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ブライトキングダムオンライン 質問スレ Part5

1 :名も無き求道者:2008/01/26(土) 16:45:01.22 ID:J2xY4Sis
『ブライトキングダムオンライン』(韓国シャインオンライン日本語版)の質問スレッドです。
基本無料のアイテム課金です。


!!!質問する前に公式サイトや関連サイトに解決法がないか必ず見ること!!!


※メール欄に半角小文字で sage と入れて下さい(sage推奨)。でもsage忘れてても気にしない。
※育成・狩り場・クエに関する質問はまず自分で試してみてから行き詰まった時だけにすること。
※ゲーム内容や用語の疑問が浮かんだ時は、まずは関連サイトなどから自分で検索。
※質問の前に過去ログとこのスレだけでも検索しましょう。
※ゲーム内容以外の質問はあまりしつこく聞かない事。

※バグ報告や要望などは公式サイトのお問い合わせフォームから。
※煽りなどは全てスルー。触る奴も同類。専用ブラウザのNG機能を有効活用すること。
※晒しやチートや不正行為その他規律に反する行為の質問・回答は厳禁です。
※次スレは>>980さんお願いします。建てられなかったらレス番指定をする事。

621 :名も無き求道者:2008/06/26(木) 22:55:17.75 ID:mZlI0wrN
>>620
>斧F+Cの時は、まずMOB群にCが駆け寄って、自己ヒール連打だ!

Cが1人しかPTにいない場合、それでCが死んだらどうするんだ?
リバイバルが出来るのはCだけなんだぞ
Fは元々防御力は高い
クロスキャスティング→ディバインシールド×2回でいいと思う
俺の場合、FやってるときはCには敵にブレーク+失神or出血かけた後は
回復に専念してもらった方がいい

Cが壁をやる必要があるのはPTにMとAしかいない時
あとはFのレベルが低すぎる時ぐらいじゃないか?


622 :名も無き求道者:2008/06/26(木) 22:58:57.31 ID:/qXpuzIK
>MOBに接近してないと、ヘイトがカウントされないことに要注意

それは違う
「タゲられた状態」であることが条件
タゲられた状態ならヒール・グレートヒールで維持は一応できる
他人にも同じことが言える
例えばAがタゲられていたら、そのAにヒール連射すれば奪うことは出来る

シルバーライニングのヘイトはかなり高い
バーストやシャウトがなければ、PTメンバーから一気にタゲを取れる
シャウトやバーストと違ってヘイトが上がるMOBの数に上限がないようだから
極端なことを言えば100匹が居たら90匹くらいのタゲを取れる
蜘蛛のラストみたいな状況だとよくわかる
大量のMOB抱えて逃げ回ってるメンバーの近くでライニングすると一気に自分の方を向く
ライニングの効果範囲外のMOBのタゲは取れないけどな

ただ、例外を除けばキックやシャウトが入るとすぐ取られるけどな

623 :名も無き求道者:2008/06/26(木) 23:13:53.66 ID:75kcV713
>>620
で、それをやると 昔、痛い子として晒されたんだが・・・なにか?
たしかに 決まりごとのような、遊び方するより臨機応変ってのが
いいんだろうけど

周囲をみてると
斧から盾に持ち替えたんだ・・・ 壁役としてやりたいんだね
Aで先陣切るんだ・・・ 回復様子見しながら 後方下がるかね
みなさんは 職として遊びたいんだろうからと、常に様子見なCですw

所詮ゲームだし、特にブラキンは、戦略も要らない仕様
PT組んでも タイミングズレてたりもするから 気にせず

みんなで、わいわいやってくださいな
基本的に自分が遊びに来てるんだから 自分も楽しめんと駄目な気はしますよ


624 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 00:12:46.50 ID:4OZtA0TD
>622
自他問わず、タゲられたプレイヤーにヒール、だな。
申し訳ない。

>621
もちろんフィールドでの柔いMOB相手なら、それで問題なし。
剥がしに行って死ぬようじゃ、むろんクレ失格。クレはPT時は死んじゃならんってのが鉄則。

状況としてはPTDの連携MOBだと簡単に倒せないから、クレが半分ほど剥がすってのも戦法。
どっちにしろ目的は自分を含め、メンバーが死なないようにすることだから、
クレは何を最優先すべきかを考えてなきゃだし、シチュエーションに合わせた最適手が
広いのも、クレの特長。

>623
もちろんFに前衛してもらうのが一番いい。
MOBに力負けしてる時以外は、クレは後衛のほうがPTは平和だ。
クレが前面に出て壁を一部引き受けなきゃならない時は、PTが全滅する危険も高い時だ・・。
もちろん、クレが自ら無思慮に前衛に立てば、同じくPTを危険に晒す可能性が高くなる。

625 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 00:35:19.91 ID:i4aCo3u1
インストールしてUPデートも終わり「さぁ、はじめるか!」という段階まで来たものの
クレリックとメイジどっちにしようかで延々と悩み中。

クレリックは「攻撃力無いけど、回復スキルのお陰で死なないプレイ。」
メイジは「攻撃力は高いけど、接近されるとポックリ逝く。」

上記の認識で合っていますかね?

626 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 01:31:42.06 ID:hJOv+Ly1
>>625
そんな感じだけど、メイジでもスクロールとPOT使えばそーでもない
初心者でもlv20くらいはすぐ上がるから、とりあえず全部の職やってみては。

627 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 01:33:58.84 ID:o03ucHXV
両方作っちゃいなよw んでLV15くらいまで両方試してみて(せいぜい30分〜1時間だ)、
気に入ったほうを育てていくのをおすすめ。

認識は概ね正しい。補足すると、クレは遠距離釣り用のスキルが無いので
敵を1匹だけ釣ってタイマンというのが難しい。1対2とかによく陥る。

メイジは、低レベルのうちは隣接される前に倒せる。
または隣接されるまでに敵のHPの大半を奪っておける。

628 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 04:07:25.53 ID:roW4LsYU
>>624
>状況としてはPTDの連携MOBだと簡単に倒せないから、クレが半分ほど剥がすってのも戦法。
>どっちにしろ目的は自分を含め、メンバーが死なないようにすることだから、
>クレは何を最優先すべきかを考えてなきゃだし、シチュエーションに合わせた最適手が
>広いのも、クレの特長。

こいつとはPTを組みたくないのは俺だけか?w

>クレが半分ほど剥がすってのも戦法。

何のためにC以外の職に釣りスキルがあるんだ?
Fは何のために盾持っててHPが高いんだ?
Cにだけ負担を押し付け過ぎだろう
本人に余裕があって自主的にやるならまだしも、押し付けられることでは無い
いいステ付装備が手に入らなかったとか
スクポをふんだんに使える経済状況じゃない等、個人的事情だってあることを覚えておこう

一時期Cやってたが、クモKQなんか死にまくってたぞ
俺だけ報酬無しなんて普通
MやAは足止めスキルがあるし、Fは俺のヒールやシールドがあったから生き残れていた
Cは人を守らなきゃいけないが、他の奴は誰もCを守ってはくれない
それなのに、これ以上負担を増やせというのは傲慢だろ



629 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 04:18:51.67 ID:Gj6600F7
>メイジは、低レベルのうちは隣接される前に倒せる。

INT極でスキルの振り方次第では
90台で武器未鍛錬でもノーダメージが普通
武器はベロウナイトだけど

>>625
慣れてくれば、どの職でも無茶しない限りはそうそう死なないよ
ちょっと無茶なことをしたらすぐ死ぬのはメイジ
多少の無茶でも死ににくいのはクレリック

630 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 06:08:35.46 ID:ibmv1nzD
>>628
俺はおまえとも組みたくないぞ、メインCだから組む事はおそらくないが。

逆に聞くが、何でCは盾持っててHPもFの次に高いんだ?
答えは色々あると思うが俺はFが耐えきれない数をタゲってしまった場合のサブタンクになるためだと思う。負担を増やすんじゃなくて、その時に出来る事をやればいい。
あきらかに耐えれない数背負って血飛沫上げてるのにヒールだけしかしないなんてのは愚の骨頂。少しでもタゲ剥がしに協力はすべき。当然専念すべき時もある。
そう言う意味での>>624の「シチュエーションに合わせた最適手が広いのも、クレの特長。」なんだとおもう。

>Fは俺のヒールやシールドがあったから生き残れていた
そんな事言うぐらいならヒールは自分にもすればいい、POTも持てばいい。
Fにも石POT使わせるようにしてもらえばいいだけだろう?
FがPTにいるにもかかわらずMやAが意気揚々と前走って釣りに行くようなら一度二度転ばせればいい、そうすればFにタゲが寄るだろうしMも多少自重してくれるだろう。

>Cは人を守らなきゃいけないが、他の奴は誰もCを守ってはくれない
ずっとソロやってればいいんじゃね?なんでC選んだの?

タゲられてもそう簡単に死んではいけない、それがCの役目。

>>625
火力が無くてもマッタリ育成続けられるならクレリック、ヒールがあるため回復ストーン節約にもなり回復ストーンが切れる(or荷物がいっぱいになるor飽きる)まで狩場に居る事も可能。
スピード育成したいならメイジ、但し良質なスクロール、POT(自己強化アイテム)がないと辛くなる場面あり。赤石(HP回復ストーン)の持てる数も少ない為出来れば他職の友達を作りたいところか。火力はNO.1、脆さもNO.1・・・一定のLv越えるとそうもいかないんだろうけどねw

631 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 06:13:56.72 ID:ibmv1nzD
うん、長文すぎたね・・・後ろ6行だけでもよかったよね、スマン
ちなみに>>624の中の人じゃねーからなww

ま、こんな事言っても証明にはならんが。

632 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 09:25:16.71 ID:glncIG/f
Cが壁引き受けなきゃならないような極限状態だと、
自ヒルとPTメンバーへのヒルの両方は不可だね。リキャ
最短にしたって0ではないし、タゲ切り替え時にラグって
メンバーを死なせてしまう恐れも。C自身は石とPOTと
シルバーライニングのみの回復。ゆえに死ぬ可能性も
通常時より高まると思われる。

自分は元F使いなので、最初に敵を集める手伝いまでは
Cの時もやるけど、PTにMさんがいてバースト始まったら、
ひたすらヒル連射しか無理だ。Mは被ダメがでかすぎて、
ヒルタゲを一時もはずせない。
そういうときに、半端に上手くてタゲ集め直しはするものの
自己回復してくれないFさんだと、かなり困る。

本当に上手い、高レベルF使いさんのサブとPTD行ったとき、
バースト&インフェMからのタゲもかなりの確率で外していて、
しかもCが他キャラへのヒルに専念できるよう自己回復も
まめにしているのがわかり、上手いFというのはこういう
ものなのかと感激したなぁ。
それでもその人はMさんに、タゲいっちゃってごめんね、
とか謝ってて、みんなで恐縮した覚えが…

633 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 09:59:03.03 ID:1yWOX+lL
SUNとWIND、人が多いのはどっち?
これからはじめるんだけど、どっちの鯖がいいの?

634 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 10:24:38.51 ID:hJOv+Ly1
>>633
多いのは圧倒的にSUN
どっちが自分に合うかは両方にキャラ付くって見てみるがよろし

635 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 13:40:54.53 ID:oWNAAn0y
Fメインの俺から言わせて貰えば、自分が耐えられないくらいのmob集める時点でそのFちゃん終わってるだろw

自分の限界を見極めて集め、各職が全力で仕事出来る環境を整える。
キックとシャウトしつつ常に周囲を見渡し、PTメンバーへの被害を最小限に抑える。
もちろんダメージは全部自分が引き受けるつもりで。

これらをやれてるFが少なすぎる。
あとPTにF一人なのに斧持って暴れる奴!そのキャラ消してMでもやってろボケェ!


…独断と偏見だし論点ズレまくりだし、なんか愚痴っぽくなってサーセンw


636 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 16:10:34.10 ID:Gj6600F7
>自分が耐えられないくらいのmob集める時点でそのFちゃん終わってるだろ

まったくその通り
どの職でも自分の限界を知ることが大事
特に最近のMは限界を考えずにバーストバーストバースト…
今にも死にそうなのに延々とバースト続けてるのはどうかと
バーストしかできないMは基本的にスクポ依存症で
スクポの効果が切れると途端に何も出来なくなる
一匹のMOBに対してわざわざ接近してバーストするとかアホかと
適切な瞬間に適切なだけ範囲攻撃できるMは優秀

回復を頼ってくれるのはありがたいが死なれるのは勘弁な

Cの負担を減らしたいならダメージをひとりが受けるようにするべき
耐えられることが前提だが、PTメンバーがそれぞれダメージを受けるより
ひとりがまとめて受けてくれた方が回復は楽だし安定する
余裕があるならMが壁でも良い
とにかくダメージを分散させないことが大事

PTの面子を見て適切な数のMOBを集められるFは優秀
Mが居なければ集めて狩る意味はほとんどない
効率面から言っても一匹ずつ確実に倒していくのと大差ない

>PTにF一人なのに斧持って暴れる奴!そのキャラ消してMでもやってろボケェ!
斧FでもMよりは硬いし、Cよりタゲ維持しやすい
壁するには盾持ちが理想だが、両手でも他職がやるよりはいい
斧だと火力がある分、タゲ維持は一番しやすい
魔法には最弱だがな

俺がCやるときは全力で無駄に回復しまくるが
他職をやるときはCの負担をなるべく減らすように心がけてる

637 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 17:07:15.74 ID:ZWIrE8et
Cの負担を減らそうと自己回復しまくったら
回復間に合うのに!とCに怒られますたw

638 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 19:04:00.40 ID:roW4LsYU
斧Fでもそいつがダメージを殆ど引き受けてくれて
ある程度耐えられるならCとしてはOKだ
1撃で死ぬなら論外だがw

タゲ移動はタイムロス
MとFの頻繁なタゲ移動は辛い
タゲがFだけなら、シールドをかけて時間を稼ぎ
ブレーク等の攻撃の補助をする余裕もできる

壁FがいるPTで、Cが1人しかいない時に範囲攻撃するMは空気読んで欲しい
やるなら回復は自分でやるか、死んでもCを恨まない
壁Fの回復が最優先だから、いざとなったらMは見殺すしかないんだ
Cだって自分の回復は石とPOTなんだから、ケチらないで使ってくれ


639 :名も無き求道者:2008/06/27(金) 20:44:47.76 ID:UQGuzwk7
>>628
>Cは人を守らなきゃいけないが、他の奴は誰もCを守ってはくれない
壁してもらってる=Cも守られてると思わないとやっていけないぜ
むしろ壁を死なせないために回復に専念するんじゃないかな?
>>635
>自分が耐えられないくらいのmob集める時点でそのFちゃん終わってるだろ
禿げ散らかるほど同意 これはMにも言えるね
アチャはかき集めスキルないから気にしないけど
>>637
Cをメインにやってる俺としては
壁に石ポを使わせないのが生きがいだと思ってるw
完全に回復待ちな奴はまたイライラするという矛盾もかかえてるんだけどね



640 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 01:17:03.21 ID:i77KOeGa
完全に回復待ちな奴・・・
ってところで少し 補正させてもらいたいが

自己回復とヒールのタイミングがやたら被る事もあるんで判断は難しいよ
表示も同期が取れてなく、自分では体力満タンな状況なのにヒールがきたり

「石使ってくれw」
とPTチャットでいきなり言われて きょとんとなった事もある
回復量で、俺が石使ってると判断できないかな?とその瞬間は思ったが・・・
逆の立場になって ヒールかけてる時
そのときに喰らってるダメージ量は気にしてなく ゲージが減ったら
即、回復してたから正確にはわからないなと・・・
(回復停止(遅らせて)して様子見と言うのも手だが、死亡させる可能性があると
ときは、嫌だしね)

自分も楽しめて、PTも安定(安心)進行が理想なんだろうけどね

641 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 02:04:04.30 ID:ni6FamG3
KQは特に重いせいか、実際のHPのゲージと
左側に出るHPゲージとの間に時差が出ることがあるね
殆ど壁Fをタゲってるから、それ以外の人はヒールが遅れる事もあることを
覚えていて欲しい
タゲ切り替えが遅いとか、サボっているわけじゃない

642 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 11:08:40.61 ID:4peuZaRB
PTのCの回復は、主に緊急回避とHPの端数の回復の二つだろ。
常にHP満タンを心がければ、相手の石・POTの使用量を2/3〜半分に低減できる。
あとは、タゲの動きを読んで危機回避的に、グレヒすれば良いじゃん。

C2M3とかのPTなら、重課金Mか、片方の堅いCが壁というのはありえるけど
Fが居る状態でCが壁はありえない。

643 :sage:2008/06/28(土) 11:38:39.60 ID:IKpwMtQK
アチャの話もしようぜ

644 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 12:17:49.73 ID:XksI4XHm
>643
漏れのAでのPTでの立ち回り
遠隔攻撃タイプ>スタン持ち>状態以上持ち>その他、の順で倒す。
近くにいるMOBをMの範囲内に引っ張る
フューリーインパクトはスタン持ちに使う
(Mを見つけて自分は抜けるのが最良とか無しでw)
Cの負担減らすために基本自己回復

645 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 15:09:18.51 ID:w1nncEQP
>643
クレ壁が必要になるのは、その先の状況だった場合の話

ボス戦のしょっぱなで、ボス+ボス護衛3匹とかをFが一手に引き受けて、クレがグレヒ全開で回復しなきゃならんような場合は壁が潰れる危険がある
そんなときはFが最初は不用意にシャウトしないで、護衛1匹をクレが引き受けといて殴らせておく
F壁に余裕ができたらCに絡んでるMOBを蹴ってもらえばいい

クレは硬いから護衛程度に殴られてても自分の石で十分回復できるし、グレヒ全開でF壁を回復しなきゃならない作業的・心理的な負担がなくなる
M+Cの場合も同じ手でM壁wの負担を減らすことができる

グレヒはリキャがちと長いから、壁専用ではなく他のPTメンが予想外にMOBに絡まれたりしたときの保険のために温存しておきたいのが本音
5人PTのHP具合を見ながらヒール、グレヒ、シルバーライニングを総動員しなけりゃならん時の負担はでかい

クレは回復が主たる仕事だが、F壁を守るという目的に対して回復のみでも対応できるし、一部壁をしつつ回復という手でも対応できる
常に回復全開ばかりではなくて、状況に応じて壁FやPT全体の戦闘力を補完できるクレが優秀なクレだと思う


という話だよな?ヌルい狩りの時は回復専念で問題なし

646 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 15:31:16.33 ID:Vm+7DeMN
またC壁厨が沸いてるよ
ボス取り巻きつきでもスクポ付けてればF一人で壁は余裕だろ
何のためのFだよ
火力はMに譲ってんだから、壁取られたらFはいらない子じゃんw
Cには攻撃補助スキルかけて貰えば、後はヒールに専念してもらいたいところ

647 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 17:06:50.07 ID:ni6FamG3
Cが壁やる状況はPTにMとAしかいない時以外無いだろw
あとはレベルが低いFを養殖するときか?

俺はFもCも持ってる
Cで壁しながらメンバーも回復なんて負担が大き過ぎる
壁やってたら自分の回復で精一杯
壁やらせるなら、回復は各自でやってくれないと無理
これだとFはただのデクノボーだろ
火力はMに劣るし回復もできないんだからな
わざわざお互いの長所を潰すことは無いだろう

FとしてはCは回復に専念してくれて、余裕があったら支援で十分
HPと状態異常を気にしなくていいだけで、かなり楽



648 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 17:22:57.69 ID:ni6FamG3
しつこいC壁厨は斧Fか?
防御が低くて使えないとPTメンバーに嫌味でも言われたのか?
Cが壁やってくれたら自分が楽になるからしつこいのか?

適正レベルの場所で狩る
1匹ずつ確実に倒す
盾を持つ
スクポを使う

俺はソロFの時はサクサク狩りたいから両手武器だが
PTやKQの時は盾持つぞ

649 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 17:51:06.87 ID:FSp/vGuq
俺もFとCの両方やる

C壁に同意できるところもあるがそれは極めて稀な状況だと思う
壁できるのがCしかいないなんて状況でもなければCは壁をするべきでない
もし何かの間違いでCが死んだら他のメンバーはどうなると思ってるんだ?
CがひとりいるだけでPTは非常に安定する

Cの立場で言えば、自分の回復もしつつ他人も回復するのはかなりの負担だ
自分が死んではいけないのと同時に他人を死なせてはいけないわけ
自分の回復もしなきゃいけない分、他人への回復も多少遅れる
結果として壁が危険になる場合もあるし、さらにPT全体が危なくなる可能性もある

出来る限りCはフリーにさせておくべき


そう思ってはいるが、Fが下手だとついやりたくなってしまうから困る

650 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 20:13:58.28 ID:i77KOeGa
俺も全職やるが・・・

視点(職)を変えて他職の 立ち回りや行動をみると
クセというか、色々と楽しいものではあるが・・・

FMCAでのPTの時
Cが最初に敵の中に突入して Mのところに 
敵を連れてもどってきて 他のメンバーがあれれ?と感じたことがある

「Cの俺が釣って、戻り地点にインフェ FはMに敵が寄りだしたら
 シャウトだろうが Aは取りこぼしを寄せるのが仕事だろ?」

スキルの中では 発動後 敵に直線で駆け寄ると停止して待ってくれる
のがあるし他のメンバーで集めるから CはM回復メインでよろしくと
お願いしたのだが
非効率乙 と いきなりPTから抜けたのがいたなぁ

ある意味ロールプレイだから、職の特性を生かしたいものなんだがなぁ・・・

各職同士の 性能バランスは崩壊してるのかな?


651 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 20:14:09.65 ID:i77KOeGa
俺も全職やるが・・・

視点(職)を変えて他職の 立ち回りや行動をみると
クセというか、色々と楽しいものではあるが・・・

FMCAでのPTの時
Cが最初に敵の中に突入して Mのところに 
敵を連れてもどってきて 他のメンバーがあれれ?と感じたことがある

「Cの俺が釣って、戻り地点にインフェ FはMに敵が寄りだしたら
 シャウトだろうが Aは取りこぼしを寄せるのが仕事だろ?」

スキルの中では 発動後 敵に直線で駆け寄ると停止して待ってくれる
のがあるし他のメンバーで集めるから CはM回復メインでよろしくと
お願いしたのだが
非効率乙 と いきなりPTから抜けたのがいたなぁ

ある意味ロールプレイだから、職の特性を生かしたいものなんだがなぁ・・・

各職同士の 性能バランスは崩壊してるのかな?


652 :名も無き求道者:2008/06/28(土) 21:47:46.36 ID:ni6FamG3
Fのシャウト→Cのパニックフォース→Mのバースト が決まって
MOBが全部ぶっ倒れるとサイコーなんだがな
PTの連携が決まったって感じでw

653 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 00:44:20.18 ID:e6tuN6BH
インフェ使ってMにタゲが寄りだしたら既にバースト開始してるだろうからあきらかにシャウト無駄じゃね?
バースト始まったら1匹集中でキックでもしなきゃ奪い返せねぇよ・・・

そのCこそ非効率乙って言いたいな、Fに集めさせりゃいいんだよFにw
あぁ、自分の石とPOTを余計に使ってくれるいい人演じたかったんですね^^

654 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 02:17:21.59 ID:RZEfOV1/
とりあえずそのCは要らない子確定





655 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 02:34:58.11 ID:8hSFn2EO
645だが
ID:Vm+7DeMN とか ID:ni6FamG3 はなにビビッてんだ?
無課金厨な紙Cで、Fの壁補助もできないCなのか?
ソロばっかりだからSTR全振りでもしてるのか?
書き込みが必死すぎるw

>649
Cが死ぬよりも壁が潰れたちまったほうが、PTが危険になるからこそ、壁の一部を引き受けることもする
あくまでも壁の補強に協力するだけだ
クレはジョーカーであり、PT全体を見て臨機応変に立ち回るのが最良
>651じゃないがヒール主体でとか、そんなことは言われなくたってわかってるw
で・・そのPTって、各自で回復してたのか?w

>653
こういうMは普通にいる
Fが壁しようとするタイミングでいきなりインフェ→バースト連打でMOB集めちまって氏にかけてる奴
MにはFが叩いてるMOBを単体攻撃するとか、叩いてないMOBを麻痺させるとかいう戦法はないのかね
サルのオナニーみたいに範囲攻撃連打!連打!ってのはそりゃ楽だろうがなw

効率重視で、常時MがHP残りぎりぎりで範囲狩りしてるようなPTは正直言って抜けたいところだ
クレがGHを連打しなきゃならんほどのMOBをわざわざ集めるなと言いたい

656 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 03:32:59.12 ID:wMCkGil7
>>655
ずっとこのスレ読んでたが、お前の方が必死に見えるw

お前の壁C説には賛同者いない
つまりお前の方が要らない子w

>Cが死ぬよりも壁が潰れたちまったほうが、PTが危険になるからこそ

Cが死んだ方が、よっぽどPTが危険だろw
防御力アップ、攻撃力アップ等の有効なバフが殆ど消える
蘇生ができるのもCだけ
Fは死んでもCが生きていれば蘇生できるが、Cが死んだらFは何ができるんだ?

Cを守れないFは無能
自分の無能のツケをCに払わせるな無能斧Fさんよw


657 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 07:32:58.75 ID:jFREUT8K
>>655
壁が潰れたってCが蘇生できるだろ
>>656の言うとおり、Cが潰れたらPT全体の防御力が下がるしヒールが来なくなる
お前C無しのKQでボス壁やったことある??
PTにCがひとり居るのと、居ないのとではどれだけ違うと思ってるの?

臨機応変に立ち回らなければいけないのはCだけじゃないだろ
全員が最良の動きをしたら、Cが自主的に壁をするなんて状況になることは少ない
成り行きでMOBが流れてくることはあってもな
ところで「壁」って何のことを言ってるんだ?
たかが雑魚1匹の相手をすることを壁とか言ってる訳じゃないよな?


658 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 09:36:12.33 ID:7d16OFUi
壁が潰れるような状態でクレが蘇生なんぞしてる余裕はないと思うが?w
壁が潰れる→CにMOBが殺到→Cが死亡→PT全滅ってのが黄金パターンだろが
どんだけヌルイ狩りしかしてないんだよ>656-657w

壁ってのは単なる盾じゃねーんだぞ?突破されたら終わりになっちまう防御ラインのことだ
雑魚相手のは壁じゃないぞ?なんか勘違いしてないか?

クレが一番臨機応変に動けるから、F壁補助というシチュエーションの話をしてるのに
Cが死んだら困るからヒールに専念しろとか・・どこが臨機応変なんだよw
>656-657は本当にCなのか?FはCを守れとか何言ってんだよw
C無しPTだってボス狩りくらいできるっての
蘇生スキルを人質に、なんでそんなに尊大に振舞ってんだよw


PT全員を守り、壁も守る
しかし自分の身は自分で守るのがCってもんだろが

659 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 11:37:31.00 ID:3jicvJ2b
基本ヌル狩りのブラキンで何言ってんだか・・・
FMC揃ってれば余程MOB集めない限りPTDボスでも雑魚みたいなもんだろ?

つかC壁厨はCやったことあるの?
CがPTにいるってだけでぎりぎりまで石使わない奴多いから
普通にCやってたら回復手一杯で補助など出来んわww
それともC壁厨はPTメンバにヒールしたくないCですか?ww

というか前レス>>623でもあったが、Cで殴りやってて、
少しでもヒール疎かにしようもんなら速攻晒しスレで晒されると思うから誰もやらんと思う

660 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 13:04:26.74 ID:RZEfOV1/
PT組んで全員でフルボッコしたらPT組む意味ないだろjk
C壁厨は「非効率乙」って言ったあなたですね、わかります。
>>651 
>各職同士の 性能バランスは崩壊してるのかな?
そんなことはない。メインでやった職の動きをサブの違う職でやりたがるのが
いるからそうなるんだろう


661 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 14:06:29.60 ID:jFREUT8K
>壁が潰れる→CにMOBが殺到→Cが死亡→PT全滅
そんな単純でもないけどね
Cが余裕を持って回復をできるなら、壁が潰れるなんてことがまずない
壁が潰れる最大の原因はCのヒールがうまく回らないことだと思うよ
そもそもCが居ても潰れるようならそのFが壁すること自体が間違い

>壁が潰れるような状態でクレが蘇生なんぞしてる余裕はないと思うが?w
そりゃーないよね
何てったってCが壁してるんだからなw
回復おろそかにするくらいなら壁なんてしてる場合じゃないよね^^

壁なんてしてたら、それこそ「壁が潰れた」なんていうPT全滅の恐れがあるほどの事態に
「臨機応変に」対応できないのではなくて?

あと、壁が死んでもMOBのタゲはすぐには変わらない
5〜6秒くらいの余裕がある
その間にMOBの群れから離れてタゲが落ちてから蘇生するとか
お前はそういう臨機応変な対応はできないわけ?

662 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 17:38:40.93 ID:xAlNp1Ii
C壁論を擁護するわけではないが、
何も考えないでヒールばっかりしてる奴や、殴りに夢中になってる奴より余程マシじゃないか?
自分なりに考えて、良かれと思ってやってるんだろうしな。


が、しかし
実際やられると「何こいつウゼェ」って思いそうだがw
ブレークとサイキック系、魔防ダウンを思い出した時にやってくれるだけで良い。

663 :名も無き求道者:2008/06/29(日) 17:56:19.30 ID:wMCkGil7
C壁厨房は両手Fだろw

俺様TUEEEしたいから盾は持ちたくない(又は盾を買えない貧乏F)
MOB1匹ずつなんて効率悪いから、いっぺんに狩りたい(実際は効率は殆ど変わらない)
だが盾が無いから壁をやるとダメージが大きい
だから俺様のダメージが減るように、Cも壁やってくれ

こんな感じだと思う
自分さえ良ければいい奴だろ

664 :名も無き求道者:2008/07/03(木) 04:18:17.88 ID:ZmESvBzr
あの、1年ぐらい前に76ぐらいまであげてやめたんだが。
最近の面白要素をkwsk

665 :名も無き求道者:2008/07/03(木) 04:58:53.70 ID:ONswJf88
>>664
一年ってぇと・・・
・分解/合成実装により手間さえ考えなければ誰でも上位スクポの作成が可能に
・Lv1からの永久乗り物の店売り販売&永久課金乗り物の売買が可に
・護符の販売廃止(ガチャ外れ等のみに)
・結婚/料理実装
・Lvキャップ引き上げ(99まで)

ってとこか?
面白要素かどうかはわからんがww

666 :名も無き求道者:2008/07/03(木) 11:00:56.99 ID:TaHIaEAR
>>664
やっとGA制度廃止w
カードが1日3枚もらえる(一部課金)

667 :名も無き求道者:2008/07/03(木) 11:39:14.76 ID:VrfRS+2T
>>664
・新マップ追加
・新クエが少し増えた。新クエはもらえる経験、名声値がやや高め。
・走りながらスキル打てるようになった。
・MOBが特定アイテムを落とすことがあり、そのアイテムを該当NPCに見せると
特別クエが発生。
・666に少し補足、キングダムカードを公式HPで毎日3枚無料で引くことができ、
たまったカードの組み合わせで衣装、アイテム等がもらえる。今までは課金だった
便利アイテム等も。ただし、課金武器には課金カードが必要。
・ヒートアップタイム。夜10時以降、日替わりでマップ数ヶ所がドロップアップ
(1.5倍)対象地域となる。


プラス要素だけ必死で探してみたぉ。。。

668 :名も無き求道者:2008/07/03(木) 19:26:39.85 ID:fmc8blBz
>664
76から79はマジでやめたくなるゾーンだが80−90は超楽になってるからあとちょっと頑張るも良し
80からはループクエでジェム単位の貯金ができるから露天で買い放題

良くなったところ
ガチャ製品が露天で暴落(例:艶美服は1.5金〜)
鍛錬済みドロップ装備も露天ry
日替わりバーストタイム
MOBが弱くなった

悪くなったところ
ドロップは超良OP以外はゴミ以下(露天で売れないので激安でNPC売り)
かなり過疎った
フレはたぶんもう居ない


669 :名も無き求道者:2008/07/04(金) 00:48:11.16 ID:Ax35Wb8b
>>668
>フレはたぶんもう居ない
泣けるぜ

670 :名も無き求道者:2008/07/04(金) 02:12:51.12 ID:bHJge9q1
>>668にちと補足
装備品のNPC売値激減
石・スキル購入費増

名声の使い道が合成/分解に使う「鍛錬石」購入に決定

それにしても・・・
>フレはたぶんもう居ない
悲しいもんだよな

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