地味な事実置いときますね
「DRが抜けないとウェイテッドの自動発動はない」

122 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 23:15:30.23 ID:v9Vi6WXl
そもそも、PvP検証なら相手がセーブダイス振ってるから、
協力者に聞けば正しい回数分かるだろ。
後PCのセーブなんぞ裸になってDebuffかければいくでも下がるので

>>PCのセーブ高いからDC35だと半分以上セーブできる。

ってのは最初から論理破綻してるのに気付こうぜ?

123 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 23:27:02.06 ID:+IFFCc7d
>>121
wikiに追記しておいた。

124 :名も無き求道者:2008/07/26(土) 23:28:40.22 ID:rBl4DE93
>>122
セーブは有るけどセーブダイスもDCも出ないってのが彼の言い分でしょ。
おれは信じてないけど。

125 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 00:11:24.00 ID:y35yDRyj
同一人物かどうかは判らないけど、随分前から似たような言動をしてる人はいるね。
根拠を示さず断言、相手の言っていることを理解しない等そっくり。

126 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 00:42:44.25 ID:nm1xC+T/
たまに見かけるね、自信満々に嘘教える人。しかも間違いを認めない。
全部同一人物で一人だけしかこんな人いないって信じたいぜ。

127 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 00:52:07.02 ID:kqChoM9+
まあ百歩譲って中立的(笑)な姿勢をとって見て、
ID:mqDG51ykも本当に検証したとは限らない、
うそをついている可能性は否定できない、
と言うにしてもだ。

検証方法を明記しているからには追試ができる。

それに敢えて反論を続けるならば、
やはり己も検証方法を提示してくれんとな。
んでないとID:mqDG51ykの追試を行う気にもならん。

128 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 03:33:41.80 ID:EBK0LGcZ
>>127
zadV5W2Jは5%の確率は100回中きっちり5回出ることだと思ってるんだろ

129 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 06:38:58.58 ID:mjM5/2s2
お前ら、なに嘘つきどもに踊らされてるんだ?
ウエイティド武器を両手に装備するほうが良いとか
いってる奴もダメだろう。
自動発動を含めて片方の武器の効果は両手にのる。
両手にウエイテッド武器装備する価値は全く無い。

主張はともかく、両手ウエイテッドと、ウエイテッド+アースクラブなら
クリティカル率は後者が上。

130 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 06:52:20.25 ID:mjM5/2s2
因みにアースクラブの効果も反対の武器の攻撃時に
発動しているのも確認した。

131 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 07:54:28.32 ID:mjM5/2s2
あと、アースクラブはセーブされると青いマークが敵の頭上に出るぽい。


132 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 08:19:26.12 ID:EX2zBvmv
>>106
横で悪いが、たしかに 「BAM敵を300発殴って12回発動」 だけなら、
「DCが存在する」 のか、「DC不可自動発動率が違った」 のか判断不能だわ。

大変だとは思うが、明らかに頑健STの違う二種類の標本群でデータ取って
発動率を比較して貰えるとすげー役に立つと思うんだが。


133 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 09:21:12.73 ID:6a3Dsc2H
よし
よく分からんがよく分かった振りをしてみよう

1:ウェイテッドやヴェルティゴ、テンドンなどはキャラクターに乗る
 =1箇所に装備することで、左右の武器のそれぞれの攻撃でもDCが上昇する
 =その副作用としてテンドンやウェイテッドの特技自動発動の効果も左右の武器に出る

1’:ということは、キャラクターに対して乗る、「ヒット時になんらかのチャンスのある装備」だと、左右に効果が出る?
 =アースグラブがキャラクターに対して乗る効果の実装であるとのこと


2a:自動発動効果は、通常の特技使用時のDCではなく、DC無関係に確定で入る(抵抗判定が無い
2b:自動発動効果は、通常の特技使用時のDCを基準として、抵抗判定がある
 =自動発動系でDCを持つ場合、固有のDC値を所持している
 =これは「武器」が持つ効果で、「キャラクター」がその能力を有する場合ではない物が多いからか(例外:シロッコ
 =キャラクターのDCはキャラ7ごとに可変。ただし判定が必要でかつ自動発動するのは、現状スタンのみである
 =ならば自動発動効果の際に、スタンのみ可変DCを組み込む実装をするか?

2c:対PC,対Mobは別の実装である
 =もしそうならば、検証不能
 =対Mobにおいて、自動発動効果が抵抗された時にセーブマークが出ない実装な場合
 それを証明できるのは開発陣のみ
 =素直にでぶに聞こう

134 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 09:41:51.05 ID:Du8i34yk
>>104
ウーズは種類で傾向が違うのでなんだけど、ブラック・プディングにはウーンディングとか効いてるよ。増えるけどw

>>108
マインドフレイヤーにはCKも通るし、ウーンディングやパンクチュアリングも効くよ。
Con削り武器はDR抜けないと駄目だからその辺で勘違いしてないかな?
Con削って倒せない敵の代表格はアンデッドモンスター。

135 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 10:00:20.45 ID:6KS3q0x9
>>112
メレー武器の話とちょっとずれるけど
むかーしコボシャーマン相手にWizのコンテイジョンで実験
WIS減らし(おそらく0でも)元気に動き殴られ
INT減らし(おそらく0だと)棒立ちになり魔法も停止

136 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 10:48:19.80 ID:mjM5/2s2
アースクラブとウエイテッドの自動効果が
両手の武器に乗るのは、
戦闘ログでクリティカル効果が発生した時点で、
付いていない武器からスタートすることがあるから判る。
というより、おそらく、二刀の場合は各段の攻撃の最初に、
その段の攻撃回数分だけ判定していると思われる。

追加メレー効果は装備しているキャラクターの攻撃全てに乗るて正しいと思う。
そして、同種の効果は累積しないから左右に手にウエイテッドもつ意味は無い。

どちらの主張も多分に虚偽が含まれているね。

137 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 11:23:38.50 ID:8qwQ85kF
>>132
「仮にDCが存在したとして、ダイス1以外確実にセーブできる
頑健セーブ持ち」相手に対してだけ確認すればいいかと。

「ウェイテッド5%」の発動率は「5%」なんだから、仮にDCが存在したならば、
この場合「スタンする率」は「発動率×セーブされない率」だから、0.25%。
もし、5%の確率でスタンが入るならDCは存在しない。


>>106は、「DC22のサウンドバースト20発(2匹だから40発)打ち込んで38回セーブ」
を確認してるから、DC22の効果が入る率は5%(ダイス1以外確実にセーブ)
と判断したんだろう。(40回の試行回数はちょっと少ないと感じたので、同じ
BAMエリの入り口ドワで確認してきた。DC23のブラインドネスを80回かけて
セーブ77回。)

そしてStr15+ウェイテッド10なら同じくDCは22。300回の攻撃で約4%スタンした
なら、少なくとも「自動発動効果にDCは無い」という主張については正しい
と判断できる。

138 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 11:45:40.25 ID:MU7Azaa8
>>132はDCが異常に高いかもしれないとか言いたいんじゃね。
しかも1%の差が納得いかない様子でもある。

もしDCが存在したとして、DCが通常の方法で測定不可能なほど高いとすると
朦朧発動率は0.05x0.95=0.0475
つまり、>>132は「ウェイテッドの自動発動はDCがない」と言う事を
5.00±0.24%以上の精度で検証しないと納得してくれないということかと。

まぁ、セーヴ判定が存在するのに殴られる側でそれが見れないというのが既に眉唾物なんだが。

139 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 12:05:19.71 ID:y35yDRyj
>>136
あのなぁ。
単に左手にウェイテッド、右手にそうじゃない武器を持って、
右手の攻撃だけ何百回もやってみろよ。
自動スタン発動しないから。
虚偽が含まれてるのはお前さんの主張だよw

140 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 12:07:10.76 ID:y35yDRyj
ああごめん。
「アースクラブ」「ウエイテッド」って単語から見て、
ID:mjM5/2s2=ID:zadV5W2Jでマジレス不要だったかw

141 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 12:42:38.29 ID:8qwQ85kF
>>139

>>136
>というより、おそらく、二刀の場合は各段の攻撃の最初に、
>その段の攻撃回数分だけ判定していると思われる。
で補足されてるね。
「右手の攻撃だけ」(2刀フィートの1発目等)で発動しない事に矛盾は無いように見える。




142 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 12:43:08.25 ID:8qwQ85kF
×2刀フィートの1発目等
○2刀フィート無しの1発目等

143 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 12:48:09.40 ID:y35yDRyj
その段の攻撃回数分=1回
判定がないとおかしいだろ、その理屈だと。

144 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 13:15:25.04 ID:Zxb9pdrH
また釣られてきた^^
右手にテンダライザ、左手にヴェルティゴ10ククリで、
トライアル・バイ・ファイアの入り口にいる雑魚を転ばせてひたすら殴りまくり。
左右で400発殴ってスタン10回。

ちなみに、上記実験をした時は必ず左手のククリから急所攻撃が始まったし、
左右入れ替えてやってみたら右手のククリから急所攻撃が始まった。

145 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 13:16:58.35 ID:Zxb9pdrH
ちょい言葉足らずだったかな。
Rog混ぜの二刀キャラなんで、敵がスタンするとログに
(戦闘):あなた 急所攻撃 ブラックハート・パスファインダーに48ポイントの斬撃ダメージ
とか出るんで、どこからスタンしたかすぐ判るのよ。

146 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 13:33:19.96 ID:8qwQ85kF
>>144
判りやすい検証GJ
結局「自動発動効果はウェイテッド武器にのみ」が正解か。

同じトロルで試してきたけど、
右手:+1ライトメイス
左手:ウェイテッド10ライトメイス
→70回中5回スタン(2刀だから5/140)

右手:テンダ
左手:ウェイテッド10ライトメイス
→21回中5回スタン(2刀だから5/42)

POTしか回復手段の無い脳筋2刀キャラだから、試行回数が少なくて綺麗な
数字になってないのは大目に見て欲しい。

147 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 13:52:57.80 ID:mjM5/2s2
お前らの検証おかしいだろう。
朦朧化やアースクラブの判定は
攻撃段目の最初にまとめてやるはず。
右手の攻撃が入る直前にスタンしたかどうかの
チェックがある。
これは戦闘ログみれば明らかなんだけど?



148 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 14:08:21.29 ID:Zxb9pdrH
>>147
「はず」じゃ話にならないと思います。
ここはひとつ、ID:mjM5/2s2先生による、
おかしくない検証をよろしく。

明らかと言われても、どう明らかなのか
ID:mjM5/2s2先生以外には判りませんので。

149 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 14:34:54.90 ID:9ZIXo0UB
右が素手で左にウェイティッドつーのはだめかな?
素手だと左の攻撃出ないよね確か
スタンすれば乗る。しなければ乗らない

素手は判定が違うとかいいそうだけどなw

150 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 14:39:00.25 ID:wzweLRdP
ハンドラップの実装で苦戦したらしいから
素手は違うってのはあるかもしれない

151 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 15:01:21.12 ID:91IrNq0u
FTR15 CRL1のマルチでリザレクションは使えますか?

152 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 15:06:17.70 ID:vmazOaHw
>>151
スクロールを術者レベルで使うのであれば無理。
スクロールを魔法装置使用で使うのであれば、魔法装置使用の値による。
アイテムであればアイテムの装備条件による。

153 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 15:58:48.02 ID:2abbkrgd
リザのUMDは44
一方Ftr/ClrでUMDをあげるとしたら
9+chamod+禿頭2+TF手5+緑鉄6+Gヒロ4くらいか

cha46まで延ばせればいけるな


154 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 16:07:11.75 ID:2abbkrgd
忘れてた。。あとは人間ならHVみたいにブースト(〜+5)があるな
バードの歌でもスキルあがるけど、自力バフじゃないのでこの際はぶくとして
44−31=13をchamodでカバーか

155 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 16:15:55.32 ID:E+QeJmT4
とりあえずビホルダーをビボルダー
ブレイサーをブレイザー
アースグラブをアースクラブ
ウェイテッドをウエイテッド
と書くのはやめような、mjM5/2s2さん

156 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 16:31:16.57 ID:2abbkrgd
>151
31+1d20+chamod≧44なら成功するので
100%成功でなくてもいいならchaは低くてもok
だがUMDでリザに対応するならclr1である必要は無くて
rog1あたりいれてスキル値を伸ばしたほうが成功しやすいと思う

157 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 16:31:55.64 ID:vmazOaHw
>>154
スクロールの使用だから+1d20があるよ。
31+1d20+CHAmodなら十分いけるんじゃないかな。

158 :名も無き求道者:2008/07/27(日) 21:31:51.43 ID:jKyD4bll
>>147
なんで他人が間違ってて自分が正しいことにしたいの?
昨日からこれだけ突っ込み喰らっててなんでまだ自分が正しいと思えるの?馬鹿なの?

159 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 01:29:21.20 ID:wCZ5zkuc
要するに二刀流で揉めてんの?長くて追ってられねーよ
これまでの流れを適当にまとめてくりゃれ

160 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 02:15:39.92 ID:Y/iH9NdY
揉めてないよ
変なのが暴れてるだけ

161 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 03:29:02.44 ID:3OeytTst
ソロでビホが倒せません(クラス問わず)。
大抵Buffを剥がされ、レベルドレインを食らい、取巻きにフルボッコにされます。
何か良い方法はないでしょうか?

162 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 03:40:37.49 ID:R03dwnDY
>>161
何処のどんなビホルダーだか判らんが、好きに処理してくれ。
遥か彼方からFoDで瞬殺。
インヴェーダー!で手に入るネックレスを装備して全部吸収してしまう前に近接攻撃で始末。
地形に引っかかるアホな目玉を敵の射程距離外からレンジドなり手持ちのあらゆる手段で始末。

今の所どこぞの赤ネーム零体ビホルダー以外は近接ソロで殺せなかった奴なんていない。
#ゾンビアタックさえ可能ならそれでも倒せそうだ。幸いリジェネ持ちいないようだし。

163 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 09:00:53.23 ID:rPymwI8x
インヴェのネックがなくても、大抵の場合はシルバーフレイム・ネックレスで十分だな。
それからビホは方向によって撃ってくるビーム違うから
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/index.php?%A5%A2%A5%D9%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3
↑を参考にして殴る方向を考えた方がいいな。
とりあえず、分解光線が来る正面から殴るのはお勧めできない。

164 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 09:17:40.97 ID:gvX612f8
>>163
横からだが、方向でビームの種類決まってるのは初めて知った
後ろに回るとスコチンが来るなぁ、カースにかかりやすいなとは思ってたが
ビホの気分の問題かと思ってたよ
正面から左(ビホの右)に回り込こんで殴るのが良さそうだね

個人的にはビホとやるときは火レジ必須
分解セーブ失敗でギリ生きてたのにスコチンで焼け死んだことが・・・

165 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 09:42:38.29 ID:lK8bB/2K
お話中すみません。
久々に復活したらMPが壊れててキュアモデ&レストワンドが買えなくなってるんですが
どこで買うのでしょうか?


166 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 09:45:35.59 ID:qegxBlLu
>>165
お店はラスティネイル酒場に引っ越しました。

167 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 09:46:21.35 ID:lK8bB/2K
さっそくのご返答ありがとうございます。
今日の夜にでも買いにいってみます。

168 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 09:48:31.53 ID:qegxBlLu
ロボババンにすればよほど運が悪くないかぎりは普通のビホにはまけないぜ。

それじゃあ質問者の悩みは解決されてなさそうだけどな。

169 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 10:00:37.49 ID:YkjMBln0
まあチキン戦術に徹して麻痺武器で殴り続けるだけでも勝てるしな、大体のビホにゃ。
もち効率はよくないが。

170 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 11:35:16.45 ID:82OfK9nd
ビホの背後〜右側から近寄って朦朧化攻撃で無力化するとよい
動きを止めずに攻撃してHPを削ると、クリスマス・ツリー・モード
(全ビーム乱打)になるのでシルバーフレイム・ネックレスや
ビホルダー・ネックレスがないとレベル・ドレインされる危険が高い

171 :名も無き求道者:2008/07/28(月) 23:46:05.46 ID:8n5F3dy+
ビホはSTRが低いのでウィークニング・エンフィーブリング効果のついた武器で
殴ると速攻で無力化出来るので後は煮るなり焼くなり。

172 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 00:01:39.78 ID:U2m/cj3T
STRが0になるとビーム打たなくなるんですか?

173 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 00:17:02.75 ID:l5lfVLf/
ネタバレをどこまでしていいか疑問なんだが
だからこそ、クリップリング・ストライク+ウィーク+エンフィで
ビホを無力化するという戦術が、MOD7で有効だったりするんだ

174 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 00:17:57.91 ID:3mWWyoWn
>>173
そこでネタバレする必要性が俺には疑問だぜ。

175 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 00:34:51.64 ID:EhTwGVM7
それはネタバレじゃなく普通に戦術じゃなかろか
クリップリングとか普通用意しねーなー

176 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 00:46:13.65 ID:/kYqwkNm
「Mod7でビホが出てくる」事をバラされてイラっと来た。少なくとも質スレではやめれ。
クエストジャーナルやロード画面で判るのかも知れんけど、それだって実際のプレイ画面で
知るのと不意打ちでバラされるのとじゃ全然違う。


177 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 02:22:35.39 ID:PSxM305D
>>176
176でMOD7でビホが出るとバラされたが。
173ではアメリカではSTR削るビルドが流行ってるんだなぐらいにしか捉えなかった。

178 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 07:48:56.82 ID:Z1eS5IyB
>173ではmod7でビホがでるようなでないような話になってるが
ビホの有無はどうでもいいとして、正直何を言ってるかイマイチわからん・・・・
>クリップリング・ストライク+ウィーク+エンフィ
今でもできるんじゃねーの?

日本語板の373=384によるとstr=0死亡と同義だから
別にビホに限った話でもない気がするが
というかあちらではジャイアント相手に試してるし

>ビホを無力化するという戦術が、MOD7で有効だったりするんだ
「MOD7で有効」ってことはmod6では有効でないの?
つまり、日本語板で話してたのはmod7前提の話だったなのか
或いは173の書き方がまずいだけで和鯖でも普通にできるのか
後者だとしたら話が随分違ってくるよな

179 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 08:02:55.92 ID:i9stbU8E
>>172

STR0になると敵は魔法は使えなくなりますよ。

ビホの場合は通常攻撃とBUFF剥がししか使ってこなくなります。

180 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 08:28:55.97 ID:3mWWyoWn
クエストでのネタバレ有り無しについて徹底議論するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30801/1153671559/

続けたいならこの辺?
少なくとも質問スレで続けるネタじゃないでしょ。

181 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 12:04:19.04 ID:EIdMqXks
ネタバレ嫌ならWeb全般のDDO関連は見ない事をお勧めする

182 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 13:52:01.86 ID:9/B6o2x/
>>181
嫌だとは言わないが、173がわざわざmod7の話を持ち出す必要は無かったんじゃないかとは思うね。

183 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 16:59:25.91 ID:npL5Mmw2
raidの20回報酬で出る本は別キャラに渡せますか?

184 :名も無き求道者:2008/07/29(火) 17:53:19.22 ID:zR30XjWg
>>183
バインド済み。

185 :名も無き求道者:2008/07/30(水) 08:38:38.53 ID:1BFUR3Tm
シュリマインでレイズリングが出やすくなる方法があれば教えて下さい

186 :名も無き求道者:2008/07/30(水) 09:05:55.98 ID:fbtY3slV
自分に出やすくなる方法はありません
Grpに出やすくする方法は人数を増やしましょう
6人Grpなら一人でやる6倍の確率になります

取りやすくなる方法ならクラスと今の方法を
きっとアドバイスは貰えるでしょう
・・・既に最適ならばその限りではありませんが

187 :名も無き求道者:2008/07/30(水) 19:59:17.67 ID:1BFUR3Tm
>186
なるるー
ありがとうございます


188 :名も無き求道者:2008/07/30(水) 20:38:49.24 ID:2VGz7n2U
>>185
シュリマインに限らず一般論ですが

・ CHA(魅力値)が高いと箱の質が良くなると言われています。
・ ハグルが高いと箱の質が良くなるとも言われています。
・ 幸運ボーナスを得ていると(呪文や兎手袋、禿首)、箱の質が改善するとされています。
・ 箱の周りにオットーズ・スフィア・オブ・ダンシングを出すと箱のランクが上がると言われています。
・ 箱を開ける瞬間に装備品を全て除装すると出土品が良くなると言われます。
・ そのパッチ時点で最高レベルのピュアパラディンやピュアローグは箱の質にボーナスが付くそうです。

他にもあるかも知れませんが、自分の知っているのは、これくらいです。


189 :名も無き求道者:2008/07/30(水) 20:40:27.53 ID:NHjhg0Af
質問スレで釣るな。

190 :名も無き求道者:2008/07/30(水) 21:05:12.34 ID:o9qY+R58
・箱に対してディプロ(報酬の場合は依頼人にインチミ)をかける
が抜けてるな

191 :名も無き求道者:2008/07/31(木) 08:08:10.16 ID:XPuu6CVo
/beg
するのです

192 :名も無き求道者:2008/07/31(木) 08:26:36.67 ID:lEa0eioJ
/grovel も忘れるな。

193 :名も無き求道者:2008/07/31(木) 19:00:44.63 ID:c64+dmwo
>188
・・・お、おもしろかったよ

194 :名も無き求道者:2008/07/31(木) 19:09:41.39 ID:vRdNrMiG
面白い、ってか懐かしい?
昔はまことしやかに語られてなかったっけ。

195 :名も無き求道者:2008/07/31(木) 19:26:51.99 ID:WjmizZOX
箱の後ろ側(ふたの蝶番の方)から開けるとか
生成時の一番最初と一番最後にいいものが出やすいとか
特定の人と組んでるとその人の運を吸い取っていいものが出るとか
レアなもの出た後は、もう1回か2回レアな物引く運が残ってるとか

まあジンクスとかオカルトとか迷信とか都市伝説とかそんな類だな
運が偏るのは(逆方向にも)よくあることだ

196 :名も無き求道者:2008/08/01(金) 12:57:05.36 ID:H0pie0u8
なぎ払いで朦朧攻撃使ったら全部のhitに適用されるの?

197 :名も無き求道者:2008/08/01(金) 12:57:29.45 ID:H0pie0u8
同時に使えませんよねーorz

198 :名も無き求道者:2008/08/01(金) 13:14:15.50 ID:1zlKcnkp
自己完結早ぇw

199 :名も無き求道者:2008/08/01(金) 14:29:45.82 ID:48twfyrB
このゲームにブラックリスト、またはそれに近い機能はありますか?

200 :名も無き求道者:2008/08/01(金) 14:32:46.58 ID:EoDNhRKW
/squelch add <相手の名前> ・・・特定の相手からのメッセージを全て聞こえなくする

201 :名も無き求道者:2008/08/01(金) 15:09:00.30 ID:48twfyrB
即レスありがとうございます。早速活用します。

202 :名も無き求道者:2008/08/01(金) 20:51:50.21 ID:/Nzgu/PU
フレンドリストを代用してる俺

203 :名も無き求道者:2008/08/02(土) 15:30:04.24 ID:yfcVLQLv
未装備緑鉄アクセをクレンジングした場合って、やっぱりバインドされるんでしょうか?

204 :名も無き求道者:2008/08/02(土) 15:32:31.80 ID:uLD27j0n
米鯖Mod7だか7.01だかでそれが修正項目にあったのでMod6現在なら大丈夫だと「思う」
日本語版の実装が同じなら大丈夫だけど俺はまだ試してないからわからんぜw

205 :名も無き求道者:2008/08/02(土) 18:43:20.91 ID:cnfw3qie
「今のところは」バインドされない事を確認済み。

206 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 04:55:50.22 ID:JnKMGP3+
緑鉄装備について質問です
アクセで負・正の組み合わせで2段階までつくり
3段階目を正のみで作った場合は、組み合わせによるボーナス効果が
つかないだけという認識で良いのでしょうか?

207 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 06:21:17.21 ID:cu7QIv1w
はい

コンコーダントは労力に効果が合わんからなぁ

208 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 10:33:02.39 ID:diS95dxO
CHAスキル+3SP+100あたりが目的なら正より風で作ったほうが鱗1個お得かも

209 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 12:38:03.37 ID:ZgxAgGAZ
Mod6のRogクラス特技(技能熟練や弱体化打撃など)実装前にLv.14到達していたRogで実装後初ログインしたのですが、
上記特技はフレッドで取得可能なのでしょうか?
フレッドでの交換可能な特技一覧と、Lv.15訓練の取得可能特技一覧共に表示されません。

210 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 13:13:32.89 ID:gQRI1jA0
公式の既知の不具合を見ましょう

211 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 13:34:07.87 ID:sVgpG9ng
あとRogのボーナス特技は10、13、16、19で修得な。

212 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 14:24:01.90 ID:T0Lu1K5Z
公式の既知の不具合見てきたら、「身かわし強化だけは変えられない」って記述になってるな。
まあそれ見て喜び勇んでフレッドのとこ行ったら弱体化打撃も交換可能特技に入ってなかったわけだが・・・。


213 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 14:40:29.36 ID:XbTIT+ef
友人と2人で遊べるネトゲを探してて、DDOを選んでまだLv2のものですが、質問が
あります。

・2人限定で最後まで遊ぶのは無理があるでしょうか?
・2人でも可能だとしたら、組み合わせに適したClassあるでしょうか?

現在、その友人:Fighter、ワタシ:Barb で遊んでますが、この先きつくなりそう
だなと。。。

214 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 15:18:26.37 ID:nuTPzr4f
片方がSORなら不可能ではないと思うよ。もう片方は知らん。だれか偉い人が
答えてくれるでしょう

215 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 15:24:37.29 ID:T0Lu1K5Z
最後ってのが何を指すのかにもよるが、基本的にレイドは無理ですな(12人前提だから当然か)
カンストレベルまで遊べるかって意味なら・・・クラス次第では不可能ではない・・・かな?
その場合はとりあえず二人とも前衛ってのはかなり無理っぽいです。
後半肉弾戦だけではとても対応できないクエも多々ありますので・・・。
最低限回復役はいないと早晩POT代で破産しかねないです。
バトクレ(前衛混ぜクレリック)&キャスター(Rog2混ぜWizとかお勧め)とかがいいかなあ・・・。

ただ後半やはりきつくなるのは確かなので、やはりPT組んでなんぼのゲームですし
ある程度慣れてきたらPTに飛び込んだりしてみた方が楽になるのは確かです。
クエに詳しくないならその旨参加時に言えば色々フォローもしてくれ・・るはず。
但しバレなし主体でやりたいのなら中々募集もありませんので自分たちで
PT募集掛けるしかないです、現状。
まったりぎみとかバレなし推奨とか謳っているギルドに入るのもいいかもしれませんね。



216 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 16:07:06.63 ID:XbTIT+ef
213です。
なるほど。。。MMOほどのシバリはないにせよ、やはり回復は必須、CCや罠解除等
出来ないと厳しそうですね。

当方興味あったので、Rogつくってみました。相方にはPalなりなんなり、回復を
多少担当してもらおうかな??
レイドは考えてませんが、2人であれこれ(どこかギルドはいるなり、2人でどこ
までやれるか??等)試してみるのも楽しいかもですね。

回答感謝です。

217 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 16:29:49.94 ID:sVgpG9ng
2人でクリア出来ないクエは数える程しかないけど、
初心者には色々と困難だな。

218 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 17:29:21.67 ID:nUSw/EQF
>>216
回復に関しては
clr>>>brd>>>pal>rngぐらいかな
高レベルになってrogの魔法道具使用技能が十分高くなればpalの回復能力を超えるかもしれない
palの回復能力はそんなレベルなんで回復担当というにはキツイです
rngもpalもワンドを購入できる資金があるなら低〜中レベル帯では十分な回復能力ですが

まあ低レベル帯遊んでるうちはどのクラスでも2人ならなんとかなる
慣れればレベルは簡単に上がるゲームだからとりあえずはそのまま続けてみるなり
色々キャラ作って使ってみるなりでも大丈夫ですよ

それ以上になるとクラス構成とかキャラ設計色々考えないと難しいと思うけどね

219 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 18:37:05.66 ID:nuTPzr4f
>>216
キャスターいないと最後近辺クエまでは無理やて。絶対とはいわないけど。

ヘイストない、ブラーもない、レジもない、WoFも即死もない、で二人で
中盤以降のクエを進めるのはかなーり難易度高そうなきがするなぁ、、、

220 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 18:58:18.97 ID:eAOIA1tM
このゲームの魔法使いはやること多くて大変だから
慣れるって意味では序盤、死ににくそうな前衛職とログでいいんじゃないかな
色々遊んでみたら、他の職業もやりたくなるでしょ
そしたらここのオススメ組み合わせ試すなり何なり

221 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 22:36:16.91 ID:qKb6qpyf
>>216
ハーバー(最初の港町)のうちは二人でもまぁ平気
でも一人誘って3人でもいい、募集に飛び込んで6人でもいい
一度grp組んで遊んでごらん

ちなみに少人数で遊んでる人もいるようだ
ttp://astaroth.ddoblog.jp/

grp入って育てきったキャラで、相方とペアで高難易度クエストを
ガンガン回すような人たちもいる
ttp://ichijikusan.ddoblog.jp/

222 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 22:57:45.02 ID:vuubG5P7
慣れてきたら
ロボキャスターとログ混ざりのロボ前衛ってコンビがお勧め。

223 :名も無き求道者:2008/08/03(日) 23:44:56.63 ID:XbTIT+ef
213です。

なるほど〜2人でも、楽しみ方はいろいろありそうですな。
まあまだLv2ランク7とかで、まだまったりできる状態なんで、wiki見て勉強しながら
じっくり遊んでみます。

だんだん回復はないとキツくなってきたけど。。。w

224 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 06:57:57.92 ID:KwQTi6Ab
フェーバードエネミーでアウトサイダー(悪)とアウトサイダー(秩序)を取った場合、
LEアウトサイダーに対して効果は累積しますか?

225 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 09:12:41.59 ID:XIUHctcl
>>224
しない

226 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 12:35:01.20 ID:HD+Hfx6W
いろいろググってはみたのですが、わからなかったので
現状ローグ育成にとって必須なスポット サーチ DD OLスキルの
最高難易度はいくつでしょうか?わかる方居ましたら御願いします。

227 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 12:43:26.43 ID:lKJKYenx
>>226
育成にとって必須という言葉の意味は判らんが、現状トップのDCはこんな感じだったと記憶している。
捜索52、装置無力化75、開錠60。

これを全て達成可能にしたいのなら適当に逆算してみてくれ。

228 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 13:09:15.37 ID:HD+Hfx6W
ありがとうございます。 そうですね、ビルドによってはローグであっても必須ではないスキルもありますね。
自分にとって必須でした。
バフ、シーフツール等を逆算して育成したいと思います。
大変助かりました。

229 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 13:12:18.93 ID:5WHGnvhy
トップの数字が知りたいんじゃなくて
普通に必要とされる数値が知りたいんだろうけど
MODによって変動してるし、何レベルでどのクエへどの難度でいくかという問題もあるし
普通に必要というのも人によって違うし難しいよな

まあ装備とエンハンスは変えれるんだから
初期INT14以上(12でもいいのかもしれないけど)でサーチとDDはスキル振りで最大まで振ってる
ぐらいなら、おそらく大丈夫じゃないかな

230 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 13:55:32.68 ID:HD+Hfx6W
いえ、トップの数字が知りたかったです。
L16ピュアローグを育てた上で、まだまだ各スキル削れるところがあると思ったので質問しました。
質問の仕方がヘタクソでした、すいません。

231 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 14:12:33.12 ID:KwQTi6Ab
>>225
それは残念
thx

232 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 15:35:39.53 ID:X24JESCn
二人だけで生きていくなら、
Rog1混ぜたWizと、バトルクレリックが一番安定するだろうな。

233 :名も無き求道者:2008/08/04(月) 19:35:25.06 ID:UGF1VVQC
>>230
既に亀レスだと思うけど、Googleで

Is my <insert rogue skill> high enough?

で検索して最初に出てくるスレッドが、解除ローグにとってはいわば定番なので
定期的にチェックしておくと良いかも。

234 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 05:47:55.67 ID:AuU8A+P5
>>232
慣れてて装備もあればな

最初はやっぱ脳筋二人でガンガン進んで、つまってきたらgrp組んででいいと思う

235 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 10:24:47.20 ID:ogHzHpRX
装備と経験は根気で補えるが、野良のバレなしでハズレを引いたらどうしようもないけどね。

236 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 10:56:59.31 ID:402SsqKs
レイジのチャージ品が欲しいのですが
ユニークやraidで出る場所はあるでしょうか?

237 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 11:08:54.63 ID:UB8JkfOc
ハーバーですでに、カータモン3話でリング・オブ・レイジが出ますね。
他にグイランのスピリット・オブ・馬場とか、Co6のクックリとか。
この辺は1chですが、VoN4の木箱から出るはずのシンビオントは3chあります。
ダカーンにもch品はありますが、ハイドアーマーなので微妙です。

私としては、大人しくオークションで普通のch品を探すことをお勧めしますが。

238 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 11:19:10.77 ID:txNDbRWW
レイジのチャージというと
RFのマッドストーンブーツや
カースドクリプトのスコージドチョーカーも含むのかね
この辺は他のレイジと累積するからbbなら欲しい一品ではある
あとはスペルのレイジだが、自力ならチャージアイテムを探すしか

239 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 11:23:40.27 ID:IjBUQFSj
マッドストーンブーツなどと同時に使うことを考えるなら、
チャージ品よりもPOTの方が良いかもね。
呪文レイジだけならチャージ品でもいいけど。

240 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 11:25:37.57 ID:UB8JkfOc
魔法のレイジは、魔法その他ch品等々を使えなくなったりはしないからねぇ。
一応別枠カウントした方がえーんちゃうかなと思た。

241 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 11:29:44.20 ID:txNDbRWW
×スコージドチョーカー
○スコージチョーカー

ブラッドレイジやマッドストーンレイジは殴られるたびに
発動する可能性があるのでどんどんhpもSTRも増えていくが
当然ながら呪文のキャストとかできないのでその辺は注意
また神殿使ってもMSレイジは継続するよ

242 :236:2008/08/05(火) 11:48:56.90 ID:402SsqKs
アドバイスありがとうございます
いろんなレイジり方があるんですね
ワンドなど他の行動もするので魔法のレイジです

E鯖でオーク覗いたけど見つからなかったんで
Bloodrage Symbiontをちょっと探してきます

243 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 12:00:19.58 ID:AuU8A+P5
カタコンのバーサーカーブレイサーズだろ

244 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 12:07:22.93 ID:kCHGwg1+
>>242
シンビオントは硬度1なんであまりオススメできないが・・・
アダマン強化するってなら別だけど

245 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 12:46:42.85 ID:ZaZvDpcD
>>242
Bloodrage Symbiontは性能的には良品だが
シンビアントって、デルキールの創造した、うにょろんげな共生型生命体だぞ?
しかもVoN4のアレは、もしかすると工房から逃げ出す前にヘイワイヤーが
奇天烈な改良を加えていたかもしれない至高の一品

ヘイワイヤー 「硬度1で実用性に問題があるでな、産卵機能を付けてみたんじゃ!」

とかだったとしても知らんぞ

246 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 14:05:25.62 ID:X2ZLg+m7
武器につくバイシュクという能力でDRを抜ける敵にはどんなのがいますか?

247 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 14:21:00.36 ID:YmuJZMVA
デルキールの連中
端的に言うならゾリアット出身がメイン
パイシュクはエベロンで追加された金属。ドロアームが主な産出地域

DDOじゃイシリッドくらい
ゲーム内表記はマインドフレイヤー

248 :236:2008/08/05(火) 16:03:26.85 ID:402SsqKs
VoN4を一人で奥に行ってからドアでいったん戻ったのですが
最初から2個目の格子が閉まっていて開けることができません
もしかして詰んじゃいました?

249 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 16:21:32.21 ID:txNDbRWW
扉の向こうにウォーフォージドnpcがいると思うので話し掛けてみな


250 :236:2008/08/05(火) 16:28:57.54 ID:402SsqKs
>249
どもです。彼はもう殺してます。そのあと外に出たんです
彼の代わりにレバーを引く人が必要っぽいですね
友達作ってから潜ってみます

251 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 16:44:26.45 ID:ZN3aeyMC
ドアで戻らず走ればいいんじゃない?

252 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 16:49:03.20 ID:zN5ZcgBF
>>248
詰み。

253 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 20:15:22.99 ID:S6NzbPtB
俺もチャージ品探すなら、POTのほうがいいと思うよ。
第一の理由は装備を付け替える必要が無いこと。
第二の理由は、RFのマッドストーンレイジ発動中だとPOTは飲めるが
チャージ品は使えないこと。

254 :名も無き求道者:2008/08/05(火) 20:18:59.95 ID:S6NzbPtB
>248
まず左側からレバー入れに行って、
ドア使わずに戻り、右側の床が抜けるところで
左側の雑魚を落とせば、雑魚の掃除は簡単。

255 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 02:00:41.01 ID:Co17iw8+
エンハンスの呪文ダメージ増加(ウィザードの元素操作等)と、アイテムのポゥトゥンシーは
効果が累積するのでしょうか?

256 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 02:05:53.48 ID:qIZilHi4
>>255
累積する

257 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 10:15:11.85 ID:+zOHzWi5
武器効果のディセプションは
敵を暗闇に巻き込む可能性がある。
とありますが、どのような効果で確率はいくつなのでしょうか?

258 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 10:59:43.27 ID:PJv2DqLU
>>245
フェイス・ハガー型のシンビアントを連想した俺に謝れ

259 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 11:27:12.40 ID:hDnjSMjz
>>257
はったりと同じくタゲが外れ、発動率は5%。
ただ、はったりは一発殴ると解除されるが
ディセプションの場合は発動したら6秒間は殴り放題らしい。
という説明を過去スレで読んだ記憶がある。

>>258
俺は耳から出てくるところからスタートレックを思い出したぜ


260 :257 :2008/08/06(水) 11:36:03.66 ID:+zOHzWi5
>259
アタッカー的になかなか良い効果ですね
ありがとうございました


261 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 12:12:37.07 ID:Co17iw8+
>>256
ということはエンハンスで40%、アイテムで50%で90%UPになるということですか?

262 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 14:12:38.12 ID:Hr9QtbpO
はい

メタマジックはさらに別腹です

263 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 14:29:33.64 ID:Co17iw8+
>>262
ありがとお エンハンス入れ替えるわ

264 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 19:31:37.79 ID:ICf/DElV
GHでエリとノマではレリックが出る数は異なるでしょうか?

265 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 19:32:25.53 ID:42XE4VAi
>>264
変わらない

266 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 20:00:25.31 ID:+vAjKjy+
>>260
ソロならともかく、アタッカー的には脆いキャスターやクレリックに攻撃が行くのでお勧めしません
自分からタゲがはずれるとはそういうこと

普通の前衛はインチミでタゲを集めるぜ

267 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 20:03:25.12 ID:SNr4EFHv
ディセプションはタゲ外れないですよ
スニークアタックが入る状態になるだけです

はったりならおっしゃる通り

268 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 20:27:39.78 ID:ywhQI3RV
>>266
>普通の前衛はインチミでタゲを集めるぜ
それやるのはインチミタンクだけだろう
最近は要求される装備やビルドの水準が高すぎて絶滅に瀕してるが

269 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 21:43:23.49 ID:X4gH+IrA
>>268
HPで耐えるならそれなりに簡単よ?

270 :名も無き求道者:2008/08/06(水) 23:14:58.27 ID:0LC175Ly
一部のRaidMob以外そんなACいらねーし、普通のクエストならインチミしても問題ないよ。

271 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 07:20:19.33 ID:lk4MGlRd
>>267
絡むようで申し訳ないが、それ検証済み?
ディセプ発動後も殴り続けてるから外れたタゲを再取得してる、とかじゃなくて?

272 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 07:38:41.18 ID:nRnYF6Tl
某所での検証の結果を勝手に引用

>・ディセプション
>発動率5%?
>発動後1〜2秒程度はALLスニーク扱い
>片手で適当に振っても6発ぐらいSAが出たので二刀で殴れば12発以上いけるはず。
>発動すれば強い。が、いかんせん発動率が低すぎる。
>5%じゃヴォーパル振った方がマシかも知れん。

273 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 09:23:10.76 ID:yeUJN9Cs
>271
>殴り続けてるから外れたタゲを再取得
これはない

□状況
スレナル野外
ソロ
+4トラミュドワ斧ディセプション、+5ヘビシ
BAB10
ヘイスト無
□ディセプション効果
敵の体が薄黒くなる
時間は1〜2秒
敵はPCに、移動ぜずにその場で背を向ける
敵は攻撃してこなくなる
スニークアタック発動

発動率はわからんけど
酒場まで13匹程度相手して6回発動した
スニークアタックは別として、やわらか前衛には地味に良い効果だと思う


274 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 09:26:37.61 ID:yeUJN9Cs
>273
>敵はPCに、移動ぜずにその場で背を向ける
これは、はったりの効果と同じ?
なら、他にPCがいたらそっちを攻撃するんかね?

275 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 09:33:28.14 ID:7wZIitTo
>>274
暗闇状態

はったりは背中向けるとかじゃなくて、どこかふらふら歩きだす
ヘイト完全フリー
ディプロ(今の日本語だとなんだっけ)は別のPCを殴る

276 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 09:54:31.98 ID:yeUJN9Cs
>275
thx
ディプロは交渉

ここ数日、米フォーラムやチャイナと英語で会話して思ったんだけど
日本語表記ってマジで不便な
英単語が分かんない
EQ2みたく言語切り替えできればいいのに


277 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 11:00:43.24 ID:ficpAdY6
>>227
>捜索52、装置無力化75、開錠60。
ちょっと亀ですが、これってあってます?
捜索ってあそこのエリだと思うけどもっと高くなかった?
DDはどこでしょう?
外部版でいいので場所教えてもらったら助かります。

278 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 11:07:46.36 ID:CGtQA5hT
下方修正される前しか記憶にないとかじゃなくて?

279 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 11:11:36.76 ID:LRLla3Nz
キャバルエリのサーチは下げられたよ
DDは元から75だ
70あれば致命的失敗しないから目標は70だったが

280 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 11:14:22.91 ID:uvBbh91m
>>277
調整されたので、一時期と比べて下がったんですよ。
捜索と装置無力化は同じ所。

281 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 11:56:07.46 ID:ficpAdY6
>>278-280
即レス感謝です。修正前のを覚えてたのですね。勉強になりました。

282 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 13:48:27.96 ID:ybUi71fy
>>273
もしかして、発動したらスキルチェックなしで効果が出る?
はったりスキルに振り込んだキャラしか使いこなせないと思い込んでたよ・・・

283 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 14:17:41.23 ID:3CHX+e9N
>>282
ウェイテッドや、テンドンスライスの付随効果と同様、
自動でDC判定などなく確率で発動。

284 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 15:25:55.84 ID:YkMzbpHl
ディセプションって赤ネにも効くよね。
発動率と効果時間短くて、だからどうしたって感じだけど。

285 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 16:22:41.96 ID:CGtQA5hT
デザイナー陣も存在を忘れてるから、耐性リストに追加してないに15ガバス。

286 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 16:27:34.15 ID:mdJe1eC0
威圧が効く紫いるんだからはったりやディセプションが効く紫も居そうだよな
試したことは一度もないが。

287 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 16:49:47.56 ID:7wZIitTo
>>286
RFの禿は全部効く

288 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 16:54:51.96 ID:kQ5sdaz1
冒険者の口先ひとつでおたおたする伝説の禿英雄カワユス

289 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 18:43:23.59 ID:7Vvp4yhj
洗脳されててWISに超ペナルティが入ってたんだ、しょうがないよ。

ということにしとこうぜ。

290 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 19:41:41.20 ID:2q0XWjAk
ディセプションとヴォーパル比べて、
ヴォーパルのほうが能力的にすごいのは当たり前。
ディセプションは2レベルの武器にも付くてことを忘れてはいけない。

291 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 19:51:36.69 ID:4aauhVFn
DDOでの威圧、はったり、交渉に対して、敵は何で抵抗してるか情報あったっけ?
紙版みたいにはったり⇔真意看破みたいな対抗スキルが無いから、
DDO独自実装になってるとは思うんだけど。


292 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 19:58:54.38 ID:BxfuX96w
>>288
禿フルボッコタイムでは毎回空中からimpフェイントしてるぜ
でも素のブラフの方がPCのモーションは良いんだよな。指さす奴。

「あっ、風でマーニャのふんどしが!」とか脳内発言しながら指さした直後に
禿がオタオタし出すと自分でやっといて吹く


293 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 20:12:53.46 ID:7Vvp4yhj
ドラクエ4コマ世代かwww

294 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 20:33:16.35 ID:dRdOyCfR
お前が一番混乱しとるわ



逆に考えてみよう
伝説の英雄ですら騙されるほどの想像を絶するはったりをPCがかましていると

295 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 20:44:07.76 ID:lvyRWRln
>>291
昨日、アリーナで検証したところ威圧の対抗にはWismodがあることだけは確かめられた。
しかしWismodだけでは明らかに目標値に足らないのでHD辺りが絡んでると思う。

lv1pal wis8(-1)に対して 11で失敗。12で成功。
lv1pal wis2(-4)に対して 8で失敗。 11で成功。

296 :訂正:2008/08/07(木) 20:46:14.04 ID:lvyRWRln
lv1pal wis2(-4)に対して 8で失敗。 9で成功。

297 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 20:49:04.83 ID:kQ5sdaz1
Wikiによると
HD+Wismod<スキル値+(サイズ差修正で1段階ごとに±4)+1d20

多分HD+Wismod”+10”が抜けてる。

298 :名も無き求道者:2008/08/07(木) 20:50:27.61 ID:kQ5sdaz1
って、それともちょいズレてるね。
+11?
微妙ではある。

299 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 00:50:07.37 ID:gn9gWjva
>262
ポゥトゥンシー装備したら「この効果は他のアイテム効果やポーションとは重ならない」となるのは
エンハンスは別ですよって意味だったのか

300 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 18:34:30.03 ID:THMhJZMi
最高DCの罠がキャバルの箱のところなのは知っていますが
初期12+1本+5装備でInt18なローグ1混ぜキャラでも
スキルMAXを維持すれば他の罠は行けますか?
特技は取得しておらず、捜索スキルに種族修正もありません

301 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 18:43:04.89 ID:nK0WcxOT
キャバル以外は、装備さえ整えればそれで全部行けると思うよ。

302 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 18:48:56.99 ID:yX65rIcm
>>300
ここで聞かないでも、引き算すりゃいいじゃん。

303 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 18:50:21.23 ID:THMhJZMi
>301
即レス感謝です
この先もローグスキル伸ばす意味があるということですね
RFに通えるのはいつになるかわかりませんが・・・

304 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 18:51:13.47 ID:THMhJZMi
>302
すいません
キャバル以外のところのDCがわからなかったので

305 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 20:07:35.47 ID:lVdOct+D
確かVoNの4の神殿にある罠が一番高いかな。
キャバル以外では。

306 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 20:32:43.47 ID:AAc3vBwZ
VoT虹エリあたりも高くない?

307 :名も無き求道者:2008/08/08(金) 21:04:03.69 ID:nK0WcxOT
米フォーラムより
*Cabal Trap*
Editorial: This trap guards a single chest, and has DCs on Elite that are silly-high enough that your party won't expect you to be able to disarm it
-- all they lose is a chest, and the DCs are simply too high for all but the most trap-optimized builds to achieve.
Disable Device:75-76 DC.
Search: <= 56 DC Has been found after recent update with as low as a 56 Search, but may be yet lower.

*Everything Else*
Disable Device: somewhere greater than a 57 modifier for 0% chance of blowing traps.
Foundation of Discord trap with DC at least 62, possibly higher.
*** Confirmed FAILURE on Rainbow in the Dard ELite Lightning Traps by the Optional Chest on a Roll of 65 (64+1)***
Open Locks: +39-48 modifier. Locked door in Fleshmaker's Lab, has been failed on a total 58, and succeeded on a total 68.
Search<44? (traps)/ 45-48 (secret doors) VoN 4 secret door has been reported as 45-48 DC on Elite.
Second highest trap (after Cabal) in Gianthold has not been discussed veyr much, but SableShadow has been steadily pushing the envelope and hasn't run into trouble with a Search of 44.
Spot: >>39 39 Was not enough to spot traps in Rainbow in the Dark on Hard.

308 :名も無き求道者:2008/08/09(土) 15:51:29.51 ID:ZC5UmGtf
32ptキャラで1750フェーバーためても本+2はもらえないのでしょうかー?

309 :名も無き求道者:2008/08/09(土) 16:01:55.98 ID:sNhzMlvt
貰えるよ

310 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 13:02:05.47 ID:iMSmaT4H
1万gpって高額ですか? それともむしろはした金ですか?

311 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 13:06:38.94 ID:O7t+dkSm
>>310
はした金
高額と呼べるのは50万PP(500万GP)位からじゃないかな

312 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 13:09:34.38 ID:B3w+NMm8
>>310
ハーバー〜MPの低Lvクエスト消化してる頃の駆け出し冒険者には高額。
無料期間が切れる頃のLv帯でもちょっと高い買い物位の額面。
そこらでgdgd駄弁ってるLv16くらいの化物共(ストームリーチの英雄様)だと、修理代にその位上乗せさせられてても気付かないような金額。

313 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 16:34:38.64 ID:iMSmaT4H
ありがとうございます。
という事は高レベルだと1万gpくらいは簡単に稼げるって事なんですね。

314 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 16:45:10.18 ID:AAieS29O
>>311
β時代からやってるがファーミングをあまりしない俺にとっては1MGPでも十分高額だぜw


315 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 17:38:18.76 ID:N6uPpYB4
バードの歌の効果時間はLvが上がっても延びないんでしょうか?
以前はLv依存でもっと長かった気がしたり

316 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 17:47:00.65 ID:wP2oZ6zP
バードの歌はエンハンスで延びるよになった
結構以前にAPを使用してエンハンスをとっていくシステムに移行しました。

317 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 18:12:52.38 ID:v3ZPaa+6
数日前に、オークションの〆時間(継続時間)を計っていたら
時間の切り替わるタイミングがズレていました
オークのタイマーはもともと不正確なものなのでしょうか?
それともメンテか何かはいったと考えるべきでしょうか?

計測1回目
23:38→21時間
23:54→20時間
計測2回目
18:00→2時間
18:05→1時間


318 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 18:39:55.34 ID:j/3zTxmE
50万PPはいくらなんでも誇張かその人が廃なだけだと思うけど1万GP位だと無く
なってても気づかないレベルだな。シリアスポット100個とか買う時も値段
見てないしな。
10万PP位までの買い物なら特に気にしないで投入できるかな。それ以上
はちょっと考える。
でも俺は基本キャスターなので(ソロでもちょこちょこできる)前衛職で
同じなのかはよくわからないな。

319 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 19:02:02.56 ID:4ERvCgOI
中盤以降のキャスターソロは稼ぎの桁が違うからね。
例えば手馴れたWizだと、トライアル・バイ・ファイアー8周で大体1時間強。
得たアイテムを全部酒場に叩き売るだけで3万ppくらいは稼げる。
使うコストは触媒くらいなんで、ほぼ全額黒字。
他にも稼げる場所やクエはたくさんあるし。

前衛しか持ってないと、これだけ稼ぐのも中々大変だ。

320 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 20:46:53.11 ID:N6uPpYB4
>>316
ファシネが30秒固定でフル強化しても54秒しか持たなくなったとは
となるとサジェスチョンの呪歌も固定で短くなってるんでしょうか?

321 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 21:02:22.74 ID:j/3zTxmE
ふと気になった。おまえら全財産幾らくらい持ってる?(金だけな)
俺120万PP位だけど普通どんくらいもってんだろうな

322 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 21:12:36.58 ID:uNOk5Jt1
それは教えられないなぁ

323 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 21:15:27.41 ID:dVPmCXGE
>>320
いや余裕で3分以上持つけど…>ファシネ

324 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 21:32:22.22 ID:dVPmCXGE
今Lv1と16のBrdで試してみたけど、
Lv16&エンハンス+80%のBrdで持続時間216秒
Lv1&エンハンスなしのBrdで持続時間30秒

(BrdLv+4)*6秒*エンハンスってとこだな。

325 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 21:34:51.25 ID:J1z33Xie
LV16Brd、アイコンの表記は60秒だけど、ストップウォッチ片手に計ったら3分10秒持続だった。
(エンハンスは3まで取って60%)

いつぞやのパッチでファシネにエンハンスが効かないようになったとかあった気がするけど、
今の計算式はどうなってるんだろうなぁ。

326 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 21:35:42.37 ID:J1z33Xie
書き込む前にリロードしよう、俺。

327 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 22:56:12.51 ID:AbrZkGzB
Sorです
エンハの抵抗破りと特技の抵抗破りは累積するのでしょうか?

328 :名も無き求道者:2008/08/10(日) 22:57:47.91 ID:B3w+NMm8
累積する

329 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 00:42:17.75 ID:tt524G0r
前衛職ソロ(lv13)だけど、VoTメリディア近辺7カ所巡って出たアイテムを
店売りするだけで1万gpは簡単に越えるね。
マカブレも一週回れば1万gpは楽に越えるかな。
運が悪くて箱の出が悪いときもあるけれど、1万gpなら30分掛からず稼げる額かな?


330 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 01:50:37.69 ID:agp6Mkqs
そこら辺の箱だと10000なら武器1本でいくからな

331 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 02:41:19.77 ID:nlsMJya+
低レベルの金策が一番楽しい時期だぜえ
俺このクエスト終わったら+2装備を買うんだ…

332 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 04:04:47.08 ID:N6VSHBKe
コインロード150が実装された頃、インベントリ拡張にゃ10万gp必要ですって言われた時は
払えっこねぇよそんな額って思った記憶がある。
なんつーかタングルの+3装備を最終装備としてビルドしてた頃。

333 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 09:10:20.78 ID:8fDV7KRe
あー、Lv10 Capのときか。
あの時はStats+4装備が神だったねぇ

334 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 10:13:44.91 ID:2VOnExzU
サンブレードをStats+4リングとトレードしてしまった当時の俺を殴りたい

335 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 13:09:46.17 ID:Ee4MM5o9
RFでSPが完全回復してる人がいるのですが、どうしてなのでしょうか?
DVではないです

336 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 13:20:54.70 ID:8w8X1a37
>>335
クエの仕掛けの中にそういうものがあります
細かいことはバレありの募集でしたら集まってる間に聞くのがよいかな

337 :名も無き求道者:2008/08/11(月) 14:31:43.64 ID:Ee4MM5o9
>336
レスありがとうございました

338 :名も無き求道者:2008/08/12(火) 00:09:21.41 ID:vfiruo9K
しっつも〜ん。
なんでTSにイネがいるんですか?
(PTメンに合わせてRunRushばかりしてると、ストーリーがよくわかんなくて困る)

339 :名も無き求道者:2008/08/12(火) 05:00:14.08 ID:PROUHt9Y
そもそも説明不足なことが多いしな。
ソロでじっくり見ても判らんことがよくある。

340 :名も無き求道者:2008/08/12(火) 05:41:51.67 ID:xqDh6U5N
>>338
一般タブなんかの(SAY)で巨人が叫んでるよ>理由

似非ストームリーバーの超魔術で召還&従属

341 :名も無き求道者:2008/08/12(火) 06:31:17.50 ID:STYWpo3Q
>>338
ソルジェク・インカーニがイネヴァタブルを召還し、ソルジェクから
力を貸し与えられたドラウの妖術師が制御してる模様

ソルジェクは「王たちの冠」(あるいは支配の錫杖)ライクなアーティファクトを
持ってるから、そのへんやりたい放題だね


342 :名も無き求道者:2008/08/12(火) 09:08:53.22 ID:xqDh6U5N
王たちの冠とはまた懐かしい
ZED!だっけか

343 :名も無き求道者:2008/08/12(火) 09:25:36.80 ID:kyVG4SFc
チャームとホールドには
モンスター用とパーソン用がありますが、
モンスター用をとれば、どちらにも効くのでしょうか?


344 :名も無き求道者:2008/08/12(火) 09:59:26.18 ID:xqDh6U5N
>>343
YES!

345 :名も無き求道者:2008/08/12(火) 22:37:49.08 ID:ZczdIEXD
1dayチケット買おうと思ったら、買う項目がなくて無料期間中になってるんだけど
無料になったの?

346 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 00:11:14.42 ID:g+LN2Md3
>340-341
ありがとうございます。

>王たちの冠
冠同盟の会議にて
国王A「アナランドのエージェントは冠を取り戻せるだろうか?」
国王B〜D「マンパンの正確な情報はわからんが、多分無理な気がする」

王達の勘、無理

347 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 02:01:09.26 ID:y1HxV9zx
>>346
事の始まりはこうだ
オレがいつもの様に学校に行かず部屋に篭っていると
部屋のドアを蹴破り親父とサイトマスターが乗り込んできたんだ

そんで王様の前まで引っ立てられ冠とりもどして来いってよ


おれパジャマ姿だよ?

348 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 11:03:39.76 ID:i5mByTMV
>>345
詳細がわからんが分かる範囲で答えてみる
スロット内にLv6以上のキャラがいない場合は無料期間だ
Lv6以上のキャラが居ても、クライアント無料化以前にクライアントを購入した人で
無料化後に今まで一度もログインしてないのなら、クライアント購入者に1ヶ月間の無料期間が設けられた
1回ログインするとカウントスタートだ

349 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 15:27:00.35 ID:wCw+0NIt
>>348
残念ながらクライアント代分の無料期間は、料金システム改定時から一ヶ月(プレイ中かどうかに関わらず)
なんだぜ。全アカウント対象で付与された3日間無料権なんではなかろうか。


350 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 17:18:42.09 ID:sXPByHhu
たまにバグだかなんだかで課金状態になってないといけないのに
無料期間が続いてるという話も聞く

351 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 17:33:24.74 ID:O2bXqn2A
レベル6以上でもそのキャラで一度も入ってなければカウント始まらないぜ

352 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 18:04:59.29 ID:vuzKcDOZ
イネといえば、なんでマールートはネクロポリスには出てこないんだろうな?
ジャングル奥地の洞窟にポツンと一体いる奴なんぞ狙わずに、亡者の宝庫のネクロポリス狙えばいいのに。

353 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 18:26:47.40 ID:VnjhkvCr
間次元界的な結界を張ってるくらいは脳内補完していいんじゃないかと思ったりした。

あるいは、よほどヴェイルなりヘイワードなりが注意を引くやんちゃをしたか。

354 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 18:30:46.61 ID:XnTxi68v
シュラウドに入るために石を作ったところ
フェーバーが1900から1200くらいに減らされていました
ランダムでクエがエリートからノーマルや無しになっていました
バグなのでしょうか?

また1750ためれば本やHP増加になるのでしょうか?

355 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 18:37:29.35 ID:0ibwNlQy
>>354
1回ログアウトしても戻らない?
いずれにせよバグなことは確かだわな。
そんな仕様聞いたこともない。

またFavor報酬貰えるかどうかは判らんね。
貰えなさそうな気はするけど、試してみれば?

356 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 18:47:48.69 ID:iwO9+K/y
亡者はマールートの範囲外なんだろ
アンデッドもドワもビホもイネ的には同じ扱いなんじゃね?

ロボが△でロボと人が交じってるヘイワイアーはダメ
俺的な疑問はネクロの発電所にヘイワイアーがいなかったこと
初プレイ中にラストはやつがいるはず!とか考えてたのに・・・

357 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 18:55:25.98 ID:VnjhkvCr
落ち着け、VoNでマールートに追っかけられてたのはヴェイルだ。


358 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 19:06:31.96 ID:iwO9+K/y
>>352 が言ってるのはVON
>>356 の俺が言ってるのは冥土

ヴェイルが追いかけられてたのはヴァンパイアだからだっけ?
確かにネクロに大量にいるな、そこまでは考えて無かった

359 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 19:13:05.98 ID:sXPByHhu
ヘイワイヤーネタはメイドトゥオーダーだな

ネクロになんで稲がこないか・・・やくざの事務所に警官が一人で乗り込んでいけるかw
あるいわはDQNのたむろしてるとこに正義感きどりのリーマンがでもok
悲しいことに稲そんなに強くないしね・・・

360 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 19:17:16.81 ID:/XK0/iDh
>>354
別キャラのFavorが見えたりするバグがある
逆にLv1のキャラでINしたらシュラウドのFavorが入ってましたなんてこともある
というか経験済み

米国でもあったバグを引き継ぎやがった

361 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 19:17:56.85 ID:/XK0/iDh
ああ、ちなみにシュラウドをクリアすると起こるバグだ。
詳細はddoblogのどっかにあったから漁ってくれ

362 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 19:18:53.10 ID:Qei51DDO
テンプルヴォルに稲がいるじゃん。正確にはポータルくぐった先だけど。

363 :名も無き求道者:2008/08/13(水) 23:33:53.99 ID:VnjhkvCr
なるほど、進攻は試みてたんだな。押さえ込まれてたようだが。

364 :345:2008/08/14(木) 00:42:00.99 ID:pq2ApwJL
>>348-349
13日にログインして、今見てみたら23日まで有効期限になってたから
なんかしらの無料期間っぽいです。

Lv6以上のキャラいるし、Lv5以下無料ってのは覚えてたから、
キャラ消えたのかと焦った。

365 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 01:28:51.44 ID:bHPYx2Zw
>>ヘイワード
オーダーメイドの例はまさに「注意を引くよほどのやんちゃをした」事例だと思うな。
燃え尽きたマールートを回収していじくり回したり、
それを自分のサイバー化に応用したりしてるんだぜw
(直接の理由は後者だけど)

366 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 09:43:19.37 ID:fsSgBSPi
2刀使いでシールドch品でAC確保してるのですが
通常のチャージ品だと1分しかなく
高レベルワンドを触れるほどのUMDも無いのですが
シールドch品で術者レベルが高いものというのは無いのでしょうか?

367 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 09:47:04.82 ID:QP+azJSU
ない

368 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 10:39:53.94 ID:5Bg+jgwp
LoTDでオプションへ進む時に籠の底が閉まりますが
クエキープしてくれる人がいれば
外へ出ても再びオプションへ行けるでしょうか?

369 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 11:27:15.81 ID:OSeBGizL
ゲート移動中にPC固まって再起動したらランチャー起動しなくなった・・・・
「メインフォームを展開中」からさっぱり進まなくなっちゃったんだけど
もしかして再インスコしかない?
やだよもうあんな長いの・・・・

370 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 11:30:11.17 ID:Me1vmAbx
展開中に止まってしまったら
酢か塩をかけr じゃなくて強制終了後もう一度ランチャーを立ち上げてみるといい。

371 :369:2008/08/14(木) 11:33:31.31 ID:OSeBGizL
ランチャーとInvoker両方終了させて再起動してるけどだめなんす
あ、進まないというか
「メインフォームを展開中」のあとぼやーっと画面が消えてそれっきりになる
ランチャーとInvokerは起動したままなんだけど・・・・

372 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 11:34:44.87 ID:GFMY3+qG
PCの再起動をば
NET.くんが悪さをしてるだけなので

>>368
無理

373 :369:2008/08/14(木) 11:58:14.08 ID:XeIa+81w
「再起動」だとだめだったけど電源OFF→ボタンでONだとうまくいきました
わけわからんゲイツ氏ね

ありがとうございました。

374 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 12:08:49.43 ID:fwMVd7uP
フロウド・シベイ・ドラゴンシャードというアイテムを手に入れたのですが使い道がよくわかりません。
使えそうにないならオークションに出そうと思っています。
使い道と相場を教えてもらえないでしょうか?


375 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 12:21:39.71 ID:mTQ8hD+S
キャラのレベルが1〜4の時にフィートを入れ替えるのに使う
また、10個集めてレベル5〜8用のシャードを作ることも出来る
相場はよく分からんが、1000〜3000GPぐらい?

ちなみに、シベイ・ドラゴンシャード・フラグメントというオレンジ色の
アイテム100個をMP銀行横の装置にセットすることで、
フロウド・シベイ・ドラゴンシャードを作ることが出来る

376 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 12:23:16.30 ID:Me1vmAbx
>>374
ゲーム中のシベイ・ドラゴンシャードは特技の入れ替え時に使うアイテム。
Lvに寄って必要なシャードの種類が異なり、Lv1-4で使うのがフロウド、Lv5-8ではインパーフェクト、それ以上だとシベイ・ドラゴンシャードが必要になる。

シベイ・ドラゴンシャード・フラグメント100個をストーン・オヴ・チェンジで合成するとフロウド・シベイ・ドラゴンシャードができる。
このフロウド・シベイ・ドラゴンシャード10個を同じように合成するとインパーフェクト・シベイ・ドラゴンシャードができる。
インパーフェクト・シベイ・ドラゴンシャード10個を合成すると、シベイ・ドラゴンシャードができる。

現在は多くの場合このシベイ・ドラゴンシャードの合成に使われるのでしょうが、
シベイ・ドラゴンシャード・フラグメントが比較的容易に入手可能なので、値段的価値は余り無いかと思われます。
大体+5盗賊用具位の価格帯かな。

377 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 12:29:34.77 ID:fwMVd7uP
>>375 >>376
丁寧な回答感謝です。
宝石みたいだけど売れなかったので何なのかサッパリだったのがすっきりしました。
本当に有難う御座います。

378 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 13:15:27.43 ID:0rxrcRcG
Sorです
マス・ホールド・パーソンは役に立つでしょうか?
スクロで使ってみたところ完全耐性を持つ敵が多くて、入れようかどうか迷っています

379 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 13:27:46.84 ID:XeIa+81w
>378
人型生物にしかききません。要するにホブゴブとかオークとかトログロとか
クエによってはかなりの破壊力ですが人型の少ないクエだとショボンです。
ネクロとかね!メリディアも少ないね!
GHTの一部のクエは人型ばかりなのであの辺でのみ入れるのもありかも。ないかな。


380 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 13:38:40.12 ID:0rxrcRcG
>379
大変参考になりました、ありがとうございました

381 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 14:34:12.74 ID:q9aEzt2I
ひゃっほいしたい人向けだな

382 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 15:03:33.42 ID:bHPYx2Zw
ユーザースキンでddoliteを入れたのですが、
マップにバグが発生しました。

マップが(初期LVキャラで)自分がウェーブクレストにいるかのように固定され、
Gブレイドなりの各クエに入ってもそのまま
マップが真っ黒/真っ白/単純に非表示

同様のバグが知られていたりしませんか?
ちなみにスキンを解除して、リログするなりしたら直りました。

383 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 15:32:56.94 ID:hP3ATede
ユーザースキンは日本語版はサポート対象外と聞いた
不具合が残ってるけどそれでも良かったら使ってね、みたいな感じで

384 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 17:58:10.87 ID:RoF+wW3d
ログアウト時にスキンを解除して、ログイン後に使用したいスキンに変更する
という手順を踏まなければマップに不具合が発生するという不具合は、米鯖
でもよく知られている。対処法は、解除してリログしかない。修正について
公式なコメントはない。


385 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 18:53:47.37 ID:5Bg+jgwp
ヴォーパルの説明に
攻撃ロールで20を出した時に
とありますが、20限定なのでしょうか?
それともクリ強化や武器性能で20未満でも
クリティカルになれば発動するのでしょうか?

386 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 19:08:41.27 ID:OGAsLu3A
20限定です
20を振った後、クリティカルロール成功で首が吹っ飛びます

DDOのモデルであるD&D3.5版の一つ前の3.0版では、クリティカルで首が吹っ飛んだのだが
流石にやばかったのか3.5版では修正された

387 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 19:09:01.82 ID:0rxrcRcG
入札者のいるオークションをキャンセルする方法はありますか?

388 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 19:13:41.09 ID:ui09Vp5p
>366
解決方法は3つ。
WIZないしSORを1レベル入れて10レベルワンド振る。
タイタンクッキーを買いあさる(もう無理だとは思うが)
1分だってたくさんチャージ品もてばいいじゃないかで
5、6個チャージ品持つ。

389 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 20:24:01.69 ID:YQURahdp
スキンは公式フォーラムで運営から「日鯖でのサポートって、具体的にどんなサポートがいいん?」
って問いかけがあったりする訳で。
ちゃんとサポートして欲しかったらまめにフィードバックするのがいいと思うんだぜ。

390 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 21:19:27.60 ID:bHPYx2Zw
そやね。

>>384
多謝。なるほど、どこが問題なのかはある程度分かった。
キャラ全部修正するのはめんどいわーw


391 :名も無き求道者:2008/08/14(木) 23:56:07.42 ID:7haYEQzf
>387
現状なし。
せいぜい別キャラで自己入札して落札するくらいか?

392 :名も無き求道者:2008/08/15(金) 17:49:12.36 ID:X4jgRhpj
だいぶ前に、隠し扉とかのスポットって一番高いキャラにだけ表示されるって聞いたことあるんだけど
いまでもそういう仕様?

393 :名も無き求道者:2008/08/15(金) 18:02:37.67 ID:UlwL1r4j
そんな事はない

394 :名も無き求道者:2008/08/15(金) 18:47:57.37 ID:yLSwpGU0
随分昔だが、Grpに一人スポットが出たら他の人にはスポットが出ない仕様だった。
そのためRogより先行したキャラにスポットが出た場合、適切にPTチャットで
その旨伝えないとRogが罠を踏み抜くなんてこともあった。
そして「Rogさんきちんとスポットあげてください」と叩かれたこともあったとか無かったとか。

たぶん一年以上前に修正されたので今はスポットは能力が足りてれば全員にでます。

395 :名も無き求道者:2008/08/15(金) 18:54:57.91 ID:LkYelwT/
βの頃からRogやってるが、
>Grpに一人スポットが出たら他の人にはスポットが出ない仕様だった
こんな仕様なかったと思うがね。

まあ、昔のことは検証しようがないんで、
今はそんなことないとしか言いようがないが。

396 :名も無き求道者:2008/08/15(金) 19:03:03.98 ID:X4jgRhpj
サンクス
なんにしろオレのスポットが低いだけかorz

397 :名も無き求道者:2008/08/15(金) 19:14:18.71 ID:Ut0v+3G1
>>395
395は知らなかったのかもしれないがそういう仕様だったよ
ただ、それは英語版初期の仕様なので日本語版では相対的に早くの修正だったけど

まぁ、当時それ関連の記事が載ってた嵐鳥亭のページがもうなくなってるから確認しようがないけどな

398 :名も無き求道者:2008/08/15(金) 22:57:12.78 ID:MBNe/abe
スポットが一人にしかでない日本語版でも苦しめられた記憶がある。
罠なら前衛や自分が発動して死ぬだけだが、
隠し扉だと先行した人間が発言しなければ絶対にわからない。
同じクエストを何度もやって始めてわかる隠し扉もよくあった。

399 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 02:49:28.47 ID:p99ZFw4O
この前どっかのクエで、罠だって言われてもどこにもスポット反応出なくて
うろうろしているうちにログ混ぜ前衛に罠解除された純ログが通りますよ。
適正ノマだったし、普段スポットリング付けてるから、反応出ないはずないんだがなぁ。

ところで、エンハリセットしたついでに質問だけど
ローグの罠に対する知識とるとしたら、やっぱ火がいいのかな?

400 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 02:59:06.51 ID:OcZNbp9B
>>399
もしかしたらそれ既に罠だって言われた時点でサーチ完了されてたのかもね
クエにもよるが単純にスポットが足りなかった可能性もあるけど…

罠に対する知識は取るならまぁ火か電気だろうけど
正直焼け石に水な気がする。

401 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 03:02:22.43 ID:eCG8PlEO
それ罠エンハンスメントだから取らない方が良いかと
確かにレジやプロ等と累積するけど
たかが2〜6点の耐性得るだけにエンハンスメント割り振るのは・・・

402 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 03:34:25.67 ID:p99ZFw4O
>>400
うろ覚えなんで断言はできないけど、サーチはまだだったはず。
足りなかったのかなぁ・・・・orz

>>401
本スレの流れで、罠重視ビルドなのにメカニックとってないのはまずいかと思って。
前提で1だけなので、2点減少とはいえ、同じ取るなら有効な方がいいなぁ、と。
昔考えた時は、鍵とか罠とかで計9ポイント無駄に費やすのは勿体無いって結論だったけど
よく考えたら、DD・視認・捜索全部+2だからお得だったのね。って訳です。

403 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 03:42:55.54 ID:y1nMX5vU
前提で取らんといかんのなら
火か酸
酸は10POTと組み合わせて2d6クラスまで無効化できるのはいいもんだぜ

404 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 03:45:40.40 ID:1VC+1cGr
どうしても取るなら酸をLV1のみ
メルフとかアシッドクラウドとか酸系スペルの最大ダメージ12点なので
10点のレジPOTで完全に止まるようになる

405 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 03:50:45.21 ID:p99ZFw4O
>>403-404
え、このエンハって罠だけじゃなくて魔法とかにも有効なんですか?


406 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 03:59:02.12 ID:y1nMX5vU
基本的にはレジストエナジー:アシッドなんで
酸属性ダメージならなんでも軽減するぜ

407 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 08:20:58.00 ID:spTP1A2/
>>399
立ち位置が微妙に罠/コンパネまで遠かったに一票

火、電気、氷>大ダメージをがつっといれる攻撃が多い。
酸>小さいダメージこつこつ入れるタイプの攻撃が多いので
他の種類に比べると軽減されるダメージ量は多くなる。
またメルフやバーニングブラッドなどはレジ配るときに軽視されがちなため
意外とPOPなどでも忘れられてたりすることがある。
某ゾリアット系だとビホでレジはがし>サーラックの酸、デーモンのアイスシャード、フレイムストライクなどがくる
みかわし無効の酸攻撃は意外と痛いので有るとちょっとだけ安心。

そういえばアイスシャードって昔からイベイジョン有効でしたっけ?
Mod3くらいだとイベイジョン無効だった記憶があるのですが……思い違いかな。

408 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 11:25:55.79 ID:FMrPF+IW
インベーダー実装の頃、踏んでも何ともないのでガシャガシャ踏み
まくってたら、踏むなって怒られたものですよ


409 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 11:41:47.68 ID:VVEwhtZL
最近RFをようやくクリアしたのですが、ストーリーがよくわからなかったので質問です。

ヴェーラおよびその弟子のシドニー達によって、ゼンドリック崩壊の秘密がGHにあり、
ストームリーヴァー復活が原因であると判明して、ストームリーヴァー(以下SR)の野望?
を止めるというのが、RFのストーリーラインと思っていたのですが、RFの内容がよくわかりませんでした。

・SRは本物か
・本物ならばなぜ復活したのか。誰が復活させたのか。
・SRは正気だったのか
・あの大地を破壊する装置は何だったのか
・なぜ攻撃を受けると死ぬ前にきえたのか
・消えてどこに行ったのか
・あの部屋の意味はあるのか

などなど、いろいろとお教えいただいたらありがたいです。

410 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 11:46:29.20 ID:VVEwhtZL
そうそう、ファシネイトは以前時間を計ったことがありますが、
60s + { (BrdLv-1) x 6s } が基本時間だった記憶があります。
これにエンハンス等で延長されます。

411 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 11:57:58.09 ID:3X/hbvhz
>>409
Mod4時点では、その辺はほぼ全部「謎」で終わってます。
ストーリーは今後も続く事が予告されているので、ストームリーヴァー先生の
次回作に期待しましょう。

412 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 12:16:18.04 ID:spTP1A2/
ストームリーバー先生もかわいそうだよな。
自分の命をかけてまで救ったゼンドリック、復活してみたらかつての奴隷と
下等種族どもに支配されて自分の同僚たちは原始に返ってた、なんて。

しかもかつて共に死を誓った盟友は直前で臆病風に吹かれて逃げるは、
「下等種族なんか装置で吹き飛ばしチャイナよ」ってそそのかされるは。


413 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 12:37:14.53 ID:spTP1A2/
直接的な答えはないけれど、下の文章よめばある程度背景がわかるかと
http://www.ddo.com/article/858
Pactは協定、盟約
プレレイド「ジャイアントホールドトー」の碑文と合わせると復活の理由と
表に出てこない黒幕の存在が推察できます。

Mod8はリーバー先生の新作だそうで結構期待w

414 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 13:05:14.94 ID:3X/hbvhz
>>413
和訳版もアルヨ。
http://support.ddo-japan.com/files/knowledge/web/rnote_m40_story.html

415 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 13:51:38.83 ID:Gyzx8hYO
>>409
・SRは本物か
少なくともゲーム内や公式などで見られる情報では本物

・SRは正気だったのか
撃破時に正気に戻ってるっぽい(洗脳や支配を受けてたのか唆されて冷静じゃなかっただけかは別として)

・あの大地を破壊する装置は何だったのか
あれがリーヴァーズベイン本体じゃね?

・本物ならばなぜ復活したのか。誰が復活させたのか。
おそらくそこがRFの続編の主軸、ゾリアトからの襲撃説とかありそうだが(シャバラスからというのはMod6/7の流れから考えにくい)

・なぜ攻撃を受けると死ぬ前にきえたのか
・消えてどこに行ったのか
これはお仕置き部屋に飛んだだけでは?
死亡で魂ごと飛ばされることからRBに対する生贄という意味合いもあるだろうし
PC達が装置を止めたことでその「檻」から捕まってた魂は解放(PC達のソウルストーンも戻ってこれる)されたので
RF自身の魂も解放されたとみるべきでもしかしたら続編にレイド中ボスとして出てくるかもね、アンデッドとして黒幕に使われて

・あの部屋の意味はあるのか
お仕置き部屋のことなら上記のことだと個人的には思ってる
パズル部屋のことなら単なる安全装置というか停止装置じゃね

416 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 14:58:20.16 ID:spTP1A2/
自説を開陳するスレッドになりました、ということで。

リーバースベインは過去に2回試みられている
1度目はストームリーバーとその盟友によるダルクォール吹き飛ばし
2度目はジャイアントのソーサラーによって反乱したドラウを一掃するため。
(GH屋外の結晶はそのとき止めに入ったドラゴンとジャイアントの戦闘のもの)。
ただ、2度目に試みたジャイアントは実は盟友によって操られていたと書かれている。
盟友の真の目的はアンデッドドラゴンの王国を建てることであり、そのために利用されたわけだ。

そして3度目の今回、復活したストームリーバーの目的もゼンドリックに巣くうドラウと
北の大陸から渡ってきた人型種族を一掃して、再度ジャイアントの王国を復活させるためだと考えられる。

二度目と三度目はよく似ていることから3度目の今回も実は操られている可能性がある。
実際RFのインナーサークルに入ると、生け贄にされたジャイアントの死体が見えると思います、
ジャイアントの救国の英雄が同胞を生け贄にするのは大変違和感が有ることから
やはり正気を失い操られているんじゃないかと。

ちなみに盟友がゼンドリックにまだ存在することはシドニーの「もう一匹いるけど気にしなくていい」発言でわかる。

死ぬ直前に消えたのはテレポート/アポートだと思うけどね、
今より進んでる古代文明の中でもさらに偉大な魔法使い(達)なのだから。
お仕置き部屋の話はその通りだと思う。公式文章にあるとおり、リーバーズベインは魂と密接な結びつきがあるから。

417 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 15:11:25.38 ID:VVEwhtZL
もう一匹いるけど・・・はシドニーとおもってました。

ドラゴリッチをドラゴンと表現するかどうかは、その辺の世界観(ドラゴン視点)次第、
とおもうのだけど、その辺がよくわからないです。
わかる人解説をぜひ。

418 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 15:14:10.37 ID:1k94MSKF
すみません。2点程質問致します。

1.先日シュラウド5をクリアしまして、エナジーハイの空バージョンを手に入れたので
 5でLv12武器orLv10武器でチャージしようとしたのですが、失敗しました。(電池消耗したというエラーで変化せず)
 ハイって5じゃチャージできないものなのでしょうか?それともLv14以上の武器でないとだめでしょうか。

2.Monkについてですが、Wikiを見ますとLv1Monkで両手が素手の際にWIS分のACが上がると書いてます。
 私の記憶では素手以外でもカマ等の習熟武器を装備してもあがる気がしたのですが、記憶間違いでしょうか。

以上、お時間ある時でも結構なのでお教え頂ければ幸いです



419 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 15:22:31.54 ID:spTP1A2/
>>417
シドニーとおつきのブラックドラゴンのことなら計2体になってしまうので
アルゴネッセンのエージェントは数に入れない方がいいかなーと。

420 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 15:22:50.79 ID:FMrPF+IW
1, 装備レベルではなくて、強化(右上の数値)が判定対象
 +8-10がハイの充電に使用できる。
 (MOD7で+8以上に変更)
2. WISによるAC上昇は、非習熟武器装備時でも適用される

421 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 15:27:43.75 ID:Gyzx8hYO
>>418
一応ハイセルの条件は(Mod6のが見つからず、Mod7での修正後のだと)+8〜+15となってる(Mod7での修正は最大のほうを引き上げなので+8は変わらないはず)
この+8とかってのはアイテム欄右側に書いてある数字ね
普通の武器は+8=最低レベル14の装備、キャスター向け装備だともっと低い装備レベルでもたかくなる

MnkのWisACについては武器の指定なし、ただし盾と鎧はすべて不可って条件
素手限定能力はなかったはず(モンク武器の素手、カマ、杖、シュリケンって条件と勘違いして書いてあるのかも、こちらはKI能力などに影響)

422 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 15:50:04.53 ID:1k94MSKF
>>420-421
強化Lvだったんですね。次は+8の武器もって行く事にします。

Monkに関しては鎧盾持ってなければOKなのですね。
倉庫に眠ってるヴォーパルカマ2刀フィネッセレンジャイの妄想に勤しむ事にします。

ありがとうございました


423 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 17:10:00.84 ID:p99ZFw4O
>>407
バレ無だったんで、距離は離れてなかった・・・・はず。

酸がお得そうなので、酸にしますね。レスくれた皆さんありがとう。

424 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 18:27:28.21 ID:tf7TuiPG
シュラウドの電池って、PAL連れて行けば安上がりだよね。

425 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 18:31:38.80 ID:eCG8PlEO
ホーリーソードってセットできるの?

426 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 18:52:35.16 ID:tf7TuiPG
できるよ

427 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 19:09:18.77 ID:Gyzx8hYO
他から見れば安いけど2kくらいしなかったっけ?素材
しかもスタックしないから10本持ってけば10個枠を食うというw

428 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 19:25:30.48 ID:jkVBYyov
どう考えてもドラコリッチによるゼンドリック大陸の露払いだろうなー

リーヴァーズ・ベインの起動が不完全にでも成功すればゼンドリックに再び破壊と
疫病の禍いが訪れるだろうし、たとえ成功しなくとも、チャンバー軍が大陸全土を焼き払うだろ。
どちらに転んでもドラコリッチの思惑通りだわな

今回インゲームで登場したSRのスペックは古代巨人族の足元にも及ばんし、
インスタンスみたいなもんじゃね?(別ゲー的に喩えれば英霊みたいな)


429 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 20:31:29.14 ID:nJBddn7x
>424
kwsk

430 :名も無き求道者:2008/08/16(土) 22:18:35.74 ID:ykBlQhYO
>>429
>>425-427
マテリアルは1350gpだっけな。

431 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 05:11:20.10 ID:Lm60Czuf
ホリソ充電はピュアパラ(14以上)の現時点でのアメだな
俺パラもってねーから使い勝手は分からんが

432 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 05:22:26.99 ID:wIlIu7b/
ぶっちゃけ別に…って感じ。
不要な武器突っ込めば済むんで、
多少の金が節約出来るってだけ。

ホリソ自体は弱くはないんだが、
触媒関連で使い勝手が非常に悪い上に、
馬鹿げた性能のレイド品があるんで、
そっちを入手してしまえば完全に用済み。

既存の武器に上乗せ出来るような呪文なら
良かったんだろうけどね。

433 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 08:10:28.72 ID:nzJrgVvR
コミケになんか出てた?
オンラインゲームを一通り回ってみたけど、時間が遅いこともあってさっぱり見かけなかった。

434 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 09:14:37.50 ID:UxKPo6O9
GHには、黒ドラゴンはいってなくて、シドニーだけじゃないかな。
実際、GHのどこにもいないし。

あのセリフは厳密さをもとめるシドニーのまじめさ、と受け取ったけど。

435 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 09:20:55.56 ID:UxKPo6O9
SSから会話を抜き出してみると。

プレイヤー「それじゃ、ジャイアントホールドにはドラゴンが3匹もいるっていうの?」
シドニー「厳密に言うと4匹よ。でも1匹のことは気にしないでいいわ。」

436 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 10:02:19.21 ID:KQxZa8yH
前衛でシールド呪文を使用した戦闘を模索しているのですが、
攻防一体との兼ね合いでなるべく長い効果時間なものを利用したいのですが、
UMDで触れる一番長いのは10レベルワンドの10分だと聞きました。
RogやBad混ぜないでUMDて床まで上げられますか?
カリスマは初期値8です。

437 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 10:15:43.23 ID:Jgfjwqp5
>>435
んだね

シド姉 'So you're saying that there are three dragons in Gianthold?'
あなた 'Technically, there are four. But you don't have to worry about one of them.'

ここでtechnicallyは「数の上では」ってニュアンスが強いし、
質問者は「GHTには」ではなく「GHには」と訊いてるからね

438 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 10:24:59.38 ID:Jgfjwqp5
>>436
二刀テンペでC5で前に出たい向きかしら

術者レベル10のワンドのUMD難易度は18(base)+10(lv)×2=38。

CHA+6装備をつけるとして、UMD職を混ぜない前衛の現実的なスキル値は
9(base)+2(cha)+4(gh)+2(luck)+3(delera)=20 くらい
(SF:UMDや七指、HVは除外)

レベル1のシールドスクロールを100枚積む方がよほど実用だと思う


439 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 10:48:35.55 ID:KQxZa8yH
えーと、一応自分で計算した範囲で

ベースがCha8+2本で   0
スキルが初期       9.5
Cha6装備で          3
Gヒロで             4
ラック装備で          2
UMD装備で          5
UMDフィートで        3
緑鉄装備で          6
-------------------------
合計           31.5

これにRgrの技能 エンハンスぐらいですかね?
 

440 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 11:34:31.35 ID:pTcU1+HU
実現可能な範囲を追い求めると、肝心の戦闘性能が下がるジレンマ

441 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 11:38:03.78 ID:19+fxU0Y
Sorです
スリープやディープ・スランバーを入れようか迷っていますが役に立つでしょうか?
メリディアやGHにいる敵を眠らせたいです

442 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 11:58:36.10 ID:7VDvBY4v
>>436
ピュアババンだけど
人間かつ魅力初期値でUMD37で使ってる
内訳は余り覚えてないけど大体>>439にHV足した感じ

443 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 12:04:46.71 ID:Ou9UFWcU
スリープってHD制限実装されてたっけ?

まあ、一般的なグループで役に立つか立たないかというと微妙なところはありますが、
眠らせたいという目的があるならばディープスランバーでも入れておけばいいのではないでしょうか。


444 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 12:10:57.92 ID:6GMAJerr
スリープはハーバーの宝石盗んでくるクエノマだとコボ結構眠ってくれて楽
ハードエリ辺りになるとHD制限で無効になった覚えが

445 :439:2008/08/17(日) 12:17:12.36 ID:KQxZa8yH
合計32.5ですねw
計算間違ってました・・・

>440
Buff時間に振るつもりなんで、むしろ戦闘力落とさないですむかと思うのですが?

>442
ありがとうございます。確かRgrの技能UPもHVも同じ効果でしたよね。
失敗無しの37まで上げられるのは心強いです。
目指して精進して行こうと思います。

446 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 12:18:08.64 ID:bRGmxNlx
ヒプノでいいんじゃないの?
HD制限ないし

447 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 14:39:08.17 ID:Ou9UFWcU
だから、トワイライトの連中を「眠らせたい」ならディープスランバーでいいんじゃないかねw
寝転がってる連中見るのは面白いしな。

448 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 15:08:07.44 ID:ukCfVPMk
ディープスランバーもHD制限あるから、後半の敵には効かないと思うよ

449 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 16:12:18.82 ID:cdT7TLbp
>>445
戦闘職がCHA+2本食べるとか、UMDに1フィート費やすとか、
緑鉄で正正アクセつくるとか七指ゲットすること前提とか…なんというか


450 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 16:15:13.40 ID:pNxfCi0P
>445
buff時間に装備切り替えてまで何をするんだ?
少数の固定メンバーと遊んでいるならわかるが
野良で組むならUMDを上げるための手間暇を他の事に使ったほうがいいよ

何でもできると思ってると、戦闘中にうっかり着替えて
死亡とかあるから注意

451 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 16:55:22.90 ID:VUwT8mZE
>>445
>戦闘職がCHA+2本食べるとか、UMDに1フィート費やすとか、

全サーバー100万人のPALを敵に回しました!

452 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 16:56:21.95 ID:Dm6iLusv
他人のビルドにケチつける奴が多いのは夏のせいだと信じたい

453 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 16:56:55.11 ID:wNeAzUia
100万人は大げさだろう。PALなんて100人いないだろうw

454 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 17:55:07.80 ID:7VDvBY4v
>>450
>>439を読んでるか?

455 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 18:12:00.01 ID:pNxfCi0P
>454
戦闘力をそがないで以下を実現できるBBNなんだ
すごいね^^

Cha6装備で          3
ラック装備で          2
UMD装備で          5
UMDフィートで        3
緑鉄装備で          6

456 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 19:15:00.52 ID:B1PrlsOK
>>455
机上ビルドじゃなくて、ID:7VDvBY4vは実際にゲーム内でビルドを完成させてるんだから、
その「すごい」は純粋に褒め言葉なんだよな?



457 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 19:15:21.44 ID:wIlIu7b/
5thや10thなら、振る時だけ装備変えりゃ
戦闘力への影響なんぞないだろ。
(SF:UMDはともかく)
うっかり着替えて死亡って、装備2〜3箇所
変えただけで死ぬってどんな体質だ。

問題は、5thや10thの安定供給がないことだがな。

458 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 19:31:03.30 ID:6GMAJerr
YOU、もういっそSor1でも混ぜちゃいなYO

459 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 20:20:17.05 ID:ROAbWfID
BBNの話だったら、バフタイムに装備変えてワンド振るだけで戦闘力が落ちるわけがない
進行中はレイジでどうせワンド振れんだろ

460 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 20:28:10.67 ID:pNxfCi0P
>454
バフタイムなのに装備関係ないじゃ
なんでアンカーしてんの?
戦闘中の話がしたいのか?
って流れで、ただの皮肉です
ちなみに質問主はrgrな

461 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 21:05:36.17 ID:ukCfVPMk
ID:pNxfCi0Pはもう発言しない方が言いと思うぞ…
だんだん言ってる事がおかしくなってきてる。

462 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 21:22:30.49 ID:pNxfCi0P
>454のアンカーの意図がわからん
バフタイムの話になんで>439にアンカーする意味があるの?
戦闘中の話がしたいのか?
戦闘中にいちいち装備かえてワンドふってどんだけ棒立ちになるんだよ
UMD使うタイミングとっくにすぎるだろ
間に合うほど素早いなら、UMD装備のまま殴るしかないよね
それで戦闘力が落ちないなんてすごいですね

って皮肉なんです><
忙しかったんです><

463 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 21:30:59.06 ID:M1kjtMe7
>>462
ギャグだろうが皮肉だろうが、他人に通じるように言えずに説明してる時点で
”無様”以外の形容のしようが無い

464 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 21:41:35.36 ID:pNxfCi0P
よかった
>462は通じたんだ^^

465 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 22:38:52.03 ID:7VDvBY4v
わりぃw
俺のアンカーミスだw
>>438

466 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 22:39:49.36 ID:7VDvBY4v
・・・orz
>>436です・・・

467 :名も無き求道者:2008/08/17(日) 23:07:56.18 ID:KQxZa8yH
質問主です。
えーと、攻防一体使ってるので
チャージ品やスクロールだと、1分刻みで
ものすごい面倒な操作を要求されるんですよ。
しかも、多少の停止を余儀なくされてしまうので・・・

CHA+2本は手元にあるし、7指も持ってるんで、
持続時間長いの振れるなら便利だなーと^^;
緑鉄とか作ったり、フィート入れ替える前に
実際に使ってる人が居たらという思いで質問しました。

皆さんありがとうございました。

468 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 01:17:28.02 ID:eOqCjiEk
Rogやってると装備を3種入れ替えて罠対策、終わったら戦闘用に変えるとか
もう自分自身にアホかと叫びたくなるめんどくささ

469 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 01:46:05.95 ID:kxR+z1z8
>>467
なんだ、既に廃人なのか (最初に言ってくれよもう…
なら高UMD前衛は十分に現実的な選択だよ

戦闘職がSF:UMDに1フィート費やすのはもったいないので避けるべき
シュラウドを周回してCHA+3本の調達と緑鉄でUMD+6とCHA+9装備が
無難なところかね

高ACの火力テンペが状況に応じてファイアシールドやヒールも使えると
かなり生残性が違ってくると思うよ



470 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 02:42:43.45 ID:zTgCV7Kc
その位の装備と構成練れるならシールド5th10thワンドの安定供給もできそうだな
おれは常用するにはあまりに勿体無くて振れんぜ

471 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 02:52:30.84 ID:HbO3KaYK
ID:pNxfCi0Pみたいなのは話ややこしくするだけだから、黙ってればいいと思いますよ。
もしくはストレートに言いなさいよw

472 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 05:56:37.20 ID:rFRebXui
単に馬鹿扱いされたから引っ込みがつかないだけだろ。
珍しいことでもあるまいに…

473 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 06:05:59.36 ID:zTgCV7Kc
ストレートに言ったんだけど
財力とファーム回数に物いわせて安定供給できる力もってるって判断した

5thや10thを常用するなら、1クエスト30分かかるとして
5thなら1クエスト5発か6発、10thで2か3使うわけっしょ
前衛やキャスのクラス報酬チェックはずしてるとワンドは報酬に並ばないから
キャスターで報酬ファームするか、箱からでるの期待するか、オクで落とすしかない
そのキャラでクエストガンガン回すなら、そのワンドの消耗もガンガン減ってくってことだから
5thなら50chで10クエスト分くらいだからな

俺はいまだにシールド10thなんて10本も出てないから(chで言えば精々200くらい)
常用するのは店売りのワンドとシールドチャージ物だからな

474 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 09:02:15.61 ID:8Mzxin+9
逆に報酬をキャスターにすると出るワンドには
コンスタントに売れるものがあるって事です
報酬のチャージ50なら定価即決ならすぐ売れますよ

シールド5th、10th、レジ11th は定価スタート、倍で即決付
プロ10th、リペア&キュアクリティカルも売れます
定価の半額スタート、定価即決付で

475 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 09:47:00.01 ID:KaKO4kDo
7指からDEXグラブに付け替えわすれてACが2、3下がるとかよくある話。

476 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 09:56:31.74 ID:8Mzxin+9
>>475
買えるのか・・・知らんかった
リペア&キュアは大抵自分で使い潰してるから
余ったのを半額で出してるくらいなんだよね
店より安いから買うってくらいで買われてる訳ね・・・w

477 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 11:19:41.68 ID:7PI0LNJ8
そうなるなw
つーても、相互扶助程度に見るべきだと思うけどね。
定価とさして変わらなかったら、残弾乏しいのより枠の節約になる分店買いした方がいいし、
まあ酒場売りに比べたら多少利益が出るくらいで出すのは全然アリじゃね。

478 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 11:24:07.40 ID:6InY17WQ
リペアは買えるけどキュアは買えないからなw
SSとか買ってる人なら大抵知ってるような気もするが

479 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 13:17:44.72 ID:NSBSQm6W
今回の質問で判った事は、
そろそろレイドアイテムはある程度は
入手可能なものと仮定して話したほうが
良いということだな。
アボットは兎も角として、タイタンやVoN辺りは
既に導入から1年〜2年以上も経っているわけだし、
現状の入手システムが導入されて半年は経つわけだ。
まじめにコツコツと通っていれば3回は20回報酬受けられている。
余程運が悪くない限り、欲しいものは入手できている物と考えたほうが無難。

逆に言うと、入手あきらめて妥協しちゃったキャラは弱キャラになってる可能性が高い。

俺のようになw

480 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 13:25:51.58 ID:z5Zak3gI
>>479
いや、そのりくつはおかしい(AA略

> 既に導入から1年〜2年以上も経っているわけだし、

って、1年〜2年以上も質問者がプレイしてるって前提なわけじゃん
でも質スレに書き込む時点でキャリアが短いって勘違いしないか?

なんというか、レイド装備揃えて緑鉄にも手が届くような奴なら、
そもそも質スレでは答える側だろう、という


481 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 13:35:47.39 ID:o/Efy8jK
質問者のプレースタイルによって答えは変わるのに
問診もせずに一律の答えにしようとするほうが間違ってる

週のプレー時間は?
ログイン時間帯は?
育てているキャラ数とLVLは?
毎回どのような遊び方をしているか?
ギルドに入っているか?どんなギルドか?
固定面子はいるか?一緒に手伝え会える面子はいるか?
リア充か?

このくらい答えてもらってから、質問に入るべきだろう

482 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 14:06:33.52 ID:NSBSQm6W
>480
初心者なら初心者スレで聞くだろう。
しかも質問者は前衛でのUMD限界値と
10レベルワンドが振れるかて質問だしな。
Rgrで攻防一体習得していて且つUMDにも振ってるて
かなり高度なビルドだと想像つくだろう。

483 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 15:55:04.16 ID:z5Zak3gI
>>482
すまん、俺にはかなり高度なビルドだと想像をつけるINTが足りなかったようだ。
正直、誤字と全角英数字でバイアス入ってた。今は反省している。


484 :名も無き求道者:2008/08/18(月) 16:53:20.77 ID:GF3I2UNn
> リア充か?
見るたび笑っちゃうんだけど、これって言い出したのは2ch?
ゲーム内で言ったやつがいるとかいないとか。
それがもし最初なら、更に見るたび笑っちゃいそうだ

485 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 13:51:48.84 ID:mkzGu96X
E鯖でTFTA募集で9人〆をよく見かけます
人の多いほうが当たりアイテムの出る確率と
譲渡に回る確率が高いと思うんですが
9人に何か理由があるのでしょうか?

486 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 14:18:59.53 ID:ptPk0YH/
緑ルートを3人に抑えることで、緑パズルを完遂させないでいい

が、3手ぐらいしか手数増えないから12人でもたいして変わらないと俺は思う。

487 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 15:43:42.60 ID:BjOZMMY3
削るのなら、半端に削るのでなく、とことん削ればいいのにな。
募集する時間のほうがプレイ時間を削るより削りやすい。
6人以下でOK。4人ぐらいで行けばいい。
D鯖だと、6人で出発が主流らしいよ。

488 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 16:16:54.03 ID:ACdq2rGl
別に、出発だけならかなりの少人数ではじめてると思うぜ。
9人締めでも、9人揃って出発とかありえん。

489 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 16:19:59.94 ID:BjOZMMY3
追加で合流するまで待つ時間ももったいなくねーか?

490 :485:2008/08/19(火) 16:45:01.18 ID:mkzGu96X
全貌を把握すれば理解できるのでしょうが
まだまだ経験不足だったので
疑問が解決してスッキリしました
ありがとうございます

491 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 17:13:01.30 ID:/z2+YGLS
>>487
人数多いほうが出る確率高いから募集する。
そんだけの話だ。
クリアするなら少人数でいいけどな。

492 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 17:22:00.77 ID:ACdq2rGl
>>489
終了が近くなったら閉めるだけだろ。

493 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 18:44:52.95 ID:8FHS0U3v
>>489
参加する人は全員仕組みを理解してる奴ばかりだから
入って余ってるクリとって走ってくるだけだから、合流待つ時間<揃うのを待つ時間
になってるな
参加人数が多いからかあまり物が多く、レイドユニークが流れてくる事も多いしな・・・

494 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 18:58:11.56 ID:01+g7kwm
たまに理解してないやつがクリ余分に消費したりしてて
誰かが死んで運んでもらったりすることもよくあること

495 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 21:21:23.71 ID:wyuMKGHa
出る確率上がるつったって、出たベルトが
回ってくる可能性は限りなく0に近い。
7指やチャッタリングにしたところで、ロールのライバルが
増えるだけってことにもなりかねんし、
わざわざ人数増やすメリットは大してないだろ。

ドセント狙いなら頭数増やすのが一番だろうけどね。

496 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 21:27:36.07 ID:mkzGu96X
ライバル増えても勝負できるほうがいいです

497 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 21:47:12.47 ID:PhrYbw75
理由としては
1.E野良では死亡クリスタル移動は一般的ではない。
2.少人数で先に進めると来るかどうか分からない人の為に緑>青ルートをやる意味がない。
3.緑>黄ルートだけならDドアをリコールで代用できる。
かと。

498 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 21:53:55.82 ID:9XC7T0Xc
Dだけど少人数募集だと入りづらいわ
常時フルレイドで募集するの1人くらいしか知らないしなー


499 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 21:56:16.20 ID:OpL0T68w
9人っていうことは、緑ルートで、青まであけるのがめんどいか、知らないかのどっちかじゃないのかしら。

500 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 22:00:40.82 ID:9fwDj4H0
質問させてください。
純 SOR で、ソロも出来るようにと育てているのですが、クイックンの
フィートはどれくらい使えるものなのでしょうか? 具体的にどんな
時に役立つかご指示いただけると幸いです。 敵に囲まれた時に
中断されること無く詠唱できるのは利点かと思いますが、いざという
時にサッっとクイックンを入れるわけにもいかず、かといって前もって
常に入れておくのもSPが無駄になると思うのですが。

501 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 22:12:35.42 ID:3ZhrXPBQ
食らいそうなときに入れる、というのが回答になります
というのも、装備込みでコンセは40くらいになりますので
通常石肌使っているので50点を出してくる相手以外は
基本的にクィックンは必要ない訳ですね

なので、避けがたい状況で各種ライトニング、DBFBなどが来る場合にはONにする
(プロで予防する場合はクィックンなんて取らない、というのもあり)

502 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 22:16:56.43 ID:wyuMKGHa
>>500
このゲームのソロプレイは、低難度クエを力押しする場合を除くと
パターン構築が全てと言っていい。
攻撃が厳しい場所、詠唱を中断されたら致命的な場所、
設置系呪文を一秒でも早く置きたい場所。
それらを覚えておいて使うのが一番効果的。

ただまぁ、SorはWizと比べて元の詠唱時間が半分なんで、
Wizと比べると高速化の重要度は低い。

503 :名も無き求道者:2008/08/19(火) 22:32:46.83 ID:wyuMKGHa
>>501
精神集中の難易度は、10+呪文レベル+被ダメージ
例えばレベル7呪文のオットー・スフィア・オヴ・ダンシングの詠唱中に
30ダメージ食らった場合、難易度47になる。
スキル40程度じゃ中断される可能性は充分あるよ。
俺の経験だと、シアリングライトで中断されるケースが結構多い。

504 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 00:38:58.86 ID:pm1+iLL4
開通方を知らないから9人募集とか、どんだけスイーツ(笑)な想定だ

505 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 01:12:09.45 ID:ZFRB5Jlp
呪文修正特技も使いやすくなったよなぁ。
昔だと、「呪文威力最大化で3倍、呪文威力強化で2倍、
呪文持続時間延長で1.5倍、呪文距離延長で1.5倍、
更に呪文高速化で2倍…お前の1000万パワーを上回る27倍だ!」
「ゲェェェー!」
ってなもんだったからな。

506 :500:2008/08/20(水) 01:30:22.94 ID:ALf+Cq9O
なるほど、参考になりました。
クイックンを入れるのはもう少し考えてみます。
ありがとうございました。

507 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 03:11:22.33 ID:RFQMvSvY
威力はアレなのに消費spは倍々だったからなw

TFは待ちながら進めてても10分前後でほぼ終わるからなー
そこからわざわざ待ち時間作ってまで、フルにする意味は全くないわな

508 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 05:27:24.50 ID:hVoKtGLk
>>506
とってるSorだけど普段はオフだね
1.設置系を速く出したい。主にレイド前提やユニークファームなどのRush時
2.赤ネームへのDD。詠唱妨害なしで火力密度も上がる。消費SPも圧倒的だw
3.神殿でバフ配る時にSPがいっぱい残ってる。わーすごい速いや
使うのはこのくらい

509 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 08:01:05.23 ID:l+VkE2P/
>507
意味がない以前に
待たされるのがだるすぎる。最後にやってきてシジル修理してないとか言い出すやつでてくるし
なんのために少人数でサクサク進めたのやら

510 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 08:27:43.73 ID:vzYoSvOd
みんな遅い人に手厳しいのぅ

511 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 09:04:46.43 ID:xrGiKyef
そりゃそうだ、種の割れてるクエストの進行なんて早いに越したことは無い
少なくとも俺の中では下手糞な香具師と同程度、あるいはそれ以上に待たせる香具師ってのは嫌いだね
誰もがニートやボンクラ学生のように時間が余ってるわけじゃないんだから手早く頼むよ

512 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 09:06:25.50 ID:Y80Ym7T8
ここは質スレ

513 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 09:28:22.59 ID:iClNzZnk
>>510
すべてのクエストにおいてすべての遅い人に厳しいのとは違うからな
進行中にして募集してる時点で通常クエストのRush扱いとみていいわけで
ばれなしとかゆっくり進行とかそういう募集とは違うとこなら遅ければやっぱり厳しいこといわれるぜ

514 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 19:51:03.03 ID:GfuRvkOu
進行中だからRushってのは飛躍しすぎだろう

515 :名も無き求道者:2008/08/20(水) 23:54:53.88 ID:1bbA5cGb
「慣れてる人のみ」とかで募集するのが安全牌なんだろなあ

そこに滑り込む初心者がいたらアレだが

516 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 02:49:00.27 ID:GcPFd1oj
von1-4やTFで「進行中」ならまずRushという認識でいいような気はする
適当な酒場クエや微妙な不人気クエ等なら、当然違うけど

517 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 03:27:42.20 ID:jy8DbaeB
10−16LVあたりのVON1−4なんて、最初に「不慣れです」とか言ってもらえばいくらでもクリアまでのフォローはできるので、ラッシュ自体が嫌じゃ無ければ、一言言ってからいくらでも入ってもらって構わないと思うよ。
まずければ、リーダーが断るだろうし。

ただ、9割他人まかせになってクリアまでの仕掛けを全く覚えれないと思うので、その辺は諦めてくれ。
その辺を覚えたければNOT RUNの勉強会LFMか、バレナシでも立てるしかないかな。

518 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 15:28:18.86 ID:NDE9HyhZ
エピック・レベルやプレステージ・クラスってどういうものですか?
mod9以降の話ですが気になって仕事に手がつきません

519 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 16:52:23.49 ID:2vrl8vUB
ぐぐるか仕事しろ。

520 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 18:08:44.26 ID:jPqilcr1
プレステージクラスてのは既に導入されてる
BrdのウォーチャンターやRgrのテンペストみたいな
2次的なクラス。
エピッククラスてのは人を超えたもののクラス。
そのもの20レベル超えたキャラをさすこともある。
ちなみにエピッククラスのアイテムは既に導入されている。
緑鉄装備はエピックアイテムだし、
一部のレイドアイテムやユニークアイテムもエピッククラスの性能がある。

521 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 22:13:53.52 ID:n8mIJpsF
質問が二つあります

Eサバ住民でシュラウドが来る前に休止したのですが復帰しようと思います。
それでレベルキャップが上がっているので、メインキャラのD極ローブ
rog1rng13をrng15にまで伸ばすのは決まっています。

それで、まずフェイバードエネミーは何がお勧めでしょうか?
シュラウド前までだとコンストラクトが苦手だったのでそれが候補なのですが、
シュラウドで極端に増えた種族がいてそれがあると便利とかがあればお願いします。

次はフィートなのですが
OTWFの利点はオフハンドにレイピアが装備出来ることだと思うのですが、
パンクレイピアや即死レイピアの値段はどの程度になっているのでしょうか。
休止前と同じですと3Mgpだか3Mppくらいでとても手が出るような値段ではないので
D極の火力不足を補う為にパワーアタックを取ろうと考えています。

判りやすく書こうと思ったら長文になってしまいましたが
よろしくお願いします。

522 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 22:59:11.13 ID:yYebAOoU
>>521
現在の鉄板「得意な敵」は1.イビルアウトサイダー、2.コンストラクト、3.アンデッド、4.ジャイアントくらいで、
アンデッドまであれば十分。
モンク1混ぜすれば鎧なし、盾なし時にWIS修正値がACに加えられるのでDEX極Rgrならフェイバード強化より
モンク混ぜた方がフィートは増えるし、総合力は確実に上だと思う。
DEX極RgrとMnkの相性の良さは異常。

523 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 22:59:37.55 ID:rXr8DIDz
・得意な敵
Mod6ではイビルアウトサイダーさえ抑えておけば無問題。
コンストラクトは、極一部のクエでおいしいので、取ってる人もたまにみかけるかな。

・OTWF
× OTWFの利点はオフハンドにレイピアが装備出来ること
○ OTWFの利点はオフハンドにレイピアを装備した時の命中が+2
Dex極なら、ごく一部の例外的に超高ACの敵以外には余り命中に困らないと思われるので、
余程フィートが余ってるのでなければ取る必要は無い。

・レイピア
ただのパンクレイピアなら幾らでもブローカーに転がってるかと。
バニシング、スマイティングレイピアは未だ超高級品。

・火力
Rng15なら、何もしなくても得意な敵で+8ダメ、ラムマイトで更にダメージが追加されるし、
Mod6の敵は超高HPの敵が多くて、対赤ネーム以外では
純粋な火力<<<パンク、バニシング、ヴォーパル なので、余り気にしなくてよいかと。


524 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 22:59:51.45 ID:jPTyw3NT
悪の来訪者がめっさ増えた
人造もレイド限定であると便利(無くてもそんなに)

パンクだけのレイピアならブローカーに売ってる時もある
即死系はレイピア限定でなければブローカーにも流れる
レイピアでもオクに張り付けば買える

525 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 23:03:39.02 ID:J3Bf5ivF
俺はエレメンタルのDRがきつかったからエレメンタル入れたよ
ウーンディングが安定して入るようになって良かったと思っている

526 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 23:07:12.94 ID:yYebAOoU
>>521
WISボーナスは盾なし、武器なしだったかもしれない、違ったら失礼。

OTWFの利点はいってみれば高々命中+2でしかない。
DEX34くらいあればBAB-2(RogとMnk混ぜ)でも命中には苦労しないと思うので、
可能ならフィート入れ替えて、テンペスト目指す方がおすすめ。
シュラウドの前提クエなんかでは即死2刀かCONダメで倒す方が効率がいいし単純に手数勝負で。
もちろんパワーアタックも取ってるとうれしいところがある。


527 :名も無き求道者:2008/08/21(木) 23:20:11.40 ID:rXr8DIDz
しかしMnkは秩序属性が必須な罠。
質問主はRog混ぜってことだから、多分中立属性なんじゃないかな?

>>526
MnkのACへのWisボーナスは、盾無し、鎧なし、装備重量が中装までが条件。武器は何でもOK


528 :名も無き求道者:2008/08/22(金) 02:02:37.88 ID:0bcDkCzG
オフハンドのレイピアって+2よりクリ幅の広い所なんじゃないのか・・・・

529 :名も無き求道者:2008/08/22(金) 02:24:51.19 ID:rhq3Zc6a
>>528
OTWF無しでも左手にレイピアを持つことは可能
OTWF+レイピアの利点は、OTWF無しの時に比べて命中を確保できるって事なわけよ。

530 :名も無き求道者:2008/08/22(金) 04:55:45.62 ID:MjjGK+Xh
エルフ・ドラウのフィネッセ型だとエンハンス取ってることが多いだろうから、
命中も気にならなかったり

531 :名も無き求道者:2008/08/22(金) 09:41:33.99 ID:IzpH54N2
>>522
ただ、今のCapだとBABが15いかなくなるので5段目が出ないってのが欠点と言えば欠点
あとMnkはまだ導入されてないんで二週間ほどレベル上げをまたないといけないとかw

532 :名も無き求道者:2008/08/22(金) 11:46:26.81 ID:rhq3Zc6a
>>531
二刀流5段目の”命”は無い方が攻撃スピードが高いんじゃないかと思うぐらい遅いんだけど、
ちゃんと計測すると5段目も出たほうが良いのかねぇ。

533 :名も無き求道者:2008/08/22(金) 14:11:53.05 ID:d6CB0FTD
現行5段目は3発命中判定だからな。
STWFが中止になったのは
本来は5段目が2発だったんだが
それだと4段目までのほうが
DPS高くなるから、急遽STWFのモーションを
そのまま全二刀キャラに自動適応させて、
DPSを確保した。

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